Close
Close
Narrow Results
$ to $
 Follow Your Favorites!
NotificationsSign in to get custom notifications of new products!















Rule System
Other systems   Remove Search Term
Shadowrun   Remove Search Term
Shadowrun, 6th Ed.   Remove Search Term
Advanced Search

pixel_trans.gif
 
 Hottest Shadowrun, 6th Ed.
 
 Hottest Community Shadowrun, 6th Ed.
pixel_trans.gif
pixel_trans.gif
 
 Newest Titles in This Section
 
 Newest Community Created Titles in This Section
pixel_trans.gif
Products found in this section... Sort by: 
 Title    Publisher    Price ▼ 
PG_LifestealerB1 [BUNDLE]

PG_LifestealerB1 [BUNDLE]


This special bundle product contains the following titles. Bygone Machines: The Lifestealer Saga Volume 1 Regular price: $15.00 Bundle price: $10.00 Format: PDF The world is always in danger from some existential threat these days. For decades since the Awakening, no year passes by without some new dread being shouted about endlessly on the trids. But what if,...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $30.00 $20.00

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Arkane Kräfte

Shadowrun: Arkane Kräfte


Spüre deine Macht   Magie kann die Welt verändern oder sie in Stücke reißen. Sie kann Geister und Verbündete beschwören oder Feinde herbeirufen und dich in deinen eigenen Untergang ziehen. Sie kann Objekte voller Macht erschaffen … die dir im nächsten Augenblick um die Ohren fliegen. Shadowrunner nutzen die magischen Energien trotzdem für ihre Zwecke und gehen das riskante Spiel...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Astrale Pfade

Shadowrun: Astrale Pfade


Entdecker gesucht! Seid ihr mutig? Kühn? Habt ihr die Fähigkeit, im Angesicht des unglaublich Bizarren gefasst zu bleiben? Dann warten die Metaebenen auf euch. In der Sechsten Welt sind Durchgänge zu verschiedenen Metaebenen aufgetaucht, die das metaplanare Reisen für mehr Metamenschen denn je möglich machen. Das heißt, es ist wahrscheinlicher, fremdartigen Geistern, seltsamen Artefakten und...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Auswurfschock

Shadowrun: Auswurfschock


DIGITALE UNENDLICHKEIT Gittercowboys, Code-Jongleure, Datenreiter – sie alle werden dir sagen, dass die Matrix die letzte Bastion der Freiheit ist: Der einzige Ort, wo du an die Mächtigen gelangst, mit ihnen Seite an Seite wandeln und sie vielleicht sogar bezwingen kannst. Die virtuellen Weiten sind die letzte Wildnis dieser Welt, das letzte Neuland, die letzte Chance für Pioniere. Aber...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Bodyshop 2082

Shadowrun: Bodyshop 2082


Bau ein besseres Selbst! Du bearbeitest deinen Körper, wie du einen Block Marmor bearbeiten würdest – all die falschen Teile meißelst du ab, bis dein wahres, eigentliches Selbst hervortritt. Du, aber schneller. Du, aber stärker. Du, aber klüger. Wenn du es mit den Mächten der Sechsten Welt aufnehmen willst, wird du jedes Fitzelchen deines Selbst brauchen, das du aufbringen kannst. Cyberware,...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Critter der Sechsten Welt

Shadowrun: Critter der Sechsten Welt


Markerschütterndes Heulen in der Nacht, gebleckte Reißzähne, unerbittliche Krallen – wilde Critter sind der Stoff für Shadowrunner-Albträume. Bei anderen Metamenschen kommst du vielleicht mit guten Argumenten oder etwas Bestechungsgeld weiter, aber Critter kennen nichts als unnachgiebigen Hunger. Ob als Teil des Arsenals der Konzernsicherheit oder in freier Wildbahn – eine Begegnung mit Crittern...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Der Kechibi-Code

Shadowrun: Der Kechibi-Code


Die Macht der Codes Die Macht, Städte, Nationen, sogar Konzerne zu erschüttern, ist zum Greifen nah – verpackt in einem Code. Was würdet ihr tun, wenn ihr ihn kontrollieren könntet? Ihn wegsperren? Ihn vernichten? Gegen wen würdet ihr ihn einsetzen? Wen würdet ihr retten? Und wen zum Untergang verdammen? Shadowrunner sind daran gewöhnt, zu reagieren und zu überleben. Die großen Dinge, wie...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Die üblichen Verdächtigen

