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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 5 - Marea de honor

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 5 - Marea de honor


Los héroes llegan a Minkai y se encuentran con un Imperio de rodillas. El Regente de Jade ha retorcido el gobierno en funciones para que se adapte a sus despóticos antojos, y por todo el reino el pueblo sufre. Antes de que los PJs puedan tratar de oponerse al tirano y liberar Minkai, primero deberán ganarse la confianza de su gente y reclutar ayuda en todo el atormentado Imperio; todo ello mientras...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío


¡Muerte al tirano! La revolución hierve en el Imperio de Minkai, y el pueblo toma las armas para librarse del yugo de sus amos antinaturales, los oni. Con el alzamiento de la población, los héroes asedian la capital del Imperio, la ancestral ciudad de Kasai. Allí deberán descubrir los secretos de los emperadores pasados y buscar la ayuda de seres intemporales, reuniendo a todos los aliados posibles...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 0 - Guía del jugador


La nación fronteriza de Varisia ha sufrido mucho en los últimos años: levantamientos de goblins y gigantes, desastres tanto naturales como artificiales, golpes tiránicos y rebeliones desesperadas, y la omnipresente amenaza del legado de la antigua Thassilon. Tres Sendas de aventuras han tenido lugar en Varisia, y otras dos han comenzado en estas tierras. Numerosas aventuras han relatado otros acontecimientos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic


Cuando un Señor de las Runas se levantó de su sueño, la nación fronteriza de Varisia se sacudió con su poder, y hizo falta una banda de héroes para salvar al mundo. Sin embargo, quedaban otros seis Señores de las Runas, ¡y ahora el más iracundo de todos ha despertado! A medida que los Señores de las Runas despiertan uno tras otro, las amenazas y peligros a los que se enfrentaron los héroes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca


Montaña Hueca ha asomado por el horizonte del golfo Varisiano desde que se navegan esas aguas, aterrando a los marineros y tentando a los aventureros con sus promesas de tesoros y terror por igual. Después de haber restaurado el orden en la ciudad de Cala de Roderic, los héroes más recientes de la región deben entregar un artículo poderoso al sur de la ciudad de Magnimar, pero pronto descubren...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica


Varisia ha sobrevivido durante mucho tiempo en la huella de la antigua nación de Thassilon, pero ahora los poderosos Señores de las Runas que otrora gobernaron ese reino están despertando de su letargo durante siglos, precipitando a esta nación fronteriza (y al mundo entero) hacia un grave peligro. La última manifestación de peligro a la que se enfrenta el nuevo grupo de héroes de Varisia es...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real


El poder del misterioso culto al Espíritu del Pavo Real ha aumentado, y ha llegado el momento de asestar un golpe decisivo contra los adoradores de este dios olvidado hace mucho tiempo. Según algunos textos antiguos, el culto al Espíritu del Pavo Real fue traído por primera vez a este mundo por nada menos que el propio Señor de las Runas Xanderghul, y con su regreso se ha vuelto más peligroso....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo


Con el descubrimiento de que la Señora de las Runas Alaznist ha manipulado el pasado y ha puesto en marcha transformaciones devastadoras de la línea temporal, los héroes deben embarcarse en una acción verdaderamente peligrosa y desesperada. Dado que los textos histórico sy sus propios recuerdos han sido alterados, el conocimiento oculto en el interior de una ciudad atrapada en el tiempo puede...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon


¡Varisia ha sido destruida! La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores. La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Sargava, la colonia perdida

Pathfinder 1ª ed. - Sargava, la colonia perdida


Acosada por peregrinos atadores de demonios y por deudas ineludibles para con los señores de los piratas, así como por generaciones de resentimiento entre los pueblos indígenas subyugados de la nación, la colonia de Sargava sigue siendo un bastión de la cultura y la civilización septentrionales en el corazón de las tierras salvajes meridionales. Antaño parte de un vasto y poderoso imperio reducido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Surgida de las arenas

Pathfinder 1ª ed. - Surgida de las arenas


El faraón Sekh-pa-Mefer III gobernó Osirion durante su Primera ERa, hace unos 7.500 años. Llamado el Faraón de las Esfinges, Sekh-pa-Mefer fue conocido por tener amistad con las esfinges del desierto osiriano, y por acoger a muchas de estas enigmáticas criaturas en su corte. Durante su reinado, afirmó que las esfinges habían compartido con él el secreto de la vida eterna, y prometió que volvería...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Varisia, cuna de leyendas

Pathfinder 1ª ed. - Varisia, cuna de leyendas


Tu leyenda empieza aquí Empieza una aventura sin igual en Varisia, una tierra de misterios ancestrales y peligros fantásticos. En este libro encontrarás incontables posibilidades para los jugadores, mientras exploras uno de los rincones más detallados del escenario de campaña de Pathfinder. ¿Te abandonarás a la fortuna como un vagabundo varisiano, reconquistarás tus tierras tribales...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser cuatro goblins!

Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser cuatro goblins!


¡Rompebodas! ¡Todo goblin tiene que empezar por alguna parte! Como vástagos de la tribu Lamesapos recién salidos de las jaulas de los cachorros, los goblins Chuffy, Mogmurch, Poog y Reta deben demostrar su valía superando una serie de desafíos, desde atarle una correa a una araña grande y gritar insultos teniendo guijarros calientes en la boca hasta enfrentarse a un goblin matón y sus mentecatos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser goblins libres!

Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser goblins libres!


Goblin gratis para todos Tras perder jefe tras jefe, la tribu goblin de los Mascapájaros finalmente ha encontrado un liderazgo competene en los cuatro "héroes" goblins, Reta Malota la guerrera, Chuffy Lameheridas el pícaro, Poog el clérigo de Zarongel y Mogmurch el alquimista. Pero esto ha acabado por no ser divertido, y los nuevos jefes de los Mascapájaros están aburridos. Para acabar con...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¿Nosotros ser héroes?

Pathfinder 1ª ed. - ¿Nosotros ser héroes?


¡No todos somos malos! Cuando un ejército de muertos vivientes a las órdenes del Tirano Susurrante despierta al sur de la floresta Colmillo, obligando a los animales de la zona a huir aterrorizados, los goblins de la tribu Dedos Torcidos se quedan, de repente, con el estómago vacío y rugiendo de hambre. Y lo que es peor: el mejor explorador de la tribu ha desaparecido, así que la jefa ha ordenado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - El Auge de los Señores de las Runas - Guía del jugador

Pathfinder 1ª. ed - El Auge de los Señores de las Runas - Guía del jugador


¡Bienvenido a la Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas, y bienvenido a Varisia! En esta Senda de aventuras, tu personaje se alzará en armas contra el regreso de un mal centenario que busca reclamar esta tierra. Antes de que te embarques en tu aventura, hay algunas cosas que deberías saber, y que te ayudarán en tu viaje. En esta guía hallarás consejos útiles para diseñar tu...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - El legado de los Señores de piedra

Pathfinder 1ª. ed - El legado de los Señores de piedra


Hace casi 10.000 años, los enanos recibieron la profecía de Torag y comenzaron su ascenso hacia la superficie de Golarion en un épico viaje racial conocido como la Búsqueda del Cielo. En los lugares por los que emergieron siglos más tarde, construyeron enormes fortalezas denominadas Ciudadelas Celestes, incluyendo la ciudad de Jormurdun, en las estribaciones orientales de las montañas Colmillo....   [click here for more]
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Pathfinder 2a ed. - Compatibilidad con Remaster de la Guía del jugador avanzada

Pathfinder 2a ed. - Compatibilidad con Remaster de la Guía del jugador avanzada


Con la llegada de los libros Remaster de Pathfinder 2ª edición, es necesario hacer pequeños cambios a la Guía del jugador avanzada para adecuarla a la nueva experiencia propuesta. ...   [click here for more]
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Pathfinder 2a ed. - Compatibilidad con Remaster de las Reglas Básicas de Pathfinder 2ª ed.

Pathfinder 2a ed. - Compatibilidad con Remaster de las Reglas Básicas de Pathfinder 2ª ed.


Con la llegada de los libros Remaster de Pathfinder 2ª edición, es necesario hacer pequeños ajustes a las Reglas básicas para adecuarlas a la nueva experiencia propuesta. ...   [click here for more]
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Pathfinder 2a ed. - Compatibilidad con Remaster de Secretos de la magia

Pathfinder 2a ed. - Compatibilidad con Remaster de Secretos de la magia


Con la llegada de los libros Remaster de Pathfinder 2ª edición, es necesario hacer pequeños cambios a Secretos de la magia para adecuarlo a la nueva experiencia propuesta. ...   [click here for more]
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Pathfinder 2a ed. - Personajes pregenerados

Pathfinder 2a ed. - Personajes pregenerados


Personajes pregenerados de diversos niveles listos para incorporar a tus partidas de Pathfinder 2ª edición ...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed - El umbral del conocimiento

