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ORKKS - Guide de Campagne

ORKKS - Guide de Campagne


Je vous propose un guide de campagne de jeu de rôle de ma création qui explique le contexte d'une longue aventure que vivra vos joueurs. Ce livret s'adresse aux Maître du Jeu souhaitant mastoriser cette campagne. Les aventures qui suivront seront adaptées aux systèmes d20 de la 5e édition pour une aventure épique, et au système d100 pour plus de réalisme. 18 pages Rédigé en Français...   [click here for more]
Aegis Studios  $12.17

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Dragons - Annexes pour Livre 3 Créatures

Dragons - Annexes pour Livre 3 Créatures


Pour préparer nos parties, nous avons passé beaucoup de temps à parcourir les bestiaires, les agrémentant de toutes sortes de signets et de notes pour garder la trace des créatures qui nous intéressaient et qui seraient les stars de nos prochaines aventures. En travaillant sur Créatures, nous voulions fournir aux meneurs et meneuses de jeu un outil facilitant la préparation ou l'improvisation...   [click here for more]
Agate RPG  $10.68

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Dragons - Aventures - Fort Ardraco

Dragons - Aventures - Fort Ardraco


« Alors Kuldur aussi s’est fait enlever ? Maintenant ça fait quoi, trois magiciens et quatre prêtres ? Et à chaque fois, on a retrouvé la marque du dragon dessinée avec du sang sur le lieu de l’enlèvement ! Qu’est-ce que ça peut bien signifier ? » Cet emblème ressemble à l’ancien blason de la maison Ardraco, éteinte depuis bien longtemps. Sa demeure ancestrale...   [click here for more]
Agate RPG  $5.23

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Dragons - Aventures - La Complainte du Papillon

Dragons - Aventures - La Complainte du Papillon


Guidés par des visions cauchemardesques et des récits évoquant une page sombre de l’histoire, les aventuriers répondent à un sinistre appel. Sauront-ils dénouer l’écheveau et faire la lumière sur les mystères qui entourent ce lieu hors du temps ? Ils évolueront entre les souvenirs perdus, guidés par les étranges nuées de papillons d’outre-tombe. La Complainte du Papillon...   [click here for more]
Agate RPG  $5.23

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Dragons - Aventures - Le Chronolithe

Dragons - Aventures - Le Chronolithe


La passe de Tahenn est une petite vallée oubliée, perdue dans les Drakenbergen. Une mission d’apparence ordinaire pousse les aventuriers à s’enfoncer dans une antique ruine, contenant le mystérieux et puissant Chronolithe. Hélas, une catastrophe temporelle complique singulièrement la donne et amène les aventuriers à explorer aussi bien l’espace de cette région que ses temps passés !...   [click here for more]
Agate RPG  $8.01

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Dragons - Aventures - Une invitation à Griseflore

Dragons - Aventures - Une invitation à Griseflore


Griseflore est une petite ville tranquille dirigée par quatre anciennes familles. Située dans une région prospère à l’écart des grandes routes marchandes, c’est un endroit où il fait bon vivre. Tanael, un ami des aventuriers, a décidé de s’y installer pour couler des jours heureux en se mariant avec une femme du pays. Mais comme souvent, rien ne se passe comme prévu, et l’arrivée...   [click here for more]
Agate RPG  $8.01

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Esteren Point'n'Click: The Mac Lyrs Legacy - Chapter 1

Esteren Point'n'Click: The Mac Lyrs Legacy - Chapter 1


Shadows of Esteren: The Mac Lyrs Legacy Here is the first chapter of our point'n'click video game which will allow you to test the main features of the game. It will take you between one and two hours to complete it Stuck in the game? Inside the zip folder, please check Esteren-HELP.txt to find a link to our Discord server.  You will also find a link to subscribe to our...   [click here for more]
Agate RPG  $3.00

