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~100 Oddities für einen Kerker (Kuriositäten für Rollenspiele)~

~100 Oddities für einen Kerker (Kuriositäten für Rollenspiele)~


Willkommen bei „100 Oddities für einen Kerker,” auf Deutsch „100 Kuriositäten,” dem ersten deutschsprachigen Beitrag in der Bestseller-Reihe „100 Oddities“ von Skirmisher Publishing. Diese systemfreien Quellenbücher wurden entwickelt, um Orte oder Begegnungen, die in ihnen stattfinden, unterhaltsamer und interessanter zu gestalten! Dieses Buch handelt von Kerkern (in English, “Dungeon”),...   [click here for more]
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~Morlocks: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“) ~

~Morlocks: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“) ~


Bevor es Orks gab, existierten schon Morlocks, die ursprünglichen kannibalischen humanoiden Bewohner einer unterirdischen Welt, erschaffen von dem genialen Sciencefiction-Pionier H.G. Wells! Diese grausigen Humanoiden tauchten erstmals in dem postapokalyptischen Klassiker Die Zeitmaschine auf. Dieses Set von Miniaturen hält sich an die Beschreibung dieser Kreaturen durch den Autor selbst...   [click here for more]
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~Wan-Ti Schlangenmenschen: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“) ~

~Wan-Ti Schlangenmenschen: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“) ~


Wan-Ti sind die schattenhaften und finsteren Schlangenwesen aus den Geschichten von H.P. Lovecraft, Robert E. Howard und anderen Meistern der düsteren Fantastik. Sie hausen in Dschungeln, Ruinen und unterirdischen Katakomben, manchmal steuern sie auch insgeheim die Aktivitäten wahnsinniger Kultanhänger und ihrer Lakaien. Diese uralten und unheilbringenden Kreaturen verfügen über starke Gifte und...   [click here for more]
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~ Troll-Kriegsbande: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“) ~

~ Troll-Kriegsbande: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“) ~


Dieses Set herunterladbarer Miniaturen von Druckbare Figuren („Cardstock Characters“) präsentiert zwei verschiedene Arten von Trollen, aquatische Meertrolle und wilde Wolfstrolle, und ist kompatibel mit jedem beliebigen Tabletop- oder Rollenspiel. „Troll-Kriegsbande“ enthält 10 verschiedene Figuren, darunter drei riesige Meertrolle, wobei einer von ihnen ein Häuptling mit magischen...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $1.99

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~ Myrmidonen: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“) ~

~ Myrmidonen: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“) ~


Diese schöngestalteten Miniaturen, gezeichnet von der Fantasy-Künstlerin Amanda Kahl, sind die ideale Verstärkung für jede Art Fantasy-Tisch-Rollenspiel oder Taktikspiel und können dazu benutzt werden, Begegnungen aufzuwerten oder sogar als die Basis dafür zu dienen. Dieses Set herunterladbarer Miniaturen aus der Reihe Druckbare Figuren („Cardstock Characters“) enthält 10 verschiedene...   [click here for more]
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Untote Steuerzahler (GER)

Untote Steuerzahler (GER)


Untote Steuerzahler Als die Abenteurer ein wenig Geld verdienen wollen, kommt ihnen das Gesuch nach Steuereintreibern gerade recht. Zwar gilt das Dorf, zu dem sie gesandt werden, als äußerst widerspenstig, aber wie schlimm kann es schon sein? Doch schon bei ihrer Anreise merken sie, dass irgendetwas nicht stimmt, und je tiefer sie sich in die Geschichte des Dorfes...   [click here for more]
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Ein verlassenes Dorf (GER)

Ein verlassenes Dorf (GER)


Ein verlassenes Dorf Als die Abenteurer gegen Abend in ein zerstörtes und augenscheinlich verlassenes Dorf kommen, stoßen sie schon bald auf eine Vielzahl von Geistern. Diese schenken der Gruppe zwar keine Beachtung, doch ihr Verhalten macht deutlich, dass es ein Problem mit diesem Dorf gibt - eines, das sich als größer herausstellen könnte als die Abenteurer...   [click here for more]
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Der Waldriese (GER)

Der Waldriese (GER)


