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Pathfinder 2ª ed. - Guía del mundo de Presagios Perdidos (early access)

Pathfinder 2ª ed. - Guía del mundo de Presagios Perdidos (early access)


Reclama tu destino Esta guía imprescindible al mundo de Pathfinder presenta todo lo que necesitas saber para llevar una vida de aventuras en la incierta Era de los Presagios Perdidos. El dios de la humanidad ha muerto y la profecía se ha roto, dejando que los héroes aventureros como vosotros os labréis vuestro propio destino en un futuro incierto. Este atlas recorre diez regiones diversas,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva

Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva


¡Poder absoluto! Lleva a tu personaje hasta la cumbre del poder mágico con Magia definitiva. En estas páginas aguardan secretos arcanos y divinos que esperan cobrar vida en las manos de todas las clases lanzadoras de conjuros del juego de rol Pathfinder. Además de la nueva clase, el magus (un maestro, tanto de la magia arcana, como del talento marcial), también hallarás un...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Reglas básicas

Pathfinder 2ª ed. - Reglas básicas


¡Esta completa guía del Juego de rol Pathfinder te proporciona todo lo que necesitas para crear un mundo ilimitado de aventuras fantásticas! ¡Elige entre ascendencias como elfo, humano y goblin, y clases de personaje como alquimista, guerrero y hechicero para crear un héroe de tu propio diseño, destinado a convertirse en leyenda! ¡Las nuevas reglas de Pathfinder son fáciles de aprender y aún...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Pantalla del Director de juego

Pathfinder 2ª ed. - Pantalla del Director de juego


¡Ten a mano las reglas más cruciales y protege tus notas y tus tiradas de los ojos de los jugadores con la Pantalla del DJ de Pathfinder! Esta hermosa pantalla apaisada de cuatro paneles muestra el deslumbrante material gráfico de Ekaterina Burmak por el lado de los jugadores, y una gran cantidad de gráficos y tablas por el lado del DJ para acelerar el juego y reducir el tiempo...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 1 - Tierra robada

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 1 - Tierra robada


Un reino que domar Entra en las Tierras Robadas, una zona salvaje reclamada por nobles, bandidos y vestias. Los emisarios del díscolo país de Brevoy son enviados a este territorio con la tarea de acabar con los criminales y con las mortíferas criaturas que lo han convertido en un reino salvaje y despreciable. Al otro lado de la agreste frontera se encuentra el hogar de voraces monstruos, caprichosas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Bestiario 2

Pathfinder 1ª ed. - Bestiario 2


¡Desata las hordas! ¡Ve más allá de los goblins con un ejército de los enemigos más temibles que puedas imaginar! El Bestiario 2 presenta cientos de criaturas diferentes para usar en el juego de rol de Pathfinder. En este compendio de criaturas encontrarás dragones muertos vivientes y gremlin traviesos, banshees chillonas y titanes imparables, el infame jabberwock ¡y mucho...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 2 - Los ríos se tiñen de rojo

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 2 - Los ríos se tiñen de rojo


Un imperio en peligro Tras explorar el corazón de las Tierras Robadas y dispersar a los bandidos que la controlaban, la largamente disputada región por fin recibe a colonizadores y pobladores que acuden a reclamarla. Entre el torrente de viajeros oportunistas, los PJs se convierten en los líderes de un nuevo territorio y sobre ellos recae la responsabilidad de guiar y proteger a la recién creada...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía del jugador avanzada

Pathfinder 1ª ed. - Guía del jugador avanzada


¡LLEVA TU JUEGO AL SIGUIENTE NIVEL! ¡Explora límites nuevos e inexplorados del juego de rol Pathfinder con la Guía del jugador avanzada! Potencia tus personajes ya creados con reglas ampliadas para las once clases básicas y las siete razas básicas de Pathfinder o construye uno nuevo desde cero con una de las seis clases completamente nuevas de veinte niveles. Ya estés diseñando...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 3 - La desaparición de Fuerte de Varn