Pathfinder 2ª ed - El umbral del conocimiento


El umbral del conocimiento es una Aventura Pathfinder diseñada para cinco personajes de 1.er nivel, que usa las Reglas básicas y el Bestiario de Pathfinder. Esta aventura está diseñada para jugar en el Escenario de campaña Pathfinder, pero se puede adaptar fácilmente para su uso en cualquier mundo. El conocimiento arcano fluye por los canales...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed - Era de las cenizas 0 - Guía del jugador

Pathfinder 2ª ed - Era de las cenizas 0 - Guía del jugador


La ciudadela Altaerein es un castillo que corona la colina del Caballero Infernal, al este de Isger. Lleva abandonada muchos años, un legado de la Orden de Caballeros Infernales del Clavo que la población de la cercana población de Breachill ha ignorado hasta hoy en día. Pero cuando empiezan a arder extrañas fogatas en las almenas de la ciudadela, una goblin local y amiga de los ciudadanos de...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed - Las flores tenían un precio

Pathfinder 2ª ed - Las flores tenían un precio


¡El poder de las flores! El trabajo de un héroes nunca termina. Sobretodo, cuando empiezan a aparecer nuevas plantas extrañas en el bosque, plantas cuya presencia atrae a todo tipo de intrusos deseosos de aprovecharse de la repentina y misteriosa abundancia. Pero, ¿de dónde vienen estas plantas y qué siniestro acontecimiento significa su llegada al corazón del bosque? ¿Podría ser el comienzo...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed - Personajes pregenerados para Lo que se arrastra

Pathfinder 2ª ed - Personajes pregenerados para Lo que se arrastra


Personajes pregenerados para la aventura Lo que se arrastra. Son utilizables en cualquier otra aventuras de Pathfinder 2a. edición. ...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed - Por un puñado de flores

Pathfinder 2ª ed - Por un puñado de flores


Cuando una mujer noble y estirada decide hacer de unos cuantos leshys unos bonitos centros de mesa para su elegante fiesta del té, no tiene ni idea del tipo de problemas en los que se está metiendo. ¡No todas las plantas del bosque quieren que las exhiban, y algunas están más que preparadas para luchar por aquellas a las que alguien ose arrancar de sus hogares! En Por un puñado de flores,...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Bestiario 2

Pathfinder 2ª ed. - Bestiario 2


¡Más monstruos, más caos! ¡Más de 300 monstruos y enemigos temibles te aguardan en este compendio de criaturas del mundo de Pathfinder! Desde adversarios clásicos como gigantes, dragones y el jabberwock hasta aliados potenciales y sirvientes adecuados para convocadores de cualquier alineamiento, esta expansión imprescindible del Bestiario está repleta de enemigos con los que desafiar a personajes...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Dioses y magia de Presagios Perdidos

Pathfinder 2ª ed. - Dioses y magia de Presagios Perdidos


Pon a prueba tus convicciones En una tierra sin destino y un mundo demasiado a menudo desprovisto de justicia, corresponde a los dioses llevar al éxito o al fracaso a las personas que los invocan en busca de salvación (o para provocar su ira). ¡Jura lealtad al poder de los dioses y a sus causas, o rechaza sus ofrendas para vivir una vida que sea tuya y solo tuya! Presagios...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - El gran bazar

Pathfinder 2ª ed. - El gran bazar


¡Espera, que aún hay más! Al doblar la esquina de una calle de la ciudad, llegáis a un mercado donde se puede encontrar casi cualquier cosa. Echad un vistazo a los puestos del Gran Bazar mientras vuestros personajes examinan lo mundano y lo maravilloso, buscando el equipo perfecto para su próxima aventura. ¡Experimenta con un arma desconocida, pruébate un vestido de última...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 1 - La colina del caballero infernal

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 1 - La colina del caballero infernal


El amanecer de una nueva era Hay fuegos ardiendo sobre la ciudadela en ruinas de la Colina del Caballero Infernal y las columnas de humo rojo que se elevan en el aire podrían ser una petición de socorro. En el interior de la antigua fortaleza esperan a ser descubiertos extraños invasores de una tierra lejana, misteriosas ruinas perdidas hace mucho tiempo y las maquinaciones de una oscura organización....   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 2 - La secta de las cenizas

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 2 - La secta de las cenizas


Enfrentados a la Oscuridad La ciudadela en la cima de la Colina del Caballero Infernal ha sido ocupada, junto con el anillo de antiguos portales en su sótano. ¿Qué peligros moran más allá de este portal mágico, y qué tendrán preparado los sectarios que lo han usado antes? Sólo hay una forma de averiguarlo: ¡los héroes deben viajar a las tierras del otro lado, donde harán...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 3 - El mañana debe arder

