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Tecumah Gulch - Livre de Base

Tecumah Gulch - Livre de Base


Inscrivez votre nom dans la légende de l'Ouest! Découvrez l'Ouest sauvage tel qu'il a été forgé par la légende et les grands westerns: chevauchées fantastiques au sein de paysages éblouissants, oppositions entre des personnages aux caractères bien trempés, affrontement avec la nature sauvage, justice menée à coups de cordes et de revolvers... Anciens soldats sudistes déserteurs, trappeurs...   [click here for more]
Deadcrows Studio  $16.23

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Tecumah Gulch - Les légendes de l'Arizona

Tecumah Gulch - Les légendes de l'Arizona


Légendes de l'Arizona met en scène trois épisodes qui permettront aux PJ de passer du statut de jeunes débutants à celui de légendes de l'Ouest. Chaque scénario de Légendes de l'Arizona possède une ambiance spécifique. Sur leur route, les PJ croiseront de multiples personnages: rebelles sudites qui ont refuser de désarmer, Indiens, fermiers, mineurs... Ils parcoureront également des lieux...   [click here for more]
Deadcrows Studio  $9.55

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Tecumah Gulch - Premières cartouches

Tecumah Gulch - Premières cartouches


Toujours vivant? Même pas dans le goudron? Parfait! Si vous trouvez que Tecumah Gulch est devenue trop tranquille après vos premières cartouches, le gang des Deadcrows vous propose quatre scénarios indépendants et tous cuits. En voici un aperçu: Dans L'or de Maximilien, les PJ sont au Mexique, sont jetés en prison et bien sûr... s'évadent, direction la frontière. En tout cas, c'est...   [click here for more]
Deadcrows Studio  $9.55

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Les Terres d'Amarande : Feu les Moteurs

Les Terres d'Amarande : Feu les Moteurs


Feu les Moteurs est une courte aventure d’introduction pour 3 à 6 joueurs et un maître de jeu. Elle inclut ses propres règles de base ou peut s’utiliser avec les autres produits des Terres d’Amarande. Une bande d’aventuriers est engagée pour intercepter un colis à bord d’un train. C’est une mission assez simple, même si c’est la première fois...   [click here for more]
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