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 3 - La desaparición de Fuerte de Varn


Desaparecidos sin dejar rastro Las Tierras Robadas reducen a cenizas a muchos viajeros; los peligros de sus escarpadas tierras salvajes y de sus misterios ocultos pueden acabar hasta con el más precavido de ellos. Fundada sobre una de las fronteras más salvajes, la colonia de Fuerte de Varn desafía multitud de peligros de los que hay en tan dura región. Al menos lo hacía hasta que todos los habitantes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 4 - Sangre por sangre

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 4 - Sangre por sangre


Sangre sobre las aguas Aunque el reino de los PJs sigue creciendo, las Tierras Robadas están lejos de considerarse sometidas. Una incursión de despiadados bárbaros ha derramado sangre en las tierras de los personajes a la vez que han comenzado la búsqueda de un legendario artefacto en las profundidades de las tierras salvajes más infames de la región. Entre las sombras eternas y los pantanos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 5 - La guerra de los reyes fluviales

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 5 - La guerra de los reyes fluviales


Cómo matar a un rey ¿Pueden dos reyes confiar el uno en el otro? El rey Irovetti, gobernante de Pitax y rival en potencia de los líderes de las Tierras Robadas Orientales, abre sus puertas y ofrece su hospitalidad a los señores de dicho reino. En el interior de su ciudad de frívolos lujos y simple decadencia, se celebra un torneo que se supone debería fomentar la paz y la concordia, pero que...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 1 - Fragmentos de pecado

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 1 - Fragmentos de pecado


¡La Senda de aventuras La estrella fragmentada empieza con una apasionante nueva aventura del autor favorito de los aficionados, Greg A. Vaughan! En la bulliciosa ciudad fronteriza de Varisia conocida como Magnimar, la logia más reciente de la Sociedad Pathfinder recluta un equipo de pathfinders novatos para encontrar a la descarriada agente Natalya Vancaskerkin, que también resulta pertenecer...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 6 - El sonido de un millar de gritos

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 6 - El sonido de un millar de gritos


Un mundo enloquecido Con los peligros de las Tierras Robadas ya controlados, los PJ's gobiernan el reino como reyes. Pero desde uno de los rincones más inesperados del reino, un complot de siglos de antigüedad está cobrando forma, convirtiendo la tierra en una enemiga mortífera que amenaza con dejar en ruinas toda la nación. Cuando las fronteras entre las tierras Robadas y el enloquecido mundo...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 1 - El motín del Amargura

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 1 - El motín del Amargura


Cautivos de la fortuna. Los piratas se hacen con lo que quieren, ya sean barcos, botín o personas. Los aventureros son enrolados a la fuerza en la tripulación del barco pirata Amargura, el navío del infame capitán Barnabas Harrigan. Tienen que aprender a sobrevivir como piratas para poder capear mares tormentosos, tripulantes brutales, enemigos piratas, bestias voraces y cosas mucho peores. Pero...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo

Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo


¡Toma la iniciativa con Combate definitivo de Pathfinder! En este libro se mezclan innovaciones para el campo de batalla y secretos de maestros antiguos, equipando a las clases marciales de Pathfinder con un arsenal incomparable. Nuevas clases como el astuto pistolero, el escurridizo ninja y el honorable samurái reescriben las reglas de la batalla, mientras que nuevos sistemas para...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon


¡Varisia ha sido destruida! La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores. La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 2 - La maldición de la luz de la dama

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 2 - La maldición de la luz de la dama


Los nuevos héroes de Varisia se han tropezado con una poderosa reliquia del antiguo imperio de Thassilon; pero el artefacto ha sido dividido en siete fragmentos. El tercero de ellos se encuentra en las pantanosas Ciénagas Espesas al sur de la ciudad de Magnimar, escondido en un antiguo y elevado faro conocido como la Luz de la Dama. Con boggards belicosos, trogloditas y otros monstruos del pantano...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 4 - Más allá de la Puerta del Día del Juicio