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L'Appel de Chathulhu

L'Appel de Chathulhu


Le jeu de rôle où les chats sauvent le monde et les humains ouvrent les boîtes de pâtée Dans l'appel de Chathulhu, les joueurs incarnent de simples chats en lutte contre les conspirations du Chaos cosmique. De puissantes entités telles que Miaoulathotep, Crapaudothoa ou Yog-Sotruite incitent leurs cultistes à détruire la civilisation humaine — mais ce serait tellement dommage,...   [click here for more]
Alephtar Games  $8.44

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La Croisade des Ninjas

La Croisade des Ninjas


Il y a dix ans, l'Empereur a lancé sa croisade contre les ninjas. Depuis dix ans, les clans qui avant se battaient fièrement entre eux ont dû faire front commun contre l'ennemi pour survivre. Êtes-vous prêts à lutter aux côtés de celui qui fut votre pire ennemi ? La Croisade des Ninjas est un jeu de rôle d'honneur et d'action frénétique par Eloy Lasanta et ses camarades où de 3 à 6 joueurs...   [click here for more]
Alephtar Games  $12.80

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ALIEN, le jeu de rôle

ALIEN, le jeu de rôle


« Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais… vous avez ma sympathie. » L’espace est immense, obscur et hostile. Les rayons gamma et les rafales de neutrinos issus d’étoiles mourantes vous cuisent tout vif, les trous noirs vous réduisent en miettes et le vide lui-même vous fait bouillir le sang et vous grille la cervelle. Vous pouvez essayer de crier : personne...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $26.70

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ALIEN, le jeu de rôle - Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux

ALIEN, le jeu de rôle - Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux


Les munitions perce-blindage déchirent les corps tandis que des rayons de plasma s’impriment brièvement sur tes rétines à vif. Une fumée âcre te serre la gorge avant même que tu ne te rendes compte que c’est toi qui brûles. Les produits chimiques font fondre ton armure, cuisent tes globes oculaires, et ton casque déformé fusionne avec ton crâne tandis que les armes biochimiques te...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $21.36

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Cyberpunk RED - Interface RED, vol.1

Cyberpunk RED - Interface RED, vol.1


Night City est vorace, choomba ! Elle veut plus de lieux, plus de gens, plus de trucs. Plus ! Plus ! Toujours plus ! Elle n’est jamais rassasiée, comme toi. Tu as toujours envie de rajouter un petit quelque chose dans tes campagnes pour basculer au bord du Gouffre. Voilà l’objectif d’Interface RED. Dans ce premier volume, vous découvrirez une série d’articles...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $12.82

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Cyberpunk RED - Kit de démarrage

Cyberpunk RED - Kit de démarrage


Cyberpunk RED - Kit de démarrage Depuis que la Quatrième Guerre corporatiste est terminée, les gros poissons ont regagné leur tanière pour panser leurs plaies. Maintenant, les autres habitants doivent se débrouiller seuls dans un monde en ruine. Parfait. Vous avez des prises d’interface aux poignets, du métal dans les bras et des puces greffées dans le crâne....   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $16.02

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Cyberpunk RED - Livre de règles

Cyberpunk RED - Livre de règles


Cyberpunk RED - Livre de règles Bienvenue à l’Ère du Rouge, Choomba ! Les mégacorporations ont passé des décennies à tout détruire et après leur dernière guerre, c’est chacun pour sa peau ! Pas de problème. Vous pouvez gérer. Après tout, dans un monde de gangs de boosters vicieux, de cyborgs déchaînés, d’assassins corporatistes et de cultes...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $26.70

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Cyberpunk RED - Tales of the Red, récits de l'ère du rouge

Cyberpunk RED - Tales of the Red, récits de l'ère du rouge


Night City est une ville immense où règnent les fêtes endiablées, les cadavres et la lumière des néons. Sous la fine couche de publicité et de crasse, elle a des histoires à raconter. Des récits faits de gangs cruels, d’intelligence artificielle maléfique et d’amour. Vous allez rencontrer des mercenaires et des stars de cinéma séduisants, et même faire un tour en sousmarin. Vous...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $24.03

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Dishonored - Le jeu de rôle officiel