Shadowrun: Die üblichen Verdächtigen


LEBEN IM SCHATTEN Shadowrunner gibt es in allen Formen, Größen und mit allen Fähigkeiten. Einige von ihnen können sehr nützliche Dinge, wenn es darum geht, in den Schatten zu überleben. Bei anderen ist ihr Nutzen erst in besonderen Situationen zu erkennen. Dann aber sind ihre Talente um so gefragter. Die üblichen Verdächtigen enthält nützliche Werkzeuge und Regeln für Spielende...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Flüsternetze

Shadowrun: Flüsternetze


Wissen ist Macht - Mächtige Finanziers wurden ins Gefängnis gesteckt, weil sie Insider-Informationen an Personen weitergegeben hatten, damit diese auf der Grundlage von Wissen handeln konnten, das sie nicht haben durften. Regierungsbeamte sind zurückgetreten, weil sich die Antwort auf die Frage „Was wussten Sie und wann wussten Sie es?“ als schlecht für sie herausstellte. Wissen...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Konzerngewalten

Shadowrun: Konzerngewalten


MACHT DER KONZERNE   Du kannst Ränke schmieden, Ziele festlegen, vorausschauend denken und Ereignisse in der Zukunft planen – die Megakonzerne der Sechsten Welt werden dich immer stören und dir den Tag ruinieren. Die Kons sind deine Auftraggeber und deine Gegner, die Quelle deines Geldes und der Grund für deine Verzweiflung und Niederlagen. Wenn du sie nicht kennst, kannst du nur verlieren....   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Revierbericht 2082

Shadowrun: Revierbericht 2082


REVIERBERICHT 2082   Der Rhein-Ruhr-Megaplex. Eine riesige Fusion unterschiedlichster Städte und sozialer Schichten, die zusammen einen Schmelztiegel der Kulturen und Subkulturen bilden. Ein Moloch, eine von der Metamenschheit selbst erbaute Hölle für die einen. Ein Paradies des Ausbeutens, der Schatten und der Machtspiele für andere. Und für manche ist es nur der Vorgarten ihres...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Schattenkompendium

Shadowrun: Schattenkompendium


LEBE DEINEN TRAUM Die Sechste Welt ist wild. Sie ist seltsam. Sie ist einzigartig. Und das alles kannst auch du sein. Ob du nun deinen Charakter maximal individualisieren willst, ob du statt Trollen Riesen oder Minotauren spielen möchtest, ob deine Elfin eigentlich eine Dryade oder eine Nächtliche ist: das Universum von Shadowrun ist bunt genug für alle. Das Schattenkompendium ist ein Quellenbuch...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Vendetta

Shadowrun: Vendetta


Blut für Blut   Überfälle auf offener Straße, Entführungen, Attentate, explodierende Restaurants: Die deutsch-italienische Mafia ist in einem Familienkrieg gefangen, und die Blutrache wurde geschworen. Vater und Tochter kämpfen um Ehre, Tradition und die Führung des organisierten Verbrechens. Mitten in den Vorbereitungen zu den Stadtkriegsweltmeisterschaften zieht der Konflikt die...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Vollgas

Shadowrun: Vollgas


Vollgas In der Sechsten Welt kannst du von zu Hause zur Arbeit, zum Laden und wieder nach Hause fahren, ohne ein Lenkrad berühren oder auf ein Pedal treten zu müssen, denn dein Fahrzeug und die Netzwerke, in die es eingeklinkt ist, übernehmen das Fahren für dich. Aber warum solltest du das wollen? Der beschleunigende Sprung eines Fahrzeugs, wenn die Kupplung genau am richtigen...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Weise Worte

Shadowrun: Weise Worte


Ihr kennt den alten Ratschlag – zielt genau, spart Munition und so weiter –, aber das ist längst nicht alles, was man als Runner wissen muss. Wie kommt ihr dort rein, wo ihr nicht sein sollt? Wie bleibt ihr ungesehen an Orten, auf die Tausende Augen gerichtet sind? Und wie brecht ihr regelmäßig das Gesetz, ohne erwischt zu werden? Weise Worte ist ein Quellenband für Shadowrun 6...   [click here for more]
Pegasus Press  $21.50

