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THE PLAGUE OF BARSAIVE
Before science, before history, an era of magic existed in our world’s dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Name-giver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. In this Age of Legend, bold heroes from all across Barsaive band together—ready to fight for life and freedom... [click here for more] |
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$3.99
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Kendik Dezelek is a young Swordmaster. He's tall, strong, and well-trained. But when he leaves his home village on the road to adventure, he soon finds that those things will only get you so far. In the land between the Tylon Mountains and the Serpent River, friend and foe are not always as they appear.
In a world still recovering from the Scourge, when Horrors ravaged the land of Barsaive, Kendik... [click here for more] |
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$11.99
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ARCANE MYSTERIES OF BARSAIVE
"Friends, Barsaivians, fellow adepts, hear now the virtues of Arcane Mysteries of Barsaive! This book is a treasure-trove of magical knowledge that sages of yore might have envied! New spells to make water burn, build yourself a palace in astral space, or even erase a Horror mark! New talent knacks for every Discipline -- everything from sidestepping dangerous... [click here for more] |
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$9.00
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JEALOUSY
When the Scourge was imminent, the people of the town of Ardanyan sought shelter underground, expecting only the Horrors to be a threat. Over the centuries spent confined in the kaer, small quarrels grew into conflicts, which in turn developed into blood feuds and racial hatred. The Horrors would glady have fed on Kaer Ardanyan -- if they had only found it... ... [click here for more] |
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$14.99
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JEALOUSY
When the Scourge was imminent, the people of the town of Ardanyan sought shelter in an underground kaer, expecting only the Horrors to be a threat. During the centuries of confinement, small quarrels grew into conflicts, which in turn developed into blood feuds and racial hatred. The Horrors would glady have fed on Kaer Ardanyan—if only they had found it...
BITTERNESS
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$14.99
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A CALL TO ARMS
The landing of the Theran behemoth atop the Ayodhya Liferock was like a thrown gauntlet to the nations of Barsaive. Now, the Dwarf kingdom of Throal picks up that gauntlet, and attempts to gather the forces of Barsaive in a climactic struggle for independence from Thera.
The Dwarf nation of Throal attempts to gather the political and military support of the peoples of Barsaive... [click here for more] |
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$10.80
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Steeped in tales of legendary heroes, Barsaive lies at the heart of the Earthdawn universe. This set includes cards depicting many of the treasures and creatures found in Barsaive, a map of the land, an Explorer's Guide that describes many facets of life in Barsaive, and the Gamemaster's Book, providing gamemasters with what they need to present a fully realized Earthdawn campaign to their players.... [click here for more] |
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$15.00
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THE WAR IS OVER
The forces of Thera have been pushed from Barsaive's borders. But what of the aftermath? The Denairastas family holds Jerris in its iron grip. The orks of Cara Fahd continue to struggle as its tribes strive to become a nation in more than just name. Vivane has become a city of the living dead. King Neden of Throal has locked himself away in his chambers. The Horror Clouds are... [click here for more] |
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$12.00
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Karte von Barsaive
Die neue Farbkarte von Barsaive aus dem Spielleiterhandbuch als riesige JPGs (mit und ohne Beschriftung, 9354x6614 Pixel) und Photoshop-Datei mit Ebenen.
Der Ausdruck ist zu privaten Zwecken gestattet. ... [click here for more] |
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$5.30
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PARANOIA
Before science, before history, an era of magic existed in our world’s dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Name-giver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. In this Age of Legend, bold heroes from all across Barsaive band together — ready to fight for life and freedom against the... [click here for more] |
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$3.99
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DEEP TROUBLE
Before science, before history, an era of magic existed in our world’s dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Name-giver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. In this Age of Legend, bold heroes from all across Barsaive band together—ready to fight for life and freedom against... [click here for more] |
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$3.99
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Eight We Are, Eight We Shall Be. United, Indivisible, Eternally. In Fear Shall The Foes Of Fahd Be Kept. The Step of Eight Feet In One Footstep. To One Another, Our Fates Are Threaded. To Legendry, Our Tales Be Headed.