Der Waldriese Zur Belohnung eines vorangegangenen Abenteuers hat die Gruppe einen moosgrünen Ring erhalten, der offenbar magische Eigenschaften hat. Als sie diesen auf den Grund gehen wollen, stellen sie bald fest, dass der Ring eine lange Geschichte hinter sich hat. Um alles zu erfahren und die Macht des Rings zu nutzen, müssen sie sich schließlich tief in den...   [click here for more]
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Der Kutscher und sein Henker (GER)

Der Kutscher und sein Henker (GER)


Der Kutscher und sein Henker Auf ihrer Reise müssen die Abenteurer den gefährlichen Wildwald durchqueren. Gerüchten zufolge sind die Wege schlecht und viele Reisende werden von Banditen überfallen. Manch einer munkelt gar, es seien keine Banditen, sondern teuflische Tiermenschen. Was würde sich also mehr anbieten, als sich mit einem ortskundigen Kutscher zusammenzutun,...   [click here for more]
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Der Orgelspieler (GER)

Der Orgelspieler (GER)


Der Orgelspieler Als die Abenteurergruppe auf ihrer Reise die Stadt Nolin erreicht, stellt sie schnell fest, dass etwas Ungewöhnliches vor sich geht: die Bewohner der Stadt sind außerordentlich zuvorkommend und freundlich, Verbrechen scheint es praktisch keine mehr zu geben. Und das alles ist angeblich einem mysteriösen Musikanten zu verdanken. Doch warum ist...   [click here for more]
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Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)

Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)


Das verlassene Dorf „Das Ufer des Gewässers wurde gesäumt von dichten Schilffeldern, die den Bewohnern vermutlich einst als Werkstoff für Flechtarbeiten gedient hatten. Bald würde das Gewitter über uns hereinbrechen, das vom Wind unbarmherzig in unsere Richtung getrieben wurde. Die Sonne wärmte meine müden Glieder, während eine steife Brise nun auch uns erfasste. Einige der Windgeister...   [click here for more]
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Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)

Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)


Der Hafen von Porto Pedrezza & die Piraten von Malpajo Porto Pedrezza und Malpajo könnten gegensätzlicher nicht sein. Auf der einen Seite die Kaufleute und die „guten Bürger“ – auf der anderen Seite die Mannschaften der Piratenschiffe. Das Einzige, was sie trennt, ist ein Flüsschen, und das Einzige, was sie verbindet, ist der Profit. Die einen rauben auf See, was die anderen auf dem Festland...   [click here for more]
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Der Schein trügt (GER)

Der Schein trügt (GER)


Der Schein trügt Auf der Suche nach Arbeit wird die Abenteurergruppe in der unscheinbaren Stadt Sothon fündig: die Garde benötigt die Hilfe von Fremden, um verdeckt gegen drei Gruppen zu ermitteln. Hinter einer von ihnen soll sich ein Kult mit finsteren Absichten verstecken! Doch wer könnte es sein? Die alten Philosophen, die die Abenteurer mit ihrer Wortgewandtheit...   [click here for more]
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Dorf im Frühling (Kuszów 2/3)

Dorf im Frühling (Kuszów 2/3)


Das Dörfchen Kuszów im Frühling Die ersten Gänse ziehen über den Himmel, und die Knechte und Mägde fegen den Muff des Winters aus den Häusern. Die Kinder tollen durch das Dorf und die Sonnenstrahlen treiben den Winter aus den steifen Gliedern. Die Blumen recken ihren Kopf zum Himmel und hüllen die Felder in den herrlichen Geruch der warmen Jahreszeit. Es ist Frühling in Kuszów. Bald werden...   [click here for more]
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Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)

Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)


Opsteen in der Mark, ein neu gegründetes Dorf Vor gerade mal 25 Jahren ist das Dorf Opsteen gegründet worden. Das Land gehört den Bauern, aber nun werden erstmals Abgaben fällig! Wird die geschenkte Freiheit also erhalten bleiben oder wird der hiesige Adel versuchen, auch dieses Dorf unter seine Knute zu bringen? Bis es so weit ist, bietet dieses idyllische Dorf eine gute Möglichkeit, weitab...   [click here for more]
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Herbstfest im Dorf (Kuszów 3/3)

Herbstfest im Dorf (Kuszów 3/3)