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 4 - Más allá de la Puerta del Día del Juicio


La búsqueda de los siete componentes de la Estrella Fragmentada lleva a los héroes de regreso a la costa occidental de Varisia, al monasterio ecuménico conocido como la Abadía de la Canción del Viento. El próximo componente parece estar oculto en los dungeons que hay bajo la abadía. ¡Pero cuando los PJs llegan, se encuentran el monasterio en ruinas y en poder de salvajes gigantes y retorcidas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La maldición del Trono Carmesí

Pathfinder 1ª ed. - La maldición del Trono Carmesí


La monarquía de Korvosa lleva mucho tiempo gobernando bajo la sombra de la maldición del Trono CArmesí, una infame superstición que afirma que ningún monarca de la ciudad morirá de viejo ni tendrá heredero alguno. Sea cierta o no, el actual rey de Korvosa no es más que la última de las víctimas que han sucumbido a tan repugnante legado. Ahora, la metrópolis se tambalea al borde de la anarquía,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 2 - El juicio de la bestia

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 2 - El juicio de la bestia


El mal cosido al mal ¡La abominación rampante conocida como la Bestia de Lepidstadt ha sido capturada! Y sin embargo, en lugar de destruir al monstruo por sus incontables asesinatos y sus innumerables crímenes, el Consistorio exige que la criatura tenga un juicio justo. Al viajar a Lepidstadt, los aventureros se ven envueltos en la ira y en las investigaciones que rodean el juicio de la Bestia....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 3 - La piedra del manicomio

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 3 - La piedra del manicomio


La búsqueda de la Estrella Fragmentada lleva a los PJs a Kaer Maga, una legendaria ciudad de delincuentes, refugiados y cualquiera que busque desaparecer en sus abarrotadas calles. Alistados para rescatar a un profeta trol de la mansión colgante de un artesano loco, los PJs pronto se encuentran ahondando en la notoria Infraciudad. Allí tienen que abrirse camino a través del laboratorio perdido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 5 - La grieta de las pesadillas

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Con cinco componentes de la Estrella Fragmentada asegurados, las visiones apuntan a los PJs hacia una de las esquinas más remotas de Varisia como el lugar que protege el sexto componente del poderoso artefacto. Sin embargo, los héroes no son los primeros en buscar dicho componente: al llegar a las antiguas ruinas conocidas como la Espuela Culposa, se encuentran con que hay un pequeño ejército de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 6 - El corazón muerto de Xin

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 6 - El corazón muerto de Xin


Los siete componentes de La Estrella Fragmentada han sido recuperados, y los pathfinders preparan un gran festival en la Arcada de la Ira de Magnimar para celebar tan increíble logro. el remate de esta celebración es el reforjado de los siete componentes en el legendrio Siedro, reconstruido por primera vez en más de diez mil años. Pero cuando el ritual para reforjar el...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 1 - El legado del muro de salmuera

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 1 - El legado del muro de salmuera


Cuando una gran reserva de fuegos artificiales cae en manos de los goblins de la marisma Tocón de Salmuera, la gente de Punta Arena teme una invasión explosiva. ¿Podrán los aventureros descifrar un acertijo que vincula a la propietaria de una tranquila taberna de pueblo con la misteriosa destrucción de un asentamiento fortificado? Con este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 3 - La ciudad de las siete lanzas

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 3 - La ciudad de las siete lanzas


Secretos de la ciudad perdida Finalmente ha sido hallada la legendaria ciudad perdida de Saventh-Yhi, conocida por algunos como la Ciudad de las Siete Lanzas. Sin embargo, aunque los misterios de la antigua ciudad han permanecido ocultos durante mucho tiempo, toda clase de bestias y plantas devoradoras de hombres aún habitan entre las ruinas cubiertas de enredaderas. ¿Será la de los PJs la primera...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 4 - Las bóvedas de la locura

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 4 - Las bóvedas de la locura


