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Shadowrun: Sail Away, Sweet Sister (Enhanced Fiction)
by Catalyst Game Labs

Thomas McCallister’s area of expertise—the virus that turns metahumans into flesh-eating monsters—has taken him into some dark corners. He had hoped that a particularly dark chapter of his life had come to a close, but another killer is out there—one that needs to be stopped—and the challenge McAllister is about to face is one he never could have anticipated.

Shadowrun: Sail Away, Sweet Sister (Enhanced Fiction)
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Shadowrun eBook - Schatten down under

Shadowrun eBook - Schatten down under


Ein schattenhafter Mörder tötet Nachtclubbesitzer in Kings Cross, Australien, und versetzt mit seinen abscheulichen Taten die gesamte Gemeinde in Angst und Schrecken. Ninniniru „Ninn“ Tossinn, eine Privatdetektivin mit dunkler Vergangenheit, und Barega, ein Schamane der Aborigines, machen sich gemeinsam auf, um den Täter zu entlarven, und setzen sich damit selbst auf die Abschussliste des Killers....   [click here for more]
Pegasus Press  $13.77 $10.58

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Shadowrun eBook - Wendigos Wahrheit

Shadowrun eBook - Wendigos Wahrheit


Die zwergische Privatermittlerin Hermine Wendigo nimmt den Auftrag an, die Mörder einer ehemaligen Mafiasoldatin aus dem Rhein-Ruhr-Megaplex zu finden. Die "Familie" scheint nicht interessiert an einer Aufklärung. Die Polizei noch weniger. Je weiter Wendigo der mörderischen Spur in die Schatten folgt, desto tiefer versinkt sie in einen Krieg der Mafia, in dem alles in Gefahr gerät: ihre Überzeugungen,...   [click here for more]
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Shadowrun eBook - Wer erschoss Kincaid?

Shadowrun eBook - Wer erschoss Kincaid?


Jimmy Kincaid, ausgebrannter Magier Privatdetektiv und das, was in Puyallup einem Helden am nächsten kommt, hat eine Menge Sorgen in diesen Tagen: schwelende Bandenkriege, verfeindete Gangster, vermisste Ausreißer und eine verschlüsselte Datei, auf die er nicht zugreifen kann, die ihm aber nichts als Ärger einbringt. Als sich die Probleme zu einer blutigen Verschwörung ausweiten, mit unmenschlichen...   [click here for more]
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Shadowrun: Albträume

Shadowrun: Albträume


Niemand kann entkommen In den Schatten der Plexe lauern Angst und Gefahr. Jeder Run könnte der letzte sein – doch oft ist viel schlimmer, was man nicht sehen kann. Es ist das Unvermittelte und Unbekannte, das sich der eigenen Kontrolle entzieht und die Furcht ins Grenzenlose jagt: Der Verrat eines besten Freundes, die Axt des Psychoathen oder der Hinterhalt eines unsichtbaren Monsters. All dies...   [click here for more]
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Shadowrun: Auf dunklen Pfaden

Shadowrun: Auf dunklen Pfaden


Die Schatten der ADL   Die Gefahr lauert hinter vielen Ecken, auch in Deutschland. Für Runner bietet das Land in seiner ganzen Variabilität einen Hort der Möglichkeiten: um entweder reich und berühmt in den Schatten zu werden oder dort für immer zu verschwinden. Manchmal etwa lassen sich Studenten in dunkle Geheimnisse aus finsteren Kapiteln der Geschichte hineinziehen. Ein...   [click here for more]
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Shadowrun: Blutige Anfänge

Shadowrun: Blutige Anfänge


Der Weg jedes Teams legendärer Runner beginnt mit ersten Schritten: Das erste Treffen mit den anderen Runnern. Das erste Training. Der erste gemeinsame Auftrag für einen Schmidt. Der erste Erfolg und die erste Bezahlung. Aber auch: Der erste Fehlschlag. Die erste harte Entscheidung. Der erste Tote im Team. Der erste Verrat. Wie kurz oder lang der gemeinsame Weg des Teams auch ist: Diese ersten Schritte...   [click here for more]
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Shadowrun: Budenzauber