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Anno Domini Part 1

Shadowrun: Anno Domini Part 1


Welcome to the virtual matrixscape of the Holostreets chummer, and my crew's first upload to it! Meet your new Mr. Johnson, a mysterious wheelchair bound man with acidic green cyber eyes wrapped in bandages and enigma. He's got a few simple jobs for you, swap out some commlinks and a few pieces of high end cyberware. Easy work for good nuyen chummer, what could go wrong? Just don't look too deeply...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $20.00

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Assassins Night

Shadowrun: Assassins Night


EXECUTE. Authorization granted. Maneuver AF2B9. Go dark. Eliminate. Those words set a plan in motion, but what plan? Something’s about to go down in Barcelona. Someone is marked for death. But who’s the target, and who’s pulling trigger? Assassins Night is a campaign for Shadowrun, Sixth World where players can dive in and get involved in intrigue, action, and a plot that...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Astral Ways (Sixth World Setting Book)

Shadowrun: Astral Ways (Sixth World Setting Book)


Explorers Needed Do you have heart? Courage? The ability to remain unfazed in the face of the incredibly bizarre? Then the metaplanes are waiting for you. Gateways to different metaplanes have appeared across the Sixth World, opening travel to a wider range of people than before. That means there are more chances to encounter strange spirits, weird artifacts, and other people exploring what is out...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Body Shop

Shadowrun: Body Shop


BUILD A BETTER YOU You sculpt your body the same way you sculpt marble—cut away all the wrong parts until what you are left with is purely, utterly you. You, but faster. You, but stronger. You, but smarter. If you’re going to take on the powers of the Sixth World, you will need to be every bit of yourself that you can muster. Cyberware, bioware, geneware, and more can help you build the self you...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Collapsing Now (Runner Resource Book)

Shadowrun: Collapsing Now (Runner Resource Book)


DO THE COLLAPSE! Some are careful, others are chaotic. Some are new, others old. Some are ruthlessly calculating and logical, others have only the barest acquaintance with sanity. But they’re all in the shadows, they’re all dangerous, and they’re all things you need to know. Collapsing Now details ten organizations poised to make an impact on the ever-shifting structures of the Sixth...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Double Clutch (Core Rigger Rulebook)

Shadowrun: Double Clutch (Core Rigger Rulebook)


Jump In In the Sixth World, you can go from home to work to stores and back home again without touching a steering wheel or pushing a pedal, letting your vehicle and the networks it is hooked into do all your driving for you. But why would you want to do that? The accelerating jump of a vehicle when the clutch engages at just the right point, the smell of burning rubber, the sound of a thrumming...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Emerald City

Shadowrun: Emerald City


THE SHADOW CAPITAL Join spies, smugglers, liars, cheats, killers, thieves, rebels, anarchists, gangers, thugs, hoods, outlaws, low-lifes, hackers, con artists, hustlers, and more as they gather and try to climb to the summit of the shadowrunning world. In Seattle, the gold glitters brighter and the dungeons are darker, meaning the shadows in between are the widest and most intense in the world. As...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Falling Point (Runner Resource Book)

Shadowrun: Falling Point (Runner Resource Book)


ON THE PRECIPICE The Sixth World feels like it’s perpetually in the middle of slow-motion collapse, disaster after disaster threatening to bring parts or all of it down. So it’s critical to know what might push some of these disasters over the edge, turning slow motion into a full-on downward plunge. Falling Point profiles ten people and organizations standing on a precipice....   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Hack and Slash (Core Matrix Rulebook)

Shadowrun: Hack and Slash (Core Matrix Rulebook)


THE ENDLESS FRONTIER Digital cowpokes, bit jockeys, and light riders will all tell you that the Matrix is the last bastion of freedom in the world, the only place where you can go toe to toe with the most powerful people around and have a chance of taking them down. It’s the last frontier, the Wild West, the great wide open. It may be open, but it’s far from empty. Artificial intelligences, protosapient...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Null Value (Runner Resource Book)