Herbstfest im Dörfchen Kuszów Das Licht der Sonne durchbricht die bunten Blätter der Bäume. Die wärmenden Strahlen der Herbstsonne tauchen das Dörfchen Kuszów in goldgelben Glanz. Auf den Kornfeldern wiegen sich die reifen Getreideähren und der Duft von gebratenem Fett liegt in der Luft. Alle sind unterwegs, gekleidet in ihre besten Gewänder. Unter ihnen auch die bunten Gestalten der Spielleute...   [click here for more]
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Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)

Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)


Das verwüstete Kuszów Der Geruch von Qualm und verbranntem Holz liegt noch in der Luft. Einige Männer löschen die letzten Gluten. Eine Feuersbrunst hat das Dorf Kuszów heimgesucht. Nur wenige Gebäude haben die Katastrophe unbeschadet überstanden. Unter ihnen ist auch der Tempel, in dem eine unschätzbare Reliquie aus grauer Vorzeit aufbewahrt wird. Auf dem Dorfplatz wurden Zelte aufgebaut,...   [click here for more]
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Elfische Politik (GER)

Elfische Politik (GER)


Elfische Politik Als ein angesehener Elf die Abenteurergruppe in sein Haus einlädt, wird schnell klar, dass er eine Aufgabe für sie hat: sie sollen herausfinden, was man seiner politischen Gegnerin anhängen kann, um sie auszuschalten. Doch je länger die Abenteurer nachforschen, desto mehr stellt sich ihnen die Frage, ob sie gegen die Richtige ermitteln. Und...   [click here for more]
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Der Fluch der dunklen Fee

Der Fluch der dunklen Fee


Ihr durchschreitet das Tor des uralten Stadtstaats Bandaheim vorbei an den gelangweilten und ungepflegten Stadtwachen. Euer Freund Mustakov, ein Stammesoberhaupt der Minderheit der Brushada, hat Euch um Eure Hilfe gebeten. Denn zum ersten Mal seit Jahrzehnten gibt es die Möglichkeit, die Oberhexe Raufala zu töten und das Leben der Brushada von ihrem verderblichen Einfluss zu befreien.  ...   [click here for more]
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Der Sumpftempel (GER)

Der Sumpftempel (GER)


Der Sumpftempel Nachdem sich eine teure Schatzkarte als Fälschung herausgestellt hat, stattet eine:r der Abenteurer:innen dem Händler einen Besuch ab. Als dieser verspricht, zur Entschädigung den Aufenthaltsort eines legendären Elfentempels  preiszugeben, gilt es zu überprüfen, ob es sich dabei um eine angemessene Wiedergutmachung handelt. Dieses...   [click here for more]
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Roter Hahn und schwarze Dornen

Roter Hahn und schwarze Dornen


Der Wallfahrtsort Kuszów brennt Das Dorf Kuszów wurde von einem Brand verwüstet. Der Rauch wird nur langsam vom Wind davongetragen, und der Geruch der verkohlten Balken beißt in der Nase. In den Ruinen versuchen Bauern Teile von ihrem Hab und Gut zu retten. Der Priester Dobromir und seine Glaubensbrüder tun ihr Bestes, um die Bevölkerung zusammenzuhalten. Es ist nur wenig Zeit vergangen, seit...   [click here for more]
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Die Illa Árvouro (Die Pirateninsel 4/4)

Die Illa Árvouro (Die Pirateninsel 4/4)


Die Pirateninsel Illa Árvouro Der Vulkan, der den Horizont der Illa Árvouro dominiert, ist vor wenigen Jahren das letzte Mal ausgebrochen und hat eine große Schneise aus verbrannter Erde hinterlassen. Doch das hält die Plantagenbesitzer an der Feuerbucht nicht auf, dem Wald weiter Land abzutrotzen, um ihre Geschäfte zu vergrößern. Leider sind da noch die Piraten, die in Porto Pedrezza ihre...   [click here for more]
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Die Seefestung (Die Pirateninsel 3/4)

Die Seefestung (Die Pirateninsel 3/4)


