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Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel

Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel


Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel MYTHRAS ist eines der klassischen Rollenspiele mit einer über 30jährigen Geschichte. Jetzt in einer komplett überarbeiteten Ausgabe. Alles, was du für aufregende Abenteuer benötigst, in einem Band.  Wer willst du sein?  Ein erfahrener Krieger? Ein listiger Dieb? Ein mächtiger Zau­berer? Ein Agent der Götter? In MYTHRAS legst du deinen...   [click here for more]
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Mythras - Das Begleitbuch

Mythras - Das Begleitbuch


MYTHRAS - Das Begleitbuch Wie alle guten Geschichten ist MYTHRAS beim Erzählen gewachsen. In dem Maße, wie Ergänzungsbände und Quellenbücher erschienen, haben die Regeln eine Anzahl von Erweiterungen erhalten, die sich, obwohl nicht absolut notwendig, für Spieler und Spielleiter als nützlich erweisen können. Wir haben in dem hier vorliegenden Begleitbuch einige dieser Regeln...   [click here for more]
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Mythras Imperativ

Mythras Imperativ


MYTHRAS IMPERATIV – Einführungsregeln in MYTHRAS und W100-Rollenspiele MYTHRAS IMPERATIV dient als Einführung in die hochgelobten MYTHRAS-Regeln. Hier erfährst Du, wie ein Charakter erschaffen wird, die Grundregeln für Fertigkeiten und das Spielsystem sowie den Ablauf von Kämpfen; sogar einige Kreaturen aus Fantasy, Science Fiction und dem realen Leben, die bekämpf werden...   [click here for more]
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Schiffe & Schildwälle

Schiffe & Schildwälle


Schiffe & Schildwälle Diese Ergänzung und Regelerweiterung zu MYTHRAS bereichert deine Kampagne durch Regeln für Seeschiffe aller Größen sowie die halb-abstrakte Mechanik für die Darstellung großer Schlachten, in denen Charaktere mitwirken können – entweder als Befehlshaber oder als Krieger im Schildwall. Die unter dem Gesichtspunkt, einfach, schnell und spielbar zu...   [click here for more]
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Arbeitsheft zur Charaktererschaffung

Arbeitsheft zur Charaktererschaffung


Arbeitsheft zur Charaktererschaffung - Hilfsblätter zur Erschaffung von MYTHRAS-Charakteren -  Diese Spielhilfe ist speziell für Mythras-Spieler und beinhaltet eine Zusammenstellung von Regelauszügen, die bei der Charaktererstellung helfen. INHALT: - Zusammenfassung zur Attributsberechnung - tabellarische Zusammenfassung der Fertigkeiten nach Kultur - tabellarische Zusammenfassung...   [click here for more]
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In Deckung

In Deckung


In Deckung - Ein Mythras Kampfmodul Nachdem sie beim Entweihen einer heiligen Statue erwischt wurden, müssen sich vier Diebe gegen den Zorn der eingeborenen Echsenmenschen verteidigen, um mit ihrer