So reads the first clue to the mysterious past of the Blades of Cara Fahd, a set of near-identical daggers forged in the time before the Scourge. A quest to learn... [click here for more] |
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OSHANE IS BURNING!
For many years, the Inner City of Oshane has been a source of tension in the Kingdom of Throal. The city’s population is heavily ork, while the government is primarily dwarf. The two races have lived together uneasily at best. A combination of poor government and racial tensions have recently sparked race riots in the city. Now, a spate of... [click here for more] |
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$14.99
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OSHANE IS BURNING!
For many years, the Inner City of Oshane has been a source of tension in the Kingdom of Throal. The city’s population is heavily ork, while the government is primarily dwarf. The two races have lived together uneasily at best. A combination of poor government and racial tensions have recently sparked race riots in the city. Now, a spate of fires has sent the situation from... [click here for more] |
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The Five Kingdoms For centuries, the lands of the west have been enthralled by tales about the mystical province of Cathay. Far to the East, this mysterious place has always been a symbol of intrigue and wonder. Now, the door to the East is open. From the lightning-born storm children, to the renowned Xan monks, Cathay’s secrets can finally be explored by those brave enough to venture into this... [click here for more] |
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$20.99
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FEARSOME AND FASCINATING!
The Horrors are not the only threat to those who travel across Barsaive. The wild creatures of the land, some twisted by the Scourge into living nightmares, pose many dangers to the adventurer unlucky enough to cross their path. The beautiful death moth, with its fatal sting... the fierce pangolus, whose claws can disembowel a troll with a single stroke... the... [click here for more] |
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$10.80
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THEY STRIKE WITHOUT WARNING!
Forced to raid to survive, the crystal raiders strike from the skies in their magnificent wooden airships, taking what they need and cutting down any who stand in their way. Known for the unique crystal weapons that gave them their Name, the highland trolls find beauty in the harsh environment of the mountains, which also inspires their rich, complex culture... [click here for more] |
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$12.00
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Daylen Jagaro was never a very good merchant. A failure in his homeland of Barsaive, when he hears that the Golden Empire of Cathay opened its doors to the West, he sets out on a quest for riches and glory and to explore an ancient and exotic culture filled with opportunity.
But instead of opportunity he finds a land torn apart by war. Teaming up with Su Shen the Daughter of Heaven and Bei the jade... [click here for more] |
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$11.99
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DENIZENS OF EARTHDAWN VOLUME ONE
The Name-givers. The eight Name-giving races of Barsaive form the heart and soul of the land. They share many experiences and beliefs, but have their own cultures and traditions. Each race is unique and together they breathe life into the land of Barsaive.
Denizens of Earthdawn, Volume I provides an in-depth look at four of the Name-giving... [click here for more] |
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$10.80
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DENIZENS OF EARTHDAWN, VOLUME TWO
The Name-givers. Eight Name-giving races dwell in the land of Barsaive, each with its own culture and traditions. Despite their differences, they are bound by shared experiences, beliefs, and love for their land. Together they embody the heart and soul of Barsaive
Denizens of Earthdawn, Volume II provides an in-depth look at four of... [click here for more] |
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$10.80
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Ist es möglich, dass eine Sage und Legende wahr wird? Dass ein Artefakt, welches in den Liedern der Troubadoure besungen wird und von dem die Geschichten handeln, die die Älteren dem Think, der Sippe oder den Enkelkindern abends am Feuer erzählen, tatsächlich existieren?
Doch wenn es so ist, was ist wahr, vom dem was die Lieder, Sagen und Geschichten über das Artefakt erzählen und was ist... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
Pay What You Want
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Barsaive, Taverne Zum Ruhigen Krug, 10. Charassa 1520 TH
Es war ein schöner Tag gewesen. Wyona hatte mal wieder Zeit mit Gruber verbringen können und nachdem er sich wieder ins Getümmel seiner Wirtschaft geworfen hatte, war sie direkt an einem der Tisch geblieben, denn heute erwartete sie Besuch.