Die Seefestung "La Linguetta" Im Süden der Illa Árvouro liegt die Feuerbucht, der einzige sturmsichere Hafen der Insel. Dort wacht die Festung La Linguetta über die Einfahrt in die Bucht. Sie ist der sichere Rückzugsort für die Soldaten des Gouverneurs und die einzige militärische Bastion der Insel. Von hier aus übt der Gouverneur seine Macht aus. Ohne die Festung wäre das heikle Kräftegleichgewicht...   [click here for more]
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Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)

Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)


Der Gutshof des Fürsten von Rauvillar Das prächtige Herrenhaus mit seinen drei Flügeln, dem großen und dem kleinen Saal bietet dem Fürsten von Rauvillar und seiner Familie alle Annehmlichkeiten, die sie sich wünschen könnten. Ein prächtiger Garten und der Festpavillon bieten eine geruhsame Oase in der warmen Jahreszeit. Von dort lässt es sich angenehm herrschen. Doch der Gutshof ist auch...   [click here for more]
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Der verwunschene Hain (Im dunklen Wald 3/3)

Der verwunschene Hain (Im dunklen Wald 3/3)


Der verwunschene Hain „Ein mächtiger alter Baum mit gewaltigem rotem Haupt erhob sich dort über die Lichtung und reckte sein Blätterdach der Sonne entgegen. Alle anderen Gewächse im frühlingshaften Hain erschienen mir wie die Untertanen dieses hölzernen Titanen, der dort auf der Anhöhe über seiner Domäne thronte. Hoch aufgeschossen ragte er über mir.   Ich trat in...   [click here for more]
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Das Städtchen auf dem Berg (Dörfer und Gutshöfe 1/3)

Das Städtchen auf dem Berg (Dörfer und Gutshöfe 1/3)


Milaggio, das Städtchen auf dem Berg Die Familien von Milaggio stehen in Konkurrenz. Bis vor einer Weile waren die Granden der Familie di Valori, der ältesten und reichsten Familie am Ort, in der Lage, mit ihrer Fraktion einen einigermaßen stabilen Frieden zu gewährleisten. Das hat sich nun geändert! Cleveres Taktieren und neue Geschäftsfelder haben dazu geführt, dass der dynamische Neureiche...   [click here for more]
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Thorvins Wunderwaffe (GER)

Thorvins Wunderwaffe (GER)


Thorvins Wunderwaffe Ein alter Freund hat eine atemberaubende Maschine entwickelt und läd die Abenteurer ein, sie sich anzusehen. Die Reise dorthin ist beschwerlich und führt durch ein Gebirge, in dem Orks auf unachtsame Reisende lauern. Doch auch nach ihrer Ankunft gibt es Probleme - die Streitigkeiten zwischen den verschiedenen Zwergen-Klans der Stadt drohen...   [click here for more]
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Kultstätte am See (Im dunklen Wald 1/3)

Kultstätte am See (Im dunklen Wald 1/3)


Die Kultstätte am See „Der Schamane streute aus sieben Schalen sieben Pulver in die sieben Feuerkörbe. Mit jedem Mal, wo er die Worte rief und mit erhobener Faust und großer Geste eine Handvoll in das Feuer warf, fauchte das Feuer auf. Die Flammen loderten, und für einen Moment wechselten die züngelnden Lohen regenbogenschillernd ihre Farbe. Mit jeder Gabe in die Feuer ergriffen Windböen...   [click here for more]
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Das verborgene Dschungeldorf (Die Pirateninsel 2/4)

Das verborgene Dschungeldorf (Die Pirateninsel 2/4)


Das verborgene Dschungeldorf Vor über einer Generation gründeten entflohene Sklaven im unbewohnten Nordosten der Illa Árvouro ein Dorf. Dank des Vulkans, an dessen Ausläufer sich das Dorf in ein verstecktes Tal kuschelt, konnten die ersten Kinder mittlerweile ungestört erwachsen werden. Doch seit vor einiger Zeit eine Gruppe Meuterer in das Dorf kam und um Unterschlupf gebeten hat, ist es mit...   [click here for more]
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Motte am Fluss (Die Wasserburg 1/3)

Motte am Fluss (Die Wasserburg 1/3)