Shadowrun: Budenzauber


Budenzauber Im Rhein-Ruhr-Plex regieren die Mächtigen der Unterwelt und der Konzerne. Trotzdem gibt es in dem riesigen Moloch auch in den Hinterhöfen und den schattigen Seitengassen viel zu tun für Runner. Oft steht dabei der Kiosk im Zentrum des Geschehens: Das Büdchen, das als soziales Auffangnetz, Versorgungsquelle und illegaler Umschlagsplatz dient. Ob es um verschollene...   [click here for more]
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Shadowrun: Ebbe und Flut

Shadowrun: Ebbe und Flut


EBBE UND FLUT   Schatten an der Elbe   Hamburg kennt viele Arten von Wasser. Trübes Wasser, Brackwasser, steigendes und fallendes Wasser. Giftiges Wasser. Und in den wenigsten lauert etwas Gutes. Wer im Sprawl an der Waterkant Runs durchführt und in seinen Schatten Geld verdienen möchte, sollte auf nasse Überraschungen vorbereitet sein: auf dunkle Geheimnisse im Watt und...   [click here for more]
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Shadowrun: Emergenz - Digitales Erwachen

Shadowrun: Emergenz - Digitales Erwachen


Die richtige Frequenz ... Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaßen. Identitäten wurden unwiderruflich gelöscht. Und ein paar wenige veränderten sich für immer – in etwas Neues und Fremdes. In Personen, die mit der Kraft ihrer Gedanken die neue...   [click here for more]
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Shadowrun: Freiheit für Seattle

Shadowrun: Freiheit für Seattle


Machtspiele   Der Seattler Sprawl ist eine Ikone der Sechsten Welt, und er steht kurz davor, den nächsten Schritt in seiner Evolution zu gehen. Die UCAS, von denen er ein Teil ist, sind im Niedergang begriffen. Der Druck auf Seattle wird immer größer, seinen eigenen Weg zu gehen und unabhängig zu werden. Viele Mächte versuchen, das Schicksal der Stadt in die eine oder andere Richtung...   [click here for more]
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Shadowrun: Geisterkartelle

Shadowrun: Geisterkartelle


Mehr Tempo! 2071 sind die Schatten geflutet mit einer neuen Droge aus den Megasprawls dieser Welt: Tempo. Ein novaheißer Stoff, denn er liefert den ultimativen, einmaligen Kick, besser als alles, was vorher war. Alle Gesellschaftsschichten durchdringend lässt er seine Opfer nur noch an eines denken: Mehr, mehr, mehr. Und die Nachfrage nach der neuen Wunderdroge bringt die...   [click here for more]
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Shadowrun: Gnade ohne Grenzen

Shadowrun: Gnade ohne Grenzen


Die Jagd beginnt   Die entzückende Elizabeth Nunn, ausgestattet mit einem merkwürdigen Hang zu alten Krankenhäusern und verlassenen Kirchen, hegt einen tiefen Groll. Einen Groll, der professionelle Hilfe benötigt: Shadowrunner, die für Nunn als verlängerter Arm dienen. Sollten sie den Job annehmen, werden die Runner sich irren Gangern, wilden Crittern und den Mitgliedern einer...   [click here for more]
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Shadowrun: Grimmes Erwachen

Shadowrun: Grimmes Erwachen


Märchenhafte Erweckung   Es war einmal, vor langer Zeit: In uralten Fabeln, in Mythen und Sagen erklärten sich früher die Menschen ihre Welt. Sie gaben dunklen Gestalten Form und flüsterten ihren Söhnen und Töchtern Schauergeschichten am Bett zu. Nun aber ist die Magie erwacht. Die Ungeheuer, Feenpakte und Legenden aus diesen vergangenen Zeiten kommen zum Leben und manifestieren...   [click here for more]
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Shadowrun: Im Bann der Karten

Shadowrun: Im Bann der Karten


Die Karten werden neu gemischt   Die Karten des Tarot-Spiels können auf sehr unterschiedliche Weise Runner in ihren Bann ziehen und neue Schicksalsfäden in ihr Lebensnetz knüpfen. Nicht nur die Magie ist durch das Erwachen der Sechsten Welt stark geworden und hat dem Tarot neue Tiefe verliehen – auch andere Mächte nutzen die Bilder und Symbole: Was bedeuten die merkwürdigen...   [click here for more]
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Shadowrun: Im Fadenkreuz

Shadowrun: Im Fadenkreuz


Gefahrenzone! In den Schatten unterwegs zu sein, bringt Runner immer wieder an gefährliche Orte, an denen Waffen auf sie gerichtet werden. Sei es bei der Erkundung mysteriöser Inseln vor Seattle, auf Beutejagd in den Straßenschluchten von Manhattan oder im Chaos von Bogotá: Im Fadenkreuz zu stehen, gehört mit zum Job – dafür werden Runner bezahlt. Im Fadenkreuz enthält...   [click here for more]
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Shadowrun: Im Schatten der Drachen