Ihre Beharrlichkeit der letzten Wochen, nein Monate, hatte sich ausgezahlt und Kitah Thugiulzor hatte... [click here for more] |
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$4.24
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Der Alchemist ist eine inoffizielle, neue und bis in den 15. Kreis ausgearbeitete Disziplin für Earthdawn 2. Edition mit 13 neuen Talenten und über 90 einzigartigen zauberähnlichen Mixturen. ... [click here for more] |
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$3.18
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In dem von den gnadenlosen Theranern kontrollierten Gebiet rund um Himmelsspitze warten zahlreiche Herausforderungen auf mutige Adepten. Neben den wunderbaren Errungenschaften auf magischem Gebiet, die es hier zu bestaunen gibt, ist die Provinz Vivane auch für das undurchschaubare Geflecht aus Intrigen bekannt: Wer im falschen Augenblick das Falsche sagt oder tut, kann sich schon im nächsten Moment... [click here for more] |
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$5.30
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In den bekannten Ruinen der Vergessenen Stadt Parlainth und in Haven, dem Mekka der barsaivischen Forscher, warten vier Geschichten auf euch - Geschichten, die euch das Blut in den Adern gefrieren lassen werden, Geschichten, die selbst für die mutigsten und fähigsten Helden eine Herausforderung darstellen: Das verdorbene Blut einen Dämons sperrt die Seele eines kleinen Jungen in seinen eigenen monströsen... [click here for more] |
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$5.30
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Dandeer und andere Autoren nehmen explizit an, dass Nebis unvorsichtige Namensgeber bemerken und manipulieren kann, die seinen Namen zu oft nennen. Euer bescheidener Schreiber findet dies unwahrscheinlich, denn Nebis Nebis hat noch nicht die Hellsichtkräfte dieser Nebis Beschreibung unter Beweis gestellt, auf jeden Fall nicht denen Nebis gegenüber, die Nebis noch nicht Nebis markiert hat. Wenn man... [click here for more] |
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$5.30
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Adepten sind die wahren Helden von Barsaive, die unerschütterlichen dafür kämpfen, daß sich ihr Land von den Verwüstungen der Plage erholt. Ihre magischen Disziplinen verleihen ihnen großartige Kräfte, prägen aber auch die Art, wie sie ihre Umwelt wahrnehmen. So empfindet der Krieger die Welt als ein ewiges Schlachtfeld, während der Troubadour in ihr einen Schauplatz und eine Bühne für seine... [click here for more] |
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Die acht verschiedenen Namensgeberrassen sind das Herz und die Seele des Landes Barsaive. Sie haben viele gemeinsame Erfahrungen und Hintergründe, doch ihre Kulturen und Traditionen unterscheiden sie deutlich voneinander. Jedes Volk ist einzigartig, aber gemeinsam erfüllen sie die Welt mit Leben.
Die Völker Earthdawns, Band 1 vermittelt tiefe Einblicke in die Hintergründe von vier der acht wichtigen... [click here for more] |
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$5.30
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Acht verschiedene Namensgeberrassen leben in Barsaive, und jede hat ihre eigene Kultur und Tradition. Trotz dieser Unterschiede verbinden sie gemeinsame Erfahrungen und die Liebe zu ihrem Land, jedes Volk ist einzigartig, aber gemeinsam erfüllen sie die Welt mit Leben.
Die Völker Earthdawns, Band 2 vermittelt tiefe Einblicke in die Hintergründe von vier der acht wichtigen Namensgeberrassen Barsaives.... [click here for more] |
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$5.30
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Earthdawn für Spielleiter ist eine unverzichtbare Hilfe für alle, die Abenteuer oder Kampagnen in der „Zeit der Legenden“ leiten wollen.