Die Motte am Fluss „Ich schritt als eine der Ersten aus dem Wald hinaus auf die wilde Lichtung am Ufer des zügig dahin rauschenden Flusses. Einige Damhirsche nahmen Reißaus, als sie uns erblickten. Es war befreiend endlich hier zu stehen und den harzigen Geruch des Waldes einzusaugen. Ich wollte einige Bienenstöcke aufbauen und mir ein eigenes Volk untertan machen. Gleich über mehrere Königinnen...   [click here for more]
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Der befestigte Weiler am Bach (Wider die Wildnis 3/3)

Der befestigte Weiler am Bach (Wider die Wildnis 3/3)


Der befestigte Weiler am Bach Die Bäume weichen rechts und links des ausgetretenen Pfades zur Seite. Nur hier und da finden sich noch hölzerne Stümpfe, die von der Rodung künden. Störrisches Gras und niedriges Gestrüpp bedecken den kargen Boden – nur durchstoßen von grauen Findlingen unterschiedlicher Größe. Der Blick nach vorn hat nur ein Ziel: die kleine, wehrhafte Siedlung am anderen...   [click here for more]
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Das Dorf im Sumpf (Orte der Einsamkeit 3/3)

Das Dorf im Sumpf (Orte der Einsamkeit 3/3)


Das Dorf im Sumpf Umgeben von Moorlandschaften und Sumpfgebieten, leben die Bewohner des Weilers Skarnabroch weitab von jeder Stadt und jedem König. Keinen Kaufmann verschlägt es jemals hierher. Wer den Weg doch auf sich nimmt, der sollte sich auf den schmalen Knüppeldämmen und den unübersichtlichen Wegen in Acht nehmen, aus Sorge, vom Morast verschlungen zu werden! Die Einwohner selbst, die...   [click here for more]
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Fürstliche Wohnburg (Die Wasserburg 3/3)

Fürstliche Wohnburg (Die Wasserburg 3/3)


Die fürstliche Wohnburg „Über vier Wochen saß ich bereits hier fest. Mit den Geschichten meiner Reisen unterhielt ich regelmäßig den Grafen oder seine fast zwanzig Jahre jüngere Ehefrau, die sich von mir immer wieder erzählen ließ, wie die Heimat ihres Mannes aussah. Ich hatte den wilden Osten vor mehreren Jahren besucht, als ich auf den Spuren meiner Eltern dort die karge Wildnis bereist...   [click here for more]
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Stadt am Grenzfluss (Die Wasserburg 2/3)

Stadt am Grenzfluss (Die Wasserburg 2/3)


Die Stadt am Grenzfluss „Die Ähren wiegten sich auf den Weizenfeldern in goldener Pracht, und die Schweine hatten sich mittlerweile im Wald mit Eicheln fett gefressen, als endlich der neue Müller ankam. Die Mühle war schon seit über zwei Monaten fertiggestellt und stand seitdem leer. Eine eigene Mühle war so weit weg von Calenton unbedingt nötig, darum hatte der Ritter keine Kosten gescheut.  ...   [click here for more]
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Die Herberge am Phyrron-Pass (Orte der Einsamkeit 1/3)

Die Herberge am Phyrron-Pass (Orte der Einsamkeit 1/3)


Die Herberge am Phyrron-Pass Die Schmugglerroute durch das Rak’Chash-Massiv bringt eisige Winde und anstrengende Wanderungen über Stock und Stein mit sich. Zumal in dem Gebirge nicht nur Steinböcke und Murmeltiere zu Hause sind, sondern auch alte Wesenheiten aus längst vergessenen Tagen. Die Herberge am Phyrron-Pass ist nach Tagen des Marsches die erste Gelegenheit, sich auszuruhen und Kräfte...   [click here for more]
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Der vergessene Tempel (Ruinen und Relikte 1/3)

Der vergessene Tempel (Ruinen und Relikte 1/3)


Der vergessene Tempel Lianen versperren den Weg, und der moderige Geruch des feuchten Unterholzes liegt in der Luft. Eine Woche Fußmarsch liegt vor dir, vorbei an wilden Tieren und giftigen Spinnen. Du watest durch die alten Kanäle der Stadt, kraxelst über Steine und kämpfst dich vor bis in das Herz der untergegangenen Metropole Akùn Sésé. Endlich trittst du aus dem Wald, und vor dir ragt er...   [click here for more]
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Das Schmugglernest im Fjord (Entlang der Küste 2/3)