Dishonored - Le jeu de rôle officiel


Bienvenue à Dunwall « C’est à toi qu’il appartient d’exploiter à bon escient le présent que je te fais, comme à d’autres avant toi. À présent, je te renvoie vers ton monde, mais sache que je t’observerai avec grand intérêt. » Le jeu de rôle Dishonored vous transporte dans l’Empire des Îles et au-delà, au beau milieu des conspirations et...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $16.02

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Dune: Aventures dans l'Imperium - Le jeu de rôle officiel

Dune: Aventures dans l'Imperium - Le jeu de rôle officiel


ARRAKIS. DUNE. PLANÈTE-DÉSERT  Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde.  Duels mortels, politique féodale, mystérieux pouvoirs. Tel est le théâtre de l’Imperium. Les nobles intriguent...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $32.04

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Dune: Aventures dans l'Imperium - Sable et Poussière

Dune: Aventures dans l'Imperium - Sable et Poussière


Aux confins du vaste Imperium tourne Arrakis, une planète-désert hostile. En ce lieu impitoyable, pas une goutte d’eau ne tombe et les gens mènent une existence spartiate dans les cités étouffantes du pôle nord. Or Arrakis est aussi le plus important monde de l’Univers connu, car il est le seul à produire le Mélange. L’épice représente tout. Pour certains, elle allonge l’espérance...   [click here for more]
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Fallout, le jeu de rôle officiel

Fallout, le jeu de rôle officiel


En 2077, la guerre nucléaire a réduit la majeure partie de la planète en cendres. De ces cendres, une nouvelle civilisation émergera au prix d’un long combat. Une civilisation que vous façonnerez. Comment allez-vous remodeler le monde ? Rejoindrez-vous une bande de vaillants survivants pour combattre tous les autres et fonder votre propre colonie ? Ferez-vous équipe...   [click here for more]
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Forbidden Lands

Forbidden Lands


Ils formèrent un cercle autour du mendiant de Varassa et écoutèrent sa chanson, tous assis près du feu de camp. Il parla de marcheurs, de lycans et d’autres sujets effroyables, toute la nuit durant il leur chanta ses peurs :  « Quelque chose repose au-delà des montagnes, au-delà des hurlements, au-delà de la brume, une entité qui se dissimule derrière un coeur de pierre...   [click here for more]
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Forbidden Lands: Le Châtiment du Corbeau

Forbidden Lands: Le Châtiment du Corbeau


On raconte que les six premiers elfes des Contrées Interdites – ceux-là mêmes qui plantèrent les arbres, creusèrent les sillons des rivières et offrirent un refuge aux animaux – réunirent leurs rubis dans la couronne royale, Stanengist, une fois leur mission accomplie. Son nom signifie « les pierres enchâssées ». Dans la coiffe prestigieuse, ils profitaient d’un repos bien...   [click here for more]
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Historia - Des Mages et des Brigands

Historia - Des Mages et des Brigands


Des Mages et des Brigands, des Pleutres et des Héros est un supplément pour le jeu de rôle Historia qui vous plonge dans les origines du monde. Il s’agit d’une introduction narrative de la Vestérie et de ses plus illustres personnages, de la plume même de Carolino le Sage. ...   [click here for more]
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Historia - livre de règles

Historia - livre de règles


Historia, un univers de Renaissance et de Dark Fantasy pour la 5e édition « …en vérité, les révolutionnaires ne sont parfois rien de plus que des subversifs qui ont réussi leur coup. La vérité objective ne devrait pas exister, car elle est un prisme iridescent. Chacune de ses facettes brille différemment selon l’endroit où vous vous placez, et...   [click here for more]
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Hunter: le Jugement

Hunter: le Jugement


Vous avez vu ce qui devait rester secret, quand le voile s’est levé sur le monde occulte et les monstres qui y rôdent.  Vous avez étudié les tragédies que ces monstres laissent dans leur sillage, et observé les victimes qu’ils traquent.  Vous avez pris la mesure de leur influence et assisté à la corruption des organisations fondées pour les contenir. Et vous avez juré d’y...   [click here for more]
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Kult - Set d'Archétypes