Éste es el camino a la locura Los PJs son ahora los dueños de la ciudad perdida de Saventh-Yhi, ¿verdad? Porque en cuanto lo consiguen, el poderoso Rey Gorila y sus discípulos simios acuden a reclamarla. Al mismo tiempo, los PJs se enteran de que un path nder desaparecido está preso en una ciudad subterránea bajo su nueva propiedad. Sin embargo, y antes de que puedan rescatarlo, los PJs deberán...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 5 - Los mil colmillos por abajo

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 5 - Los mil colmillos por abajo


El nido de la víbora Todos los peligros de Saventh-Yhi, la ciudad de la selva perdida desde el principio de la era moderna, palidecen ante los terrores que acechan bajo sus destrozadas calles. Bajo las antiguas ruinas se pudre un reino de oscuridad y monstruos contra los cuales Saventh-Yhi estuvo en guardia durante mucho tiempo. En la noche eterna de ese reino inferior se adentran los aventureros,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 6 - El santuario del Dios Serpiente

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 6 - El santuario del Dios Serpiente


El ataque del Dios Serpiente En su santuario sin luz, un ejército de hombres serpiente se reúne para poner al mundo de rodillas. El cráneo del dios muerto Ydersius ha caído en manos de sus adoradores una vez más, y los fanáticos con colmillos empiezan ahora los ritos para resucitar a su dios muerto. Solo los héroes se interponen entre los hombres serpiente y su loca conspiración para desatar...   [click here for more]
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Starfinder - Reglas básicas

Starfinder - Reglas básicas


¡Despega hacia una galaxia repleta de aventuras con el juego de rol Starfinder! Sube a la cabina de tu caza y empuña tu fusil láser imbuido de magia para investigar los misterios de un extraño Universo junto con el resto de tu tripulación estelar. Dentro de este libro hallarás: Todas las reglas necesarias para jugar o dirigir una partida de Starfinder. Siete clases de personaje, desde...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 2 - Saqueadores del mar Febril

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 2 - Saqueadores del mar Febril


Preparaos para ser abordados. Tras irse de aventuras en el barco pirata que han conseguido, los héroes se enfrentan a un mar de peligros mientras emprenden el rumbo que es convertirá en verdaderos Capitanes Libres de los Grilletes. Pero ahora que están al mando, la vida de pirata no es tan fácil como esperaban, pues mortíferos monstruos marinos, cadáveres de pillos ahogados y saqueadores de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 1 - Los bastardos del Érebo

Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 1 - Los bastardos del Érebo


Comienza la rebelión. La ciudad de Corona del Oeste se muere. Tras haber sido despojada de su estatus como capital de Cheliax, la riqueza y el prestigio de la ciudad se han ido desvaneciendo, dejando a sus desesperados habitantes que se las arreglen por sí mismos en una ciudad acosada por delincuentes, con una nobleza corrupta y bajo una maldición sombría. ¿Podrán los PJs luchar contra los campeones...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 6 - El príncipe doblemente condenado

Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 6 - El príncipe doblemente condenado


A las puertas del Infierno. Con su engaño revelado y sus planes descarrilados, dos hermanos mortíferos y tocados por el Infierno ponen en práctica un desesperado plan para controlar Corona del Oeste. Con la ciudad víctima del caos y sus líderes huidos, quedan pocos para defender al asediado pueblo de las tramas de los infernales. Al mismo tiempo, los gobernantes de Cheliax ponen en marcha su...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 1 - Las apariciones de Piedra atormentada

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 1 - Las apariciones de Piedra atormentada


Muertos que caminan Cuando la cárcel de Piedra Atormentada ardió hasta los cimientos, los presos, los guardias y una buena cantidad de dementes sanguinarios sufrieron un final terrorífico. En los años transcurridos desde entonces, la cercana población de Ravengro ha evitado las ruinas chamuscadas, hablando de espíritus sin descanso que merodean por las abandonadas galerías. Pero cuando un mal...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 2 - La noche de las sombras heladas