Shadowrun: Im Schatten der Drachen


Erste Schatten   Die Konzernintrige eines neuen AAA-Megakonzerns löst eine Spirale von Ereignissen aus, die einen lange schwelenden Konflikt erneut auflodern lässt. Doch dieser Konflikt ist weit mehr, als nur ein Wirtschaftskrieg: Es geht um Geheimnisse zaubermächtiger Drachen und um grimmige Drachentöter, um alte Schatzkammern und um neuen Hass, um falsche Loyalität und um wohlkalkulierten...   [click here for more]
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Shadowrun: Krieg um Manhattan

Shadowrun: Krieg um Manhattan


Krieg in Manhattan   Komm nach Manhattan. Deine Motivation, deine Herkunft, deine Agenda ist uns egal. Du sollst kommen, weil in den Straßenschluchten des Plexes offene Gewalt ausbricht. Und Gewalt ist etwas, womit du dich auskennst. Und wofür du bezahlt wirst. Du brauchst dich nicht für eine Seite entscheiden. Parteien verändern sich, Koalitionen entstehen und vergehen. Wichtig...   [click here for more]
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Shadowrun: Krisenzonen

Shadowrun: Krisenzonen


Schlimmer geht es immer In der Welt gibt es nicht nur Glanz und Gloria. In manchen Megaplexen regiert das Gesetz der Natur: Fressen oder gefressen werden. Dort, wo die Konstanten der Zivilisation, Recht und Gesetz und die Regeln für ein friedliches Zusammenleben aufgehoben sind – dort muss man jeden Tag um sein Überleben kämpfen. Krisenzonen wirft ein...   [click here for more]
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Shadowrun: Licht aus der Asche

Shadowrun: Licht aus der Asche


Im Chaos der urbanen Wildnis Wenn man lange genug in den Metroplexen der Sechsten Welt wohnt, weiß man: Es gibt dort mehr als Supermärkte und die glitzernden Paläste der Konzerne. In den tiefen Straßenschluchten, unter dem Asphalt, jenseits dunkler Hinterhöfe existieren vergessene Gefahren und urbane Anarchie - gnadenloser als jede Wildnis.  Seattle, die große Metropole in den UCAS,...   [click here for more]
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Shadowrun: Mission Chicago

Shadowrun: Mission Chicago


Willkommen in Bug-City! Chicago. Eine Stadt mit düsterer Geschichte. Hier tobte der letzte Kampf gegen die Universelle Bruderschaft. Hier stellte sich die Metamenschheit der vernichtenden Plage der Insektengeister. Hier griff man zu einer nuklearen Sprengung als letzten Ausweg. Jahrzehnte später hat Chicago sich immer noch nicht erholt. In der Stadt herrscht das Gesetz des Stärkeren....   [click here for more]
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Shadowrun: Mission London

Shadowrun: Mission London


DUNST UND SCHATTEN! London. Eine Stadt in deren dichtem Nebel (auch nur ein netteres Wort für Smog) wahrhaft dunkle Schatten lauern. Jede verschlungene Gasse, jedes beengte Gebäude verbirt ein eigenes Geheimnis - und jemanden, der alles tun wird, um dieses Geheimnis zu schützen. Da ist zum Beispiel das dunkle Geheimnis eines unbedeutenden Adligen, der schon seit Monaten nicht mehr...   [click here for more]
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Shadowrun: Mission Sioux-Nation

Shadowrun: Mission Sioux-Nation


Willkommen in Sioux-Nation   Arkane Orte voller Macht. Megakonzerne mit finsteren Plänen. Schmuggler und Schamanen, Stammeshäuptlinge und rebellische Einzelgänger. All dies erwartet Runner bei einem Besuch in der Sioux-Nation – und noch vieles mehr. Mission Sioux-Nation enthält einen detaillierten Einblick in die junge nordamerikanische Nation, in der Konzerne, Magie und alte...   [click here for more]
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Shadowrun: NEO NOIR