Kult - Set d'Archétypes


Le Set d’archétypes de KULT : Divinité Perdue contient les fiches de référence des 25 archétypes disponibles dans le livre de règles de KULT : Divinité Perdue, facilitant ainsi la création de personnage. En outre, ce set inclut 6 fiches de référence détaillant les Actions basiques des joueurs ainsi que 6 feuilles de personnage vierges. ...   [click here for more]
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Kult, Divinité Perdue

Kult, Divinité Perdue


Kult : divinité perdue L’humanité est piégée dans une illusion. Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Métropolis dominant nos plus hauts gratte-ciel. Nous n’entendons pas les cris provenant des caves oubliées où des escaliers dissimulés mènent en Inferno. Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux qui ont été...   [click here for more]
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Kult, Divinité Perdue - Taroticum et autres récits

Kult, Divinité Perdue - Taroticum et autres récits


KULT - Taroticum et autres récits Taroticum et autres récits contient sept scénarios indépendants pour KULT : Divinité Perdue. Prenant place à travers l’espace et le temps, ils explorent diverses facettes de l’univers de KULT. Chacune de ces aventures est conçue pour être rapide et facile à prendre en main. Taroticum Taroticum...   [click here for more]
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L'Empire des Cerisiers

L'Empire des Cerisiers

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L'Empire des Cerisiers - Le Yami Monogatari

L'Empire des Cerisiers - Le Yami Monogatari


 "La mort et la vie ne sont-elles pas une seule et même chose ? Chacune naît de l’autre dans un cycle immuable. Mais si ce qui est mort se refuse à nourrir la graine, alors il en sera fini de l’univers. Étrangement, ceux qui vivent et se refusent à mourir sont vénérés, tels Nanda, l’Empereur immortel, et les kami. Pourtant, n’est-ce pas un aussi grand...   [click here for more]
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L'Empire des Cerisiers: Contes anciens des Yokai

L'Empire des Cerisiers: Contes anciens des Yokai


"Sho-Sho-Shojoji, dans le jardin du temple Shojoji C’est une nuit de clair de Lu-Lu-Lune ! Venez tous dehors ! Nous sommes tous des amis ! Mes amis tanuki, jouons du tambour sur notre ventre Pon po ko pon no pon ! Ne perdez pas ! Ne perdez pas ! Ne perdez pas...   [click here for more]
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Les Auberges Remarquables

Les Auberges Remarquables


Les Auberges Remarquables : de la table au comptoir est le guide de référence des meilleurs établissements de fantasy. Il vous permettra de créer vos propres lieux de jeu et de leur donner vie. Ce supplément richement détaillé de 104 pages introduit de nombreuses options, plusieurs modèles d’auberges que vous pourrez directement intégrer dans vos aventures, des...   [click here for more]
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Les Mystères du U-Boot

Les Mystères du U-Boot


LE MYSTÈRE DE L’U-BOOT UN ENLÈVEMENT. UNE CARTE. UN U-BOOT PERDU. Il se passe quelque chose de louche à Paris. L’enlèvement du journaliste Pierre Martin semble lié à une expédition marine sur l’île-royaume de Sitomeyang, à l’autre bout du globe. Des indices pointent vers la mystérieuse organisation de la Pieuvre, dont les tentacules s’étendent...   [click here for more]
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LexOccultum - Alter Ego - Guide du Joueur

LexOccultum - Alter Ego - Guide du Joueur


LexOccultum - Alter Ego - Guide du Joueur Europe, XVIIIe siècle. L’influence de l’Église s’amenuise alors que les hommes luttent contre leurs anciens dogmes et croyances. Alchimistes, occultistes et sociétés secrètes creusent de plus en plus profondément la question des antiques mystères. Cet âge des Lumières ne traite pas que de l’affranchissement des vieilles...   [click here for more]
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LexOccultum - Le Mystère Übel Staal - Aventure