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 2 - La noche de las sombras heladas


¡Ninjas contra vikingos! Una amenaza sin rostro acecha el imperio vikingo. Durante décadas una siniestra banda de asesinos ha vigilado y esperado, ocultándose entre la robusta población de Kalsgard, capital de las feroces Tierras de los Reyes de los Linnorm. Durante todo este tiempo su misteriosa presa ha permanecido oculta, pero ya no. Con su objetivo revelado, la muerte acecha las calles de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 3- La tormenta voraz

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Aunque pocos dirían que la Corona del Mundo es acogedora, los PJs no tienen otra opción que aventurarse a través de esta gélida tierra fronteriza si quieren llevar a Ameiko hasta Minkai. Mientras se abren camino luchando contra las viles bestias que habitan el yermo ártico, los héroes deben desentrañar el misterio de las ventiscas sobrenaturales que han estado asolando el casquete polar, y acabar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 4 - El bosque de los espíritus

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Guardianes del bosque. Tras sobrevivir a una mortífera región salvaje, los héroes emergen a otra: una tierra de antiguos misterios y secretos conocida como el Bosque de los Espíritus. Pero el bosque sabe defenderse de los forasteros, y sus poderosos y orgullosos guardianes, los kami, no toleran que se dañe su hogar ancestral. Quienes desafían a los espíritus de esa tierra tienen pocas esperanzas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 5 - Marea de honor

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Los héroes llegan a Minkai y se encuentran con un Imperio de rodillas. El Regente de Jade ha retorcido el gobierno en funciones para que se adapte a sus despóticos antojos, y por todo el reino el pueblo sufre. Antes de que los PJs puedan tratar de oponerse al tirano y liberar Minkai, primero deberán ganarse la confianza de su gente y reclutar ayuda en todo el atormentado Imperio; todo ello mientras...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío

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¡Muerte al tirano! La revolución hierve en el Imperio de Minkai, y el pueblo toma las armas para librarse del yugo de sus amos antinaturales, los oni. Con el alzamiento de la población, los héroes asedian la capital del Imperio, la ancestral ciudad de Kasai. Allí deberán descubrir los secretos de los emperadores pasados y buscar la ayuda de seres intemporales, reuniendo a todos los aliados posibles...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La Calavera de la serpiente 2 - Carrera hacia el desastre

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Empieza la carrera Por último, los aventureros llegan a la ciudad portuaria de Eleder, conociendo la ruta a la ciudad perdida de Saventh-Yhi. Pero los nuevos rivales también van tras la pista de la legendaria metrópolis, y pronto la carrera para alcanzar las legendarias ruinas y reclamar sus inimaginables tesoros está en marcha. ¿Se aliarán los aventureros con exploradores ambiciosos como la...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 3 - Se desata la tempestad

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Corred más que la tormenta. Ha llegado el momento de que los héroes asuman su papel como auténticos señores de los piratas. Pero hacerlo requiere algo más que un navío, una tripulación de truhanes y una bodega llena de botín: tienen que ganarse el respeto del propio Rey del Huracán. Si tienen éxito, se ganarán el derecho a una gloria aún mayor participando en la Regata de los Capitanes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 4 - La isla de los Ojos vacíos

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¡Reclama tu isla! Habiendo ganado la Regata de los Capitanes Libres, los aventureros deben ahora reclamar su premio: la deshabitada isla de los Ojos Vacíos. Y sin embargo explorar extrañas ruinas y pelear contra los monstruosos habitantes de la isla no será suficiente. Una vez todo bajo control, los aventureros deberán celebrar un festín para el infame concejo pirata de los Grilletes, tan sólo...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 5 - El precio de la infamia

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¡Los aventureros tienen ahora su propia isla y su propio puerto, pero necesitarán más de un navío para defenderlo. Cuando un antiguo rival envía una flota para atacarles, se ven obligados a no repara en gastos para defender su hogar, recorriendo todos los puertos y muelles de los Grilletes a fin de reclutar más navíos y tripulaciones bajo su bandera. Y cuando zarpan hacia la isla del atacante...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 6 - Del corazón del infierno