Shadowrun: Null Value (Runner Resource Book)


Infinite Weapon Shoot straight, conserve ammo—shadowrunners often think about threats in terms of guns and bullets. That’s thinking too small. Why shoot someone when you can drain their entire bank account without coming anywhere near them? Or you can burn whatever ID they’re using, forcing them to restrict their movements and travel? Or you can broadcast their current location to all their...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Power Plays (Runner Resource Book)

Shadowrun: Power Plays (Runner Resource Book)


CORP REPORT You can be proactive, shift paradigms, think outside the box, and set aggressive agendas all you want—the megacorporations of the Sixth World are still going to disturb your plans, ruin your day, and screw up the world. They are shadowrunners’ employees and adversaries, the source of cash and the source of despair. Shadowrunners need to know them—because knowing your enemy is the...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Scotophobia (Plot Sourcebook)

Shadowrun: Scotophobia (Plot Sourcebook)


The Meaning of Fear As a rule, shadowrunners aren’t afraid of things that go bump in the night—because usually, it’s them. They know, though, that they aren’t the only thing to worry about. The universe and the metaplanes have things they can’t imagine, things they shouldn’t imagine, because even thinking about them can drive you insane. Some of those things are coming. Scotophobia...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Shadow Cast (Runner Resource Book)

Shadowrun: Shadow Cast (Runner Resource Book)


STRONG CHARACTERS Shadowrunners come in all shapes, sizes, and skill sets. Some of them do things you immediately know will be useful. For others— well, let’s say their usefulness sometimes sneaks up on you. Shadow Cast embraces the full range of Shadowrun characters and invites you to do the same. It explores twenty different character archetypes, looking at how each...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Shoot Straight (Runner Resource Book)

Shadowrun: Shoot Straight (Runner Resource Book)


Know and Go You know the basic advice—shoot straight, conserve ammo, etc.—but that’s far from the only things runners need to know. How to you get into where you’re not supposed to be? How to you stay unseen in spots with a thousand eyes watching? And how do you break the law regularly without being caught? Shoot Straight provides runner-to-runner advice in a range of areas,...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Street Wyrd (Core Magic Rulebook)

Shadowrun: Street Wyrd (Core Magic Rulebook)


Power Surge The power to shape the world can also tear it apart. The power to summon spirits and gain allies can also conjure enemies and lead to your own destruction. And the power to fill objects with magic is also the ability to make them blow up in your face. Shadowrunners learn about power the hard way—by being on the wrong end of it. That means they often gather it to them however they can,...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: The Kechibi Code (Plot Sourcebook)

Shadowrun: The Kechibi Code (Plot Sourcebook)


WHAT WILL YOU DO? The power to shake cities, nations, even corporations is out there, contained in a compact code. What would you do if you could control it? Wield it? Or destroy it? Where would you direct the power? Who would you save, and who would you doom? Shadowrunners are used to reacting and surviving. The larger choices, things like the flow of billions of nuyen, or shifts in the highest levels...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: The Third Parallel (Campaign Book)

Shadowrun: The Third Parallel (Campaign Book)


ALL LINED UP Your eyes have to be everywhere. In front. In back. On the Matrix. On the astral. Threats come from every possible direction and dimension, and runners who don’t keep an eye on every possible danger end up falling to the one they neglected. The threats are lined up in Denver, a city ruled by a dragon and home to one of the greatest outlaw tech archives in the world. Shadows are aligning...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Whisper Nets (Campaign Book)

Shadowrun: Whisper Nets (Campaign Book)


It's What You Know Powerful financiers have been sent to prison for sending inside information to investment bankers so they could trade based on things they weren’t supposed to know. Government officials have resigned because the answer to the question “What did they know and when did they know it” turned out to be bad for them. Information is power, and lately the Sixth World has been full...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Wild Life (Core Critter Rulebook)

Shadowrun: Wild Life (Core Critter Rulebook)


Critters Call The howl that cuts through the night. The bared fangs in a dark corridor. The talons piercing exposed flesh. All these haunt shadowrunners’ nightmares. You can always try to reason with or buy off other people, but critters? Critters just come at you, relentless and hungry. Whether they’re used as corporate security or something you run into in the wild, they can be a tremendous...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Sixth World Companion (Core Character Rulebook)