Das Schmugglernest im Fjord (Entlang der Küste 2/3)


Das Schmugglernest im Fjord „Unser Bootsführer navigierte ohne zu zögern durch die Dunkelheit zwischen den Klippen und felsigen Inselchen hindurch. Es war absolut klar, dass man ohne ortskundigen Führer hier nur mit viel Aufwand sicher an Land kam, denn links und rechts des schmalen Bootes konnte ich scharfkantige Steine aus dem Wasser aufragen sehen, an denen sich die Wellen klatschend brachen....   [click here for more]
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Die Wracks in der Bucht (Entlang der Küste 3/3)

Die Wracks in der Bucht (Entlang der Küste 3/3)


Die Wracks in der Bucht „Als wir das Ruderboot ausgleiten ließen, sahen wir auch, was der Grund war, weshalb das mächtige Schiff nicht in das Eigentum des Meeres übergegangen war, obwohl die Segel der umgeknickten Masten sich mit Wasser vollgesaugt hatten. Die Fulminante lag auf einer Sandbank, die sich trügerisch wie eine missgünstige Nymphe unter der Oberfläche des klaren, aquamarinfarbenen...   [click here for more]
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Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)

Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)


Das Yéana’lea-Atoll und der große Feuerberg Eine gewaltige Rauchfahne ist das Erste, was der Ausguck meldet, dann kommt alsbald der große Feuerberg in Sicht. Der Eba-Ina ist nicht nur ein aktiver Vulkan, sondern auch das Herz der lokalen Religion. Seit die Bewohner des Atolls vor langer Zeit ihren tyrannischen Hexenkönig mit der Hilfe ihres neuen Gottes abgesetzt haben, leben sie in Symbiose...   [click here for more]
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Die Karawanserei (Orte der Einsamkeit 2/3)

Die Karawanserei (Orte der Einsamkeit 2/3)


Die Karawanserei in der Ebene der Bleichen Knochen Wenn man auf den Zinnen der Karawanserei steht und in die Ferne schaut, dann erscheint jeder Reisende erst einmal wie eine Einbildung. Doch irgendwann wird klar: Erneut haben einige mutige Händler, Diplomaten oder Boten den Entbehrungen der Wüste getrotzt. Doch nun steht der gefährlichste Teil der Reise an. Bevor du also aufbrichst, um vorbei an...   [click here for more]
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Handelsmesse in der Hafenstadt (Arronca 2/3)

Handelsmesse in der Hafenstadt (Arronca 2/3)


Es ist Handelsmesse in Arronca Im Hafenviertel ist die Hölle los. Schiffe fahren in den Hafen ein, werden gelöscht und legen alsbald wieder ab, um Platz am Dock zu machen. Überall in den Straßen und Gassen sind Krämer und Handelsleute, Soldaten und Ganoven sowie Matrosen und Glücksritter unterwegs. Aus den Tavernen dringen das Johlen der Glücksspieler und der Duft von Bratenfleisch und Schweiß....   [click here for more]
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VISION - Best of Ausgabe 01-03

VISION - Best of Ausgabe 01-03


Im Jahr 2020 rief der System-Matters Verlag erstmals zum System-Matters-Fanzine-Wettbewerb auf. Dieser Umstand war für mich Motivation genug, meinem vor mehr als zwei Dekaden sanft entschlummerten Fanzine – der Vision – eine vierte Ausgabe zu spendieren. Diese Ereignisse weckten natürlich nostalgische Gedanken. Eine ausgiebige Sichtung der alten Ausgaben ergab allerdings, dass kaum Texte für...   [click here for more]
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Das Schloss auf den Klippen (Entlang der Küste 1/3)

Das Schloss auf den Klippen (Entlang der Küste 1/3)


Das Schloss auf den Klippen „Im hintersten Winkel der Ebene ragten die trutzigen Mauern von Château Ravalonne-sur-falaise auf. Der Herrensitz stand dort mahnend und schaute wachend über das Land. Wie ein strenger Vater ruhte sein Blick auf seinen Untertanen und der Weite des Meeres. Je näher ich dem Schlösschen kam, desto deutlicher konnte ich das Rauschen der blauen See vernehmen, deren dunkle...   [click here for more]
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Zirkus in der Hafenstadt (Arronca 1/3)