LexOccultum - Le Mystère Übel Staal - Aventure


LexOccultum - Le Mystère Übel Staal - Aventure Il y a un an de cela, le célèbre occultiste Übel Staal s’est décidé à revendre un objet très particulier, en sa possession depuis près de vingt ans. Il savait déjà à l’époque qu’il était dangereux de posséder un tel objet, c’était pratiquement une sentence de mort. Le vendeur était un vieux kabbaliste qui avait...   [click here for more]
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LexOccultum - LexLibris - Guide du Maître de Jeu

LexOccultum - LexLibris - Guide du Maître de Jeu


LexOccultum - LexLibris - Guide du Maître de Jeu Europe, XVIIIe siècle. L’influence de l’Église s’amenuise alors que les hommes luttent contre leurs anciens dogmes et croyances. Alchimistes, occultistes et sociétés secrètes creusent de plus en plus profondément la question des antiques mystères. Cet âge des Lumières ne traite pas que de l’affranchissement des vieilles...   [click here for more]
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LexOccultum - Roi-de-Rats - Campagne

LexOccultum - Roi-de-Rats - Campagne


LexOccultum - Roi-de-Rats - Campagne Roi-de-Rats est une campagne majeure et une source d’informations sur le Paris du XVIIIe siècle. Dans cette aventure, les joueurs dévoileront la vérité sur la cour des Miracles, les tréfonds de Paris et le mythe entourant la descendance secrète d’un roi. Dans Roi-de-Rats les héros affronteront les...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - Edition 20e Anniversaire

Loup-Garou: L'Apocalypse - Edition 20e Anniversaire


Nous voici arrivés à la fin des temps. Les signes sont évidents. Même nos plus jeunes savent que nous sommes à l’ère de l’Apocalypse. Les hommes ont corrompu la terre, détruit les arbres, massacré les bêtes, asphyxié l’air, empoisonné les sols, saturé les eaux, déchaîné le Feu éternel. À présent, le Ver se dresse, éclipsant la Lune, dévorant tout ce qu’il enserre, pourchassant...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Chants du Soleil & de la Lune

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Chants du Soleil & de la Lune


Chants du Soleil Chaque aube dévoile des merveilles aux change-formes de Gaïa. À chaque fois qu’Hélios s’élève à l’horizon, c’est un nouveau jour qui les attend, empli de secrets à découvrir, de complots à déjouer et d’occasions de résister au nom de Gaïa et de tous ceux qu’Elle appelle ses enfants. Chants de la Lune Chaque crépuscule apporte...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Espèces Menacées

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Espèces Menacées


Les autres enfants de Gaïa Les Garous ne sont pas les seuls change-formes qui rôdent de par le monde. Dans les profondeurs des océans et des plus ténébreuses jungles, d’autres comme eux chassent là où ils n’osent s’aventurer ou se mettent en quête de secrets vitaux dans leur lutte contre le Ver. Tandis que les araignées tissent avec une même adresse leurs toiles et...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - L'Ecorcheur

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - L'Ecorcheur


Le cadavre écorché découvert dans la décharge n’est pas celui d’une innocente victime – le corps est celui d’un Garou. Le Peuple se souvient. Un homme tuait les guerriers de Gaïa pour prendre leurs peaux et les lier au corps d’un Parent par l’intermédiaire d’un rite blasphématoire, créant ainsi un nouveau loup-garou. Un Danseur de Peau....   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Le Livre du Ver

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Le Livre du Ver


Dans l’étreinte du Corrupteur Du royaume umbral de Malféas aux conseils de direction de Pentex et de ses filiales, les serviteurs du Ver complotent pour éliminer Gaïa. Les fomori difformes, monstrueux flaïels et change-formes souillés lacèrent le monde de leurs griffes corrosives. Les incarnae Maeljin kidnappent ceux que la société oublie ou ignore pour peupler leurs royaumes...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Les Hurleurs Blancs