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 3 - El mañana debe arder


¡El ascenso de un nuevo enemigo! La derrota de los sectarios Garras de ceniza ha revelado la existencia de un nuevo enemigo. El siniestro gremio de mercaderes, conocido como la Tríada Escarlata, quiere revitalizar el comercio de esclavos, y sus incursiones se vuelven cada vez más audaces. El injusto ataque a un pequeño pueblo obliga a los héroes a unirse al esfuerzo para evitar...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 4 - Fuegos de la ciudad embrujada

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 4 - Fuegos de la ciudad embrujada


E ¡Fuegos en el infierno! El rastro de la Tríada Escarlata, la organización esclavista detrás de una gran conspiración, conduce hasta las Montañas de los Cinco Reyes. Allí, en la ciudad subterránea de Saggorak, ha forjado una alianza con un aterrador dragón. Los héroes tendrán que moverse por un complejo panorama político para detenerlos, y tal vez formar...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 5 - Contra la Tríada Escarlata

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 5 - Contra la Tríada Escarlata


La última resistencia de la tríada escarlata Los esclavistas conocidos como la Tríada Escarlata ya han sido derrotados en dos ocasiones y, ahora, ha llegado el momento de que los héroes se enfrenten a ellos en su fortaleza en la extensa ciudad de Katapesh. Pero la Tríada todavía goza del apoyo del gobierno de la ciudad; antes de que la organización pueda ser destruida, los...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 6 - Promesas incumplidas

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 6 - Promesas incumplidas


Portales al apocalipsis La ciudad de Promesa fue fundada para crear una utopía, pero la revelación de los siniestros planes de su máxima autoridad podría llevar al desastre. Conocedores de la conspiración, los PJs deben encontrar una manera de abrirse camino a través de la compleja política de una ciudad gobernada por un dragón, ¡al tiempo que se enfrentan a la creciente furia de un dios...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Golpe en la Gran Absalom

Pathfinder 2ª ed. - Golpe en la Gran Absalom


Es difícil vivir en las sombras cuando eres una criatura inteligente y regia como un kóbold. Ha llegado el momento de hacerte un nombre y aportar honor y prestigio a tu clan. En Golpe en la gran Absalom, adoptas el papel de uno de los cinco kóbolds del clan Zarpagancho encargados de explorar una bóveda cargada de tesoros descubierta por un equipo de excavadores Zarpagancho. Atraídos por la riqueza...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía de dirección del juego

Pathfinder 2ª ed. - Guía de dirección del juego


¡Haz más tuya tu partida! Como Director de juego de una campaña de Pathfinder, tú eres el arquitecto de las aventuras de tus jugadores, una responsabilidad gratificante, pero a veces muy exigente. ¡Con este libro, tu trabajo será mucho más fácil! Tanto si creas tus propios monstruos y aventuras, como si buscas nuevos subsistemas para representar persecuciones cinemáticas o infiltraciones...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía de personajes de Presagios Perdidos

Pathfinder 2ª ed. - Guía de personajes de Presagios Perdidos


La vida de un aventurero puede ser difícil, pero los largos viajes y las pesadas cargas son más fáciles cuando tienes compañía. ¡Esta guía del mundo de Pathfinder presenta a las personas y organizaciones que pueden ayudar, u obstaculizar, a héroes como tú! La Guía de Personajes de los Presagios Perdidos presenta nuevas herencias y dotes para las ascendencias existentes, así como...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía del jugador avanzada

Pathfinder 2ª ed. - Guía del jugador avanzada


¡Más allá de lo básico! Amplía los límites de lo posible con esta colección de nuevas y emocionantes opciones para tu personaje de Pathfinder. Elige entre diez nuevas ascendencias y cuatro nuevas clases: el astuto investigador, el misterioso oráculo, el audaz espadachín y el brujo lanzador de maldiciones. Además, más de cuarenta nuevos arquetipos, más opciones...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía del mundo de Presagios Perdidos

Pathfinder 2ª ed. - Guía del mundo de Presagios Perdidos


Reclama tu destino Esta guía imprescindible al mundo de Pathfinder presenta todo lo que necesitas saber para llevar una vida de aventuras en la incierta Era de los Presagios Perdidos. El dios de la humanidad ha muerto y la profecía se ha roto, dejando que los héroes aventureros como vosotros os labréis vuestro propio destino en un futuro incierto. Este atlas recorre diez regiones diversas,...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - La caída de Piedraplaga