Shadowrun: Sixth World Companion (Core Character Rulebook)


Dream it, be it The Sixth World is wild and weird, but it doesn’t have to be wilder or weirder than you. If you can dream it, the Sixth World Companion helps you play it. With alternate character creation methods, new metatypes, a whole slew of qualities, and even some rules variations, Sixth World Companion brings dozens of options to your game...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $19.99 $16.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Beyond Measure: Shadows of Deep Space

Beyond Measure: Shadows of Deep Space


How to use this book. One of the goals of the cyberpunk element is to instill characters with a sense of advanced technology. Technology is a tool used to augment character form and ability. It enables Bettler-Than-Life simulations and Matrix operators to defy physical reality at nearly every turn. It also bestows the sense of overwhelming permeation, leaving no corner of the universe untouched....   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $15.00

Add to DriveThruRPG.com Order  
Bygone Machines: The Lifestealer Saga Volume 1

Bygone Machines: The Lifestealer Saga Volume 1


The world is always in danger from some existential threat these days. For decades since the Awakening, no year passes by without some new dread being shouted about endlessly on the trids. But what if, just once, the threat was indescribably real? The data havens of the world have been given the word about something more real than it seems possible. Now it seems as if there are sides taking shape...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $15.00

Add to DriveThruRPG.com Order  
Los Coronados

Los Coronados


On March 8th, 2069, the world was shaken by a pair of earthquakes that history now knows only as the Twins. The largest impact of those events not only submerged the City of Angels, it struck the cities of San Diego and Tijuana with far more intensity, not only tearing apart the cities and their harbor, but wrenched Baja Peninsula from the California opening a series of chasms from the Pacific Ocean...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $15.00

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Albträume

Shadowrun: Albträume


Niemand kann entkommen In den Schatten der Plexe lauern Angst und Gefahr. Jeder Run könnte der letzte sein – doch oft ist viel schlimmer, was man nicht sehen kann. Es ist das Unvermittelte und Unbekannte, das sich der eigenen Kontrolle entzieht und die Furcht ins Grenzenlose jagt: Der Verrat eines besten Freundes, die Axt des Psychoathen oder der Hinterhalt eines unsichtbaren Monsters. All dies...   [click here for more]
Pegasus Press  $10.72

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Blutige Anfänge

Shadowrun: Blutige Anfänge


Der Weg jedes Teams legendärer Runner beginnt mit ersten Schritten: Das erste Treffen mit den anderen Runnern. Das erste Training. Der erste gemeinsame Auftrag für einen Schmidt. Der erste Erfolg und die erste Bezahlung. Aber auch: Der erste Fehlschlag. Die erste harte Entscheidung. Der erste Tote im Team. Der erste Verrat. Wie kurz oder lang der gemeinsame Weg des Teams auch ist: Diese ersten Schritte...   [click here for more]
Pegasus Press  $10.72

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Budenzauber

Shadowrun: Budenzauber


Budenzauber Im Rhein-Ruhr-Plex regieren die Mächtigen der Unterwelt und der Konzerne. Trotzdem gibt es in dem riesigen Moloch auch in den Hinterhöfen und den schattigen Seitengassen viel zu tun für Runner. Oft steht dabei der Kiosk im Zentrum des Geschehens: Das Büdchen, das als soziales Auffangnetz, Versorgungsquelle und illegaler Umschlagsplatz dient. Ob es um verschollene...   [click here for more]
Pegasus Press  $10.72

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: NEO NOIR

Shadowrun: NEO NOIR


SCHWÄRZER ALS DIE SCHATTEN   In einer Welt, die von Megakonzernen kontrolliert wird, entscheiden die Reichen und Mächtigen darüber, was Recht und Gesetz ist. Doch nicht jeder fügt sich in sein Schicksal. Wer keine Antworten auf seine drängenden Fragen nach Gerechtigkeit erhält, der wendet sich bisweilen an Privatermittler: Abgebrühte „Schnüffler“, die sich von Drohungen und Gewalt...   [click here for more]
Pegasus Press  $10.72