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Les Hurleurs Blancs


Livre de Tribu: Les Hurleurs Blancs Tout le monde connaît l’histoire des Hurleurs Blancs : des Garous si orgueilleux qu’ils se jetèrent tête baissée dans la gueule du Ver, espérant le tuer de l’intérieur. Mais ni eux ni lui ne moururent ce jour-là, et leur histoire ne se résume pas à cela. Ils méritent qu’on se souvienne d’eux, aussi bien pour leur passé que pour...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Rage à Travers le Monde

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Rage à Travers le Monde


À travers le monde La guerre que les Garous mènent contre le Ver est globale. Ils luttent dans un conflit tripartite en Amazonie, qui les oppose aux forces du Destructeur aussi bien qu’à des change-formes locaux qui n’apprécient pas leur intrusion. Le Printemps arabe, pourtant source de grands espoirs, sert de couverture aux méfaits de leurs ennemis au Caire. Dans la péninsule...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Umbra, l'ombre de velours

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Umbra, l'ombre de velours


UMBRA, l'ombre de velours Au-delà du monde matériel Seuls les Garous les plus fous pensent pouvoir remporter la guerre contre le Ver dans le seul monde matériel. Certains utilisent la Penumbra comme un raccourci, un lieu de rassemblement ou un endroit dans lequel placer des pièges destinés à leurs ennemis spirituels. D’autres empruntent...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Wyld West

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Wyld West


Bienvenue dans l’Ouest Sauvage! C’était un temps où une balle en argent valait bien plus que des pépites d’or. Un temps marqué par le tonnerre des six-coups, et où la vie ne tenait qu’à la corde de la potence. Un temps où les chemins de fer fonçaient vers l’ouest, vers des cieux umbraux en plein déchirement. Un lieu où les Garous combattaient les Garous, divisés...   [click here for more]
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L’Empire des Cerisiers: La Légende des Cerisiers

L’Empire des Cerisiers: La Légende des Cerisiers


Le papillon bat des ailes Comme s’il désespérait De ce monde » Kobayashi Issa (1753-1828) Cet ouvrage contient six scénarios explorant l’univers de L’Empire des Cerisiers : Meurtre au sanctuaire des Lucioles : les mésaventures du Festival des Lucioles n’étaient qu’un début et l’ombre d’un puissant yôkai plane sur l’Empire. Faire tomber...   [click here for more]
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L’Empire des Cerisiers: Sur les Chemins de l’Empire

L’Empire des Cerisiers: Sur les Chemins de l’Empire


« Du matin au soir Écoutant le bruit de mes pas Je marche » Santoka Taneda (1882-1940)   Une étrange auberge relais. Un avant-poste en proie à la colère des Utari. Une brasserie sous la faveur d’un kami. Un dojo enseignant une technique de sabre crainte dans tout l’Empire. Une forge sous la protection d’Inari. Un navire wakô faisant régner la...   [click here for more]
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L’Odyssée des Seigneurs Dragons – Ecran de Campagne

L’Odyssée des Seigneurs Dragons – Ecran de Campagne


L’écran de campagne de L’Odyssée des Seigneurs Dragons est composé d’un paravent de jeu en 4 volets au format paysage, ainsi que 12 cartes A4 et 5 cartes A2 (recto verso). Il contient toutes les informations pratiques pour vous permettre de faire jouer la campagne en toute facilité. ...   [click here for more]
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Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire

Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire


Mage: L'Ascension, édition 20e anniversaire La réalité n’est pas une fatalité. Vous pouvez la façonner par la seule force de votre volonté. Et pour elle, rien n’est impossible. Vos convictions peuvent vous conduire à l’Ascension. Mais votre orgueil peut entraîner votre chute. ...   [click here for more]
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Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire - Comment Faites-Vous Cela?

Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire - Comment Faites-Vous Cela?


Guide pratique Le système des sphères de Mage : l’Ascension est un outil flexible et ambitieux qui a soulevé une myriade de questions et de débats depuis plus de vingt ans. Vous avez entre les mains un ouvrage où nous répondons à l’éternelle question Comment faites-vous cela ?, et nous saupoudrons le tout de centaines de possibilités pour altérer la réalité....   [click here for more]
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