Pathfinder 2ª ed. - La caída de Piedraplaga


U n grupo de aventureros novatos viaja a la villa conocida como Capricho de Etran, también conocida como Piedra Plaga, debe intentar resolver el asesinato de un buen amigo. Lo que comienza como una simple investigación, rápidamente se torna una siniestra trama al descubrir el uso de una alquimia prohibida, animales mutantes y un cercano bosque que se pudre a causa de una misteriosa plaga. Queda...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - La corona del rey kóbold

Pathfinder 2ª ed. - La corona del rey kóbold


¡El retorno del rey Kóbold! Una de las primeras aventuras de Pathfinder vuelve en formato expandido! ¡El pueblo de Hondonada del Halcón está en peligro porque el rey kóbold Merlokrep, el primero de su nombre, se apresta a extender sus dominios! Una aventura clásica, lista para llevar a una nueva generación de héroes de 1.er a 6.º nivel. La Corona del Rey Kóbold es una revisión...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - La extensión de Mwangi

Pathfinder 2ª ed. - La extensión de Mwangi


Vibrante e infinita Al sur de las imponentes montañas del Muro Barrera se encuentra una tierra de ilustre historia e inconmensurable belleza natural. Desde tiempos inmemoriales, la Extensión de Mwangi ha albergado una diversidad incalculable de culturas y pueblos y ha acogido a poderosas ciudades-estado aisladas que no solían prestar mucha atención a sus vecinos. Sin embargo, las mareas de la...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Las bóvedas de la abominación

Pathfinder 2ª ed. - Las bóvedas de la abominación


¡Entra en el megadungeon! Un mal vengativo se agita bajo el misterioso faro llamado la Luz sombría. Cuando el faro emite un espeluznante resplandor, los lugareños sopechan que algo siniestro amenaza la zona. Los valientes héroes tendrán que explorar las ruinas que rodean el faro y adentrarse en los niveles del dungeon que hay bajo éste. Monstruos horribles, trampas mortales, aliados inesperados,...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Lo que se arrastra

Pathfinder 2ª ed. - Lo que se arrastra


Intriga cenagosa Los inocentes habitantes de la cosmopolita ciudad de Kibwe, en los límites de la Expansión de Mwangi, están siendo azotados por una terrible maldición conocida como lo que se arrastra que los convierte en malévolos cienos. Los héroes se encuentran en el epicentro de esta cenagosa maldición y podrían ser los únicos capaces de recuperar la magia ancestral necesaria...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Malevolencia

Pathfinder 2ª ed. - Malevolencia


Entra… ¡si te atreves! La casa se alza abandonada en la cima de una colina solitaria y lleva décadas observando las ruinas de un pueblo que fue próspero. Nadie ha vivido entre sus muros desde la noche en que una terrible tormenta inundó la ciudad costera de más abajo.  Malevolencia es una aventura de temática de terror para PJs de 3.er nivel escrita por James Jacobs, que incluye...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Pantalla del Director de juego

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¡Ten a mano las reglas más cruciales y protege tus notas y tus tiradas de los ojos de los jugadores con la Pantalla del DJ de Pathfinder! Esta hermosa pantalla apaisada de cuatro paneles muestra el deslumbrante material gráfico de Ekaterina Burmak por el lado de los jugadores, y una gran cantidad de gráficos y tablas por el lado del DJ para acelerar el juego y reducir el tiempo...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Problemas en Otari

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¡Hacia la aventura! Esta excitante antología de aventuras expande el escenario de Pathfinder más allá de la ciudad natal introducida en la Caja de iniciación, brindándote nuevos peligros trepidantes para los primeros pasos de los héroes. Está diseñada para utilizarse junto con la Caja de iniciación y es el enlace perfecto hacia las excitantes opciones de las amplias Reglas básicas. Las...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Secretos de la magia

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¡Hazte con los secretos! ¡Descubre el potencial incalculable de la magia! Crea un lanzador de conjuros único y poderoso utilizando las nuevas clases magus y convocador. Elige de entre doscientos nuevos conjuros con opciones para todos los lanzadores, descubre nuevos objetos mágicos y sumérgete en el saber que explora en detalle los misterios de la magia. Elementalismo, geomancia, magia sombría,...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed.- Hoja de personaje

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Hoja de personaje completa para la 2º edición de Pathfinder. Incluye espacio para dotes y aptitudes, así como espacio para conjuros y notas de la campaña ...   [click here for more]
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