Die Vergangenheit der Region Davokar ist finster und von Schrecken gezeichnet. Was jedoch lange Zeit unter dem Schleier des Vergessens schlummert, wird mitunter von den Hab-oder auch Wissbegierigen wiederentdeckt werden. Bevor man sich versieht, entflammen alte Zerwürfnisse, welche zuvor seit hunderten von Jahren unbewältigt ruhten,und verbreiten sowohl unter den Ambriern, als auch unter den Barbarenklans... [click here for more]
Neben den Abenteuern enthält die Chronik der Kupferkrone:
Sieben mystische Artefakte
Einige Farbkarten, die es zu erforschen gilt
Ein Dutzend Spielhilfen in Form von Briefen, Notizen
und Kartenskizzen
Mehr als 20 Nichtspielercharaktere und Kreaturen
Neues Regelmaterial in der Form von Ritualen, Merkmalen und Elixieren
Und noch so vieles mehr ...
Die Kupferkrone schließt die Geschichte des... [click here for more]
Der Abenteuerband 1 beinhaltet einen Leitfaden dafür, wie man Expeditionen in den Davokar entwerfen und abwickeln kann, sowie zwei kurze Abenteuerlandschaften. Zusammen mit dem Einführungsabenteuer aus dem Grundregelwerk stellt dieses Material den idealen Start für deine Abenteuer in Ambrien und dem Davokar dar. Es gibt der gesamten Gruppe ein Gefühl dafür, wie die Spielwelt funktioniert, und... [click here for more]