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Mucho que pagar. Con una flota enemiga que intenta conquistar los Grilletes acechando en el horizonte, los aventureros deben reunir su propia flota de piratas y bucaneros para defenderse de los invasores, culminando en una batalla naval épica al borde del Ojo de Abendego.¿Conseguirán los aventureros derrotar a la armada invasora y salvar los Grilletes? ¿O quedará erradicada para siempre la independencia...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 5 - La madre de las moscas

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¡Las Moscas tienen el secreto! Carente de liderazgo y desorganizada, la ciudad de Corona del Oeste se tambalea tras una terrorífica incursión procedente del reino infernal. Y mientras los infernales acechan las calles, una rebelión más insidiosa se desarrolla más abajo. Ahora, un nuevo poder se alza para reclamar toda Corona del Oeste. Sólo la perspicacia de una bruja enloquecida puede ayudar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 3 - Luna roja

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 3 - Luna roja


La locura de la luna de sangre Entre las sombras de la infame floresta Temblorosa acechan bestias letales, salvajes dementes y monstruos que difuminan la línea entre ambas cosas. En esta temible tierra salvaje los héroes siguen el rastro de los nefarios nigromantes de la Vía Susurrante. Pero cuando el paso de los sectarios arroja al caos la tenue paz del bosque, los aventureros encuentran que la...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 4 - La estela del vigilante

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 4 - La estela del vigilante


Las estrellas no están en la posición correcta Nadie va a Malamarisma. Una población fea, hostil para los extraños y acampada en mitad del pantano más insalubre de Ustalav, Malamarisma parece un criadero de rumores y de locura, y quienes hablan de ello siempre susurran acerca de extrañas desapariciones, sombras deformes y sacrificios a seres terribles y olvidados. Cuando el rastro de los sectarios...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 01 - Incidente en la Estación Absalom

Starfinder - Soles Muertos 01 - Incidente en la Estación Absalom


Cuando estalla una brutal guerra de bandas en un muelle de atraque de la Estación Absalom, los PJs son reclutados por la Sociedad Starfinder para investigar el inesperado baño de sangre. Tras visitar el sórdido barrio de la Punta, los héroes se enfrentan a las bandas y descubren que ambas han sido contratadas para iniciar los disturbios, pero que el verdadero conflicto atañe a dos compañías...   [click here for more]
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Starfinder - Archivo alienígena

Starfinder - Archivo alienígena


Extraños alienígenas, tanto amistosos como terroríficos, llenan este tomo de criaturas diseñado para usarse con el juego de rol Starfinder. Desde frujai que manipulan la gravedad y proles de nova que aniquilan planetas, hasta goblins del espacio y robots de seguridad, las criaturas de este códice presentarán un desafío a los aventureros sin importar qué extraño mundo estén explorando. ¡Además,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed - Pantalla del Director de juego

Pathfinder 1ª ed - Pantalla del Director de juego


Protege tus notas y las tiradas de dado importantes de los siempre inquisitivos ojos de tus jugadores con la Pantalla del Director de juego de Pathfinder! Esta espléndida pantalla de 4 paneles tiene por el lado de los jugadores una impactante ilustración de Wayne Reynolds, y un buen número de tablas y notas en el lado del DJ para agilizar la partida, y reducir el tiempo perdido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 2 - El juicio de las seis pruebas

Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 2 - El juicio de las seis pruebas


La obra es el lazo. Para desterrar las monstruosas sombras que acechan las noches de Corona del Oeste los PJs se disfrazan, uniéndose a la caótica comunidad teatral de la ciudad en una elaborada trama para infiltrarse en la mansión del decadente lord alcalde. Y sin embargo, la vida teatral se vuelve mortífera cuando se convierten en actores de un espectáculo al que ningún actor ha sobrevivido....   [click here for more]
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