Shadowrun: NEO NOIR


SCHWÄRZER ALS DIE SCHATTEN   In einer Welt, die von Megakonzernen kontrolliert wird, entscheiden die Reichen und Mächtigen darüber, was Recht und Gesetz ist. Doch nicht jeder fügt sich in sein Schicksal. Wer keine Antworten auf seine drängenden Fragen nach Gerechtigkeit erhält, der wendet sich bisweilen an Privatermittler: Abgebrühte „Schnüffler“, die sich von Drohungen und Gewalt...   [click here for more]
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Shadowrun: Parabotanik

Shadowrun: Parabotanik


Die Schattenseiten der Natur Als Runner aus den Megaplexen der Sechsten Welt vergisst man häufig die erwachte Pflanzenwelt. Umgeben von Beton und Plaststahl hat man selten im Auge, woher einige der nutzvollen, magisch aktiven Drogen kommen. Was es mit dem gedächtnisauslöschenden Laés auf sich hat. Und warum Dunkelzahn so interessiert war an der Brasilianischen Kiwi. Aber...   [click here for more]
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Shadowrun: Schatten über Chicago

Shadowrun: Schatten über Chicago


Willkommen in Bug-City Chicago. Wespengeister. Schaben in Kleinwagengröße. Brutale Banden und toxische Schamanen. All dies fällt einem ein, wenn man den Namen der einstigen Metropole hört. Aber das ist noch lange nicht alles! In der Nachbarschaft von Medikamentenschiebern und am Rande des Kraters einer nuklearen Explosion gibt es auch die Reichen, die Großkonzerne und...   [click here for more]
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Shadowrun: Schattengeschäfte

Shadowrun: Schattengeschäfte


Gestatten, mein Name ist Schmidt Am Anfang jedes Shadowruns steht ein Auftrag. „Schmidt“ gibt den Shadowrunnern die nötigen Informationen, zahlt das Geld und agiert als Schattengestalt. Hinter dieser Fassade kann eine Vielzahl von Personen stecken, mit eigenen Sorgen, Rachegelüsten oder einem Paycheck der Großkonzerne. Nicht jeder von ihnen ist im Vollzeit-Schmidtgeschäft und manchmal...   [click here for more]
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Shadowrun: Schattenkrieg

Shadowrun: Schattenkrieg


Bist du stark genug! Während die Runner nach einer vermissten Person suchen, ziehen sich die Schatten um sie herum langsam zusammen. Einer Fährte folgend, stoßen sie bald auf ein gefährliches Geheimnis - bei dem sie eine folgenschwere Entscheidung zu treffen haben.  Schattenkrieg ist ein komplett ausgearbeitetes Abenteuer für Shadowrun 4 - inklusive Handouts und Grundrissplänen....   [click here for more]
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Shadowrun: Schattenspieler

Shadowrun: Schattenspieler


SCHATTENSPIELER    In den dunklen Schatten abgelegener Seitenstraßen, in den angesagtesten Clubs der Stadt, in den obersten Chefetagen der Megakonzerne: Überall warten gefährliche Gegenspieler und herausfordernde Begegnungen auf Shadowrunner. Schattenspieler für Shadowrun 6 enthält neben den 50 amerikanischen Charakteren aus der Rogue´s Gallery noch 20 weitere...   [click here for more]
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Shadowrun: Schattenwerkzeug

Shadowrun: Schattenwerkzeug


HANDWERKSZEUG FÜR DIE SCHATTEN Schattenwerkzeug ist ein Zusatzband für Shadowrun 4, der neue Kontakte, Abenteuerbeispiele und -orte beschreibt und vorstellt. Zudem enthält er das CGHS, ein modulares System zur simplen und schnellen Erstellung von Spieler- und Nichtspielercharakteren, sowie die „Anatomie eines Shadowruns“. Letzteres beschreibt einen typischen Shadowrun...   [click here for more]
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Shadowrun: Schwere Fracht

Shadowrun: Schwere Fracht


BEWEGLICHE ZIELE - In der Sechsten Welt können Daten gedankenschnell um die ganze Welt geschickt werden. Jedenfalls dann, wenn man an die Sicherheit und Diskretion der Konzernmatrix glaubt. Wer das nicht tut oder eine besonders sensible Datenfracht verschicken will, greift auf Kuriere mit speziellen Hirnimplantaten, magisch gesicherte Datentresore oder gut versteckte Speicher zurück – und wirbt...   [click here for more]
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Shadowrun: Tabellenwerk