In diesem Buch finden Sie neben Regelergänzungen zahlreiche Anregungen für den Entwurf von Kampagnen und zur Gestaltung ihres persönlichen Rollenspiels. ... [click here for more] |
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$3.18
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Eigentlich wolltet ihr euch ja nur mal die Handelsstadt Travar ansehen. Aber kaum seid ihr dort/ findet ihr euch auch schon inmitten eines Geflechts aus Gefahr, Intrige und uralter, geheimnisvoller Magie wieder. Fliegende, feuerspeiende Ungeheuer belagern den Himmel über der Stadt, überfallen die Luftschiffe und töten deren Besatzungen. Der Anführer der Fliegenden Patrouille erbittet eure Hilfe:... [click here for more] |
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$5.30
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Die drei großen Nationen der Elfen wollen den wahren Weg für ihr Volk ebnen und stehen deshalb, gespalten durch die Plage, in einem Konflikt miteinander.
Erfahre mit diesem Modul für Foundry VTT mehr über die drei Säulen der elfischen Kultur und ihre tragische Geschichte. Die Umsetzung des Buchs Elfennationen enthält umfangreiche Informationen über elfische Charaktere, Organisationen,... [click here for more] |
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$7.43
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Jahrhundertelang hielt sich die Menschheit in unterirdischen Kaers versteckt, während Wesen aus dem Astralraum, Dämonen genannt, das Land mit Terror und Verwüstung überzogen. Doch nun hat das lange, dunkle Zeitalter der Plage ein Ende gefunden, und verwegene Abenteurer machen sich auf, um die Welt ihrer Ahnen zurückzuerobern. Elfen, Orks, T'skrang, Menschen und andere Völker durchstreifen und... [click here for more] |
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$10.61
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Fünf zusammenhängenden Abenteuer in diesem Band. "...Acht sind wir. Acht werden wir sein. Vereinigt auf Ewig und niemals allein. Vor Furcht soll erstarren Cara Fahds Feind. Die Schritte der Acht, in einem vereint. Unsere Schicksale, ineinander verwoben, Unsere Geschichten, zur Legende erhoben." Dies ist der erste Hinweis auf die Vergangenheit jener mächtigen magischen Waffen, die als die "Klingen... [click here for more] |
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$5.30
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Jahrhundertelang verwüsteten die Dämonen ungehindert die Welt. Nur dank der von Generation zu Generation überlieferten magischen Traditionen konnten wir auf einen Sieg gegen diese bösen Wesenheiten hoffen. Unser Wissen um die Disziplinen ist im Laufe der Jahre gewachsen/ und heute verstärken wir unsere Waffen und Zauber mit Kräften, von denen wir einst nur träumen... [click here for more] |
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$5.30
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Es sind nicht nur Dämonen, von denen sich der Reisende in Acht nehmen sollte: Auch auch viele andere Kreaturen, von denen manche erst durch die Plage zu fleischgewordenen Alpträumen geworden sind, bewohnen die Wildnis von Barsaive und lauem auf den unvorsichtigen Wanderer, der das Pech hat sich in ihr Jagdrevier zu verirren. Sei es die wunderschöne Todesmotte mit ihrem verhängnisvollen Stachel,... [click here for more] |
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$5.30
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Helden und Dämonen, Könige und Bauern, berühmte Heerführer und gewitzte Diebe – sie alle haben ihren Platz in den Legenden von Barsaive. Von der Geschichte des magischen Spiegels, der die Seelen all jener einfängt, die in ihn hineinsehen, bis hin zur Erzählung von der heldenhaften Ciarra Shy-Ru, die einen Dämonen in ihrer magischen Halskette einsperrte und ihr Leben opferte, um ihn zu vernichten... [click here for more] |
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$5.30
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"Magie: Handbuch Mystischer Geheimnisse" ist das langerwartete Buch, das zahlreiche neue Möglichkeiten eröffnet und zeigt, wie Magie in der Welt von EARTHDAWN eingesetzt werden kann. Es enthält nicht nur ein System zum Entwerfen eigener Zaubereien, sondern beschreibt auch neue Anwendungsformen von Faden- und Blutmagie und enthält Regeln für das Verzaubern und das Erschaffen... [click here for more] |
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$5.30