Zirkus in der Hafenstadt (Arronca 1/3)


Der Zirkus ist in Arronca Die Bewohner von Arronca sind auf den Beinen! Sie sind unterwegs zum Reiherfeld vor den Stadtmauern im Osten von Arronca. Sobald man die Friedenspforte durchquert und nach draußen vor die Mauern tritt, trägt der Wind bereits mit seiner Flüsterstimme das Lachen und Johlen der Jahrmarktsbesucher zu einem herüber. Der Duft von gebrannten Nüssen und exotischen Kräutern...   [click here for more]
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Die Oase am Roten Felsen (Durch die Wüste 2/3)

Die Oase am Roten Felsen (Durch die Wüste 2/3)


Die Oase am Roten Felsen Die Oase am Roten Felsen ist ein hübsches Örtchen voller Leben, Wasser und frischem Gemüse – umgeben von Sanddünen. Der malerische Anwesen bietet Platz für einen lokalen Fürsten, einen zurückgezogenen Magier oder eine religiöse Gemeinde. Karawanen und andere Reisende erholen sich am See von den Strapazen der Reise, während die Färber der hiesigen Färberei ihnen...   [click here for more]
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Der Palast am Stausee (Durch die Wüste 1/3)

Der Palast am Stausee (Durch die Wüste 1/3)


Der Palast am Stausee Der Stausee neben dem Palastgelände versorgt das gesamte Tal mit Wasser. Noch Kilometer entfernt garantiert er ganzjährig grüne Felder. Durch den Damm ist das Städtchen das natürliche Verwaltungszentrum der Umgebung – und das logische Ziel für alle Feinde der hiesigen Bevölkerung! Eine künstliche Oase inmitten des Sandmeeres Egal ob Ort für Gelehrte, Sultanspalast,...   [click here for more]
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Das aufgegebene Fort (Ruinen und Relikte 2/3)

Das aufgegebene Fort (Ruinen und Relikte 2/3)


Das aufgegebene Fort im Feindesland Noch finden sich überall Flecken mit Schnee, und die Suche nach Feuerholz jeden Abend ist erneut eine Qual, denn der anbrechende Frühling ist feucht und kühl. Die Straßen sind schlammige Pisten, und der Wind pfeift dir um die Ohren. Seit zwei Stunden folgt ihr einem Rinnsal, das sich durch das Land schlängelt, denn hier im Nirgendwo ist jeder Bachlauf das, was...   [click here for more]
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Die Burgruine auf dem Felsgrat (Ruinen und Relikte 3/3)

Die Burgruine auf dem Felsgrat (Ruinen und Relikte 3/3)


Die Burgruine auf dem Felsgrat Hoch auf dem Felsgrat über einem spiegelblanken Waldsee inmitten des grünen Forstes finden sich die Überreste der Burg von Chambarrons. Keiner weiß, was genau dort vorgefallen ist, aber die Einheimischen machen einen großen Bogen um den Ort. Die letzten Glücksritter, die es dorthin verschlagen hatte, kamen nicht zurück. Wer sich nach dem Weg erkundigt, der kriegt...   [click here for more]
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Ein kleines Problem (GER)

Ein kleines Problem (GER)


Ein kleines Problem Nach einer durchzechten Nacht erwacht die Abenteurergruppe an einem unbekannten Ort und sieht sich plötzlich mit einer gebieterischen Gottheit konfrontiert. Irgendetwas ist offensichtlich faul an der Sache, zumal die ganze Stadt wie ausgestorben ist - und sich die Tore nicht öffnen lassen … Dieses Abenteuer bietet: eine...   [click here for more]
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Eine unnatürliche Krankheit (GER)

Eine unnatürliche Krankheit (GER)


Eine unnatürliche Krankheit Als die Abenteurergruppe ein Brief erreicht, dass ein Verwandter im Sterben liegt, eilen sie für einen letzten Besuch in das kleine Dorf Waldhof. Die Frau des Bruders schlägt vor, einen letzten Rettungsversuch zu unternehmen, doch dafür muss der weitläufige Grünwald erforscht werden, in dem seit Kurzem seltsame Dinge vor sich gehen......   [click here for more]
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