Shadowrun: Tabellenwerk


Informationen sind alles! Und dies sind geballte Informationen. Auf 72 Seiten finden sich die gesammelten Ausrüstungstabellen und Listen der Bücher Arsenal, BodyTech, Vernetzt, Straßenmagie und Runnerkompendium. Von Waffen über Fahrzeuge bis Gaben und Handicaps - ein Muss für jeden Runner Das Tabellenwerk für Shadowrun 4 ist Teil des Printproduktes Schattenrüstzeug....   [click here for more]
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Shadowrun: Tödliche Fragmente

Shadowrun: Tödliche Fragmente


Wenn man denkt, es kann nicht schlimmer kommen ...  Bundesagent Seth Dietrich hat ein Geheimnis. Um genau zu sein: Er hat sogar mehrere. Eines davon zwingt ihn zum Abtauchen auf der Flucht vor gefährlichen Verfolgern. Ein anderes hindert ihn daran aufzutauchen, denn er kann sich selbst nicht trauen. Wäre Dietrich Herr seiner selbst, niemand würde ihn finden. Keine Spur würde zu ihm führen....   [click here for more]
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Shadowrun: Toxische Wege

Shadowrun: Toxische Wege


Toxische Wege In jedem Sprawl gibt es sie: Metamenschen, die andere Metamenschen hassen. Die Welt hält die Ordnung nur dadurch, dass die meisten dieser Metamenschen nicht die Kräfte haben, diesem Hass ungehindert freien Lauf zu lassen. Doch das System gerät ins Wanken, wenn eine Gruppe plötzlich über genug Macht verfügt, um sich zu erheben und das Fundament zum Einsturz zu bringen. Und...   [click here for more]
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Antipodes: The Lifestealer Saga Volume 2

Antipodes: The Lifestealer Saga Volume 2


What started as a series of heavily Awakened encounters in Los Coronados has evolved. The fixer known as Señor Fantasma has remained active during what is rapidly turning out to be a banner year for business. The Lifestealer Saga is inspired by the major story arc from Catalyst Game Labs, the Dis. In Volume 1, the shadows are introduced to the Curator, a Disian with an agenda, one that is leading...   [click here for more]
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Opters: Exotics

Opters: Exotics


Diverse worlds require a diversity of options and opportunities. Equally diverse beings expand the opportunity of enjoyment for players and gamemasters alike. Exotics brings to your gaming table the options for three additional character types; Shapeshifters – Sapient animals, critters, that can assume the forms of metahumanity and more when given the chance to do so. Drakes – An alternative...   [click here for more]
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Popular Cybernetics

Popular Cybernetics


Popular Cybernetics Holostreets' Popular Cybernetics is the collection of all the cybernetics from 1st  through 5th  edition shadowrun books formatted into a historical narrative of the technological progress over the decades. Almost 300 cybernetic parts were introduced over the thirty years of shadowrun history. With each edition, some cyberware became obsolete, merging with other...   [click here for more]
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Red Right Hand

Red Right Hand


Montreal singer Caroline Néon needs protection. She found messages written in blood on cash collected at her shows. She may no longer be the street punk she used to be, but still trusts Shadowrunners to do a better job than the corpo security hired by her manager. Can the team protect her while finding and neutralizing the threat? ...   [click here for more]
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Shadowrun: Gear Cards [Drones & Vehicles, Volume 1]

Shadowrun: Gear Cards [Drones & Vehicles, Volume 1]


Roll Out! Shadowrunners do a lot of things, but one thing they don't do is sit still. There are places to go, people to shoot—they need the right vehicles to get them there and the right drones to take care of business when they arrive. This deck has 54 drones and vehicle cards, with a full-color picture and complete stats, that make it easy to players and gamemasters to reference stats at the...   [click here for more]
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Shadowrun: Hooders For Hire

Shadowrun: Hooders For Hire


You don’t need cybereyes to see it. The world is a dark, dark place. But while there’s plenty of scum in the shadows, there’s also types that remind us you can't have shadows without light. Hooders for Hire provides data on those who can't bring themselves to sit and watch the world burn. They’re broken, flawed, violent, addicted, angry, and scary, but they all have one thing in common: they...   [click here for more]
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Shadowrun: Weapon Cards

Shadowrun: Weapon Cards


Deal 'em! Designed to make game play simpler, more colorful and more fun, Shadowrun Weapon Cards contain pictures and Shadowrun, Fourth Edition stats for a whole range of guns, making it easy for players and gamemasters to reference at the game table. These cards also bring the Sixth World to life through full-color art for each piece of gear. This deck contains 54 guns for use...   [click here for more]
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Steampunk Playing Card