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Schattengeschäfte

Shadowrun: Schattengeschäfte


Gestatten, mein Name ist Schmidt Am Anfang jedes Shadowruns steht ein Auftrag. „Schmidt“ gibt den Shadowrunnern die nötigen Informationen, zahlt das Geld und agiert als Schattengestalt. Hinter dieser Fassade kann eine Vielzahl von Personen stecken, mit eigenen Sorgen, Rachegelüsten oder einem Paycheck der Großkonzerne. Nicht jeder von ihnen ist im Vollzeit-Schmidtgeschäft und manchmal...   [click here for more]
Pegasus Press  $10.72

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Schattenspieler

Shadowrun: Schattenspieler


SCHATTENSPIELER    In den dunklen Schatten abgelegener Seitenstraßen, in den angesagtesten Clubs der Stadt, in den obersten Chefetagen der Megakonzerne: Überall warten gefährliche Gegenspieler und herausfordernde Begegnungen auf Shadowrunner. Schattenspieler für Shadowrun 6 enthält neben den 50 amerikanischen Charakteren aus der Rogue´s Gallery noch 20 weitere...   [click here for more]
Pegasus Press  $10.72

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Schwere Fracht

Shadowrun: Schwere Fracht


BEWEGLICHE ZIELE - In der Sechsten Welt können Daten gedankenschnell um die ganze Welt geschickt werden. Jedenfalls dann, wenn man an die Sicherheit und Diskretion der Konzernmatrix glaubt. Wer das nicht tut oder eine besonders sensible Datenfracht verschicken will, greift auf Kuriere mit speziellen Hirnimplantaten, magisch gesicherte Datentresore oder gut versteckte Speicher zurück – und wirbt...   [click here for more]
Pegasus Press  $10.72

Add to DriveThruRPG.com Order  
Opters: Exotics

Opters: Exotics


Diverse worlds require a diversity of options and opportunities. Equally diverse beings expand the opportunity of enjoyment for players and gamemasters alike. Exotics brings to your gaming table the options for three additional character types; Shapeshifters – Sapient animals, critters, that can assume the forms of metahumanity and more when given the chance to do so. Drakes – An alternative...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $10.00

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Johnson 'Dex

Shadowrun: Johnson 'Dex


Power Players You love them, you hate them. They hire you, they try to kill you. Shadowrunners have a complicated relationship with the Mr. Johnsons of the Sixth World. Knowing their quirks, their methods, and what they can do for you can make the job smoother, and this deck has the info with you need—profiles of almost 20 Mr. Johnsons, with stats, background, plot hooks, and more! Johnson...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $9.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Rides

Shadowrun: Rides


ROLL OUT! Do you need a new ride? Maybe a motorcycle? A sports truck? How about a tankette? Or maybe you could use something on the water, ranging from a lifeboat to a container vessel. Or you could move to the skies in a t-bird, ’copter, or your own badass personal jetpack. And drones? They’re here, too, from tunnel crawlers to lethal flyers. This card deck gives players and gamemasters alike...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $9.99

Add to DriveThruRPG.com Order  
Shadowrun: Kaleidoskop - KRIME-Katalog

Shadowrun: Kaleidoskop - KRIME-Katalog


KRIME-KATALOG Findet hier: neue Waffen und Ausrüstung aus der KRIME-Serie, von der Pistole bis zur schwerem Gerät, vom Schiff bis zur Granate. Kaleidoskope ist eine neue Reihe von Shadowrun-PDFs für Shadowrun, Sechste Edition. Sie enthalten buntgemischte Informationen zu unterschiedlichsten Bereichen der Welt von Shadowrun: Übersetzungen amerikanischer PDF-Onlys, Blicke...   [click here for more]
Pegasus Press  $9.64

Add to DriveThruRPG.com Order  
ArmsFest 2081

ArmsFest 2081


ArmsFest 2081 ist die englische Version von ArmsFest 2081- Austria Edition ArmsFest 2081 Once again, the 6th worlds foremost firearms convention has come to Seattle to present a plethora of new weapons, the likes of which have not been seen before. This premium brochure was handed out to VIP visitors of ArmsFest 2081 and has now found its way...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $8.62

Add to DriveThruRPG.com Order  
Displaying 1 to 50 (of 121 items) Result Pages:  1  2  3  [Next >>] 
Select Page Number

  Harn Region Map