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... ich weiß nicht mehr, wer ich bin, ich habe meinen Namen vergessen, mein Ich verloren. Ich weiß nicht über meine Vergangenheit, nicht, wie ich nach Kratas kam oder wie mir dieses Mißgeschick widerfuhr. Ich möchte, daß Ihr mir helft herauszufinden, wer ich bin - und, wenn Ihr könnt, wer mir das angetan hat..." Ein Namensgeber ohne Namen, ohne Erinnerung, ohne Identität - kann es etwas Schlimmeres... [click here for more] |
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$5.30
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Ihr könnt euch sicher sein, dass dieses Amulett magische macht beinhaltet. Aber solange ihr diese Magie nicht entschlüsselt habt, bringt es euch nicht mehr als ein beliebiges anderes silbernes Schmuckstück. Hiermon, der Magier von Haven, könnte euch den Schlüssel geben, aber er verlangt natürlich eine Gegenleistung. Nichts Unmögliches; ihr sollt für ihn etwas in das dunkle Reich von Alachia... [click here for more] |
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$5.30
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Im tiefsten Hinterland Barsaives, dort, wo man fremden voller Angst und Misstrauen begegnet, liegt ein winziges, abgeschiedenes Dorf. Als sich Geschichten über die merkwürdigen Kräfte einer jungen Bewohnerin dieses Dorfes verbreiten ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die schwarzgekleideten Fanatiker der Grimmigen Armee auf auftauchen, um diesen Gerüchten nachzugehen. Diese selbsternannten... [click here for more] |
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$5.30
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Durch die Plage getrennt, stehen die drei großen Nationen der Elfen nun in Konflikt miteinander, um den wahren Weg für ihr Volk zu ebnen.
Am Hof des Blutwaldes herrscht Königin Alachia mit absolutem Anspruch über ihre Untergebenen, die sich auf schreckliche Weise verwandeln mussten, um die Plage zu überstehen. Die westlichen Königreiche folgen Sereatha auf traditionellen und seit Jahrhunderten... [click here for more] |
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$15.93
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Die drei großen Nationen der Elfen wollen den wahren Weg für ihr Volk ebnen und stehen deshalb, gespalten durch die Plage, in einem Konflikt miteinander.
Erfahre mit diesem Modul für Foundry VTT mehr über die drei Säulen der elfischen Kultur und ihre tragische Geschichte. Die Umsetzung des Buchs Elfennationen enthält umfangreiche Informationen über elfische Charaktere, Organisationen,... [click here for more] |
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$15.88
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden.
Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen... [click here for more] |
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$3.18
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch nicht alle dieser Zufluchten wurden nach dem Ende der Plage wieder geöffnet, um die verwüstete Außenwelt zurückzuerobern. Abenteurer und Adepten sind unermüdlich auf der Suche, diese verlorenen Zeugen des alten Barsaive ausfindig zu machen. Manche Kaers... [click here for more] |
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$10.61
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Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen.
Zusätzlich zu... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$3.18
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Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen.
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$3.18
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Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen.
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Kristallkönigin schickt die Charaktere zum zweiten Mal außerhalb von Haven auf die Suche nach dem sechsten Teil der alten Karte. Die Gruppe reist in Richtung Blutwald, um einen illegalen Austausch mit einem der Anführer der Ranelle zu vollziehen. Bevor sie die Grenze des Waldes überqueren, werden die Charaktere in Kaer Eidolon aufgehalten. Die politische Situation an diesem elfischen Außenposten... [click here for more] |
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$3.18
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Da die Karte von Parlainth nun vollständig ist, werden die Charaktere rekrutiert, um sich mit mehreren Mitgliedern der Abenteurergesellschaft auf die Suche nach einem verlorenen Schatz zu begeben. Trotz einer wachsenden Vorahnung und immer deutlicher werdenden Albträumen lässt Hirnschmalz die Charaktere tief in die zerfallenen Ruinen vordringen. An ihrem ersten Ziel angekommen, muss die Gruppe mehrere... [click here for more] |
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