Steampunk Playing Card


Download the free customizable Tuck Box to keep these cards well! Steam and cogs, twisted machines and automatics; a dark world full of knave thieves, noble queens, and half-mechanic kings with a mad joker. This playing card deck brings a new experience to your poker, canasta or other card games by bringing life into the world of Steampunk with a unique artistic style. Specialties:...   [click here for more]
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Shadowrun: Johnson 'Dex

Shadowrun: Johnson 'Dex


Power Players You love them, you hate them. They hire you, they try to kill you. Shadowrunners have a complicated relationship with the Mr. Johnsons of the Sixth World. Knowing their quirks, their methods, and what they can do for you can make the job smoother, and this deck has the info with you need—profiles of almost 20 Mr. Johnsons, with stats, background, plot hooks, and more! Johnson...   [click here for more]
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Shadowrun: Krime Katalog

Shadowrun: Krime Katalog


Big Bang Boom Look, do you want a really nice gun, or do you want something that’s going to do the job? When you’re firing a projectile at high speeds, do you really need frills like blued steel, personalized grips, or a safety? And when you’re a real-sized being—like a troll or an ork, instead of one of the punier things—don’t you want something that was designed from the ground up with...   [click here for more]
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Shadowrun: Rides

Shadowrun: Rides


ROLL OUT! Do you need a new ride? Maybe a motorcycle? A sports truck? How about a tankette? Or maybe you could use something on the water, ranging from a lifeboat to a container vessel. Or you could move to the skies in a t-bird, ’copter, or your own badass personal jetpack. And drones? They’re here, too, from tunnel crawlers to lethal flyers. This card deck gives players and gamemasters alike...   [click here for more]
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Shadowrun: Sixth World Beginner Box

Shadowrun: Sixth World Beginner Box


RISK IT ALL! Shadows darken and deepen. They’re cast by the enormous, world-striding megacorporations that grasp for power and strangle humanity in their clutches. By 2080, most of the planet has given in—bowing and scraping before their corporate overlords; selling their souls to the almighty nuyen. The corps gotta make a trillion, no matter who dies. But in the darkest depths, defiance flickers....   [click here for more]
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Shadowrun: Sprawl Sites: High Society and Low Life

Shadowrun: Sprawl Sites: High Society and Low Life


Find Your Way Into Wealth—or out of Danger If your run the shadows long enough and manage to stay alive, you’ll find your way into all sorts of places—from bank vaults where the wealthy store their most previous possessions to densely packed warrens that pack dozens of the poor into tight spaces. Maybe you’ll need to break a patient out of a tightly guarded hospital, or maybe you’ll...   [click here for more]
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Shadowrun: Sprawl Sites: North America

Shadowrun: Sprawl Sites: North America


Unfold the World The Sixth World is full of dark alleys, twisted corridors, and hidden locations for nefarious activities. Shadowrunners and 16th century explorers both know the same truth—the difference between death and survival when entering a hazardous area may be a good map. Sprawl Sites: North America presents eight full-color maps that can be used in a variety of sprawls,...   [click here for more]
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Shadowrun: Cannon Companion

Shadowrun: Cannon Companion


More Bang for the Buck... When the shadows are full of flying lead, chummer, you need an edge -- and I got it right here. You want a specialized blade? I can sell you a monosword. You want a gun to make the other guy think twice? How about the new laser pistol? Maybe you want to forge your whole body into a weapon -- I know someone who can train you in Wildcat-style martial arts. The big boys...   [click here for more]
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Shadowrun: Matrix

Shadowrun: Matrix


Matrix   Can You Hack It?   Matrix expands on the basic decking rules and offers advanced rules for programming, deck construction, system security and accessing the Matrix. This book also describes how all character types can conduct on-line searches, and covers datatrail tracking and Matrix security. It also introduces rules for artificial intelligences and otaku characters. For...   [click here for more]
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Shadowrun: State of the Art: 2063

Shadowrun: State of the Art: 2063


"In this day and age, things change so fast that the centrifugal force of progress will shear your head right off. Shadowrunners like us need to keep up with the latest developments. When you run a B&E, you need to know what nasty new security feature might try to cut you in two as much as you need to know which nova new magic formula is worth snatching. It's the state of the art, chummerâ€â€ÂÂit'll...   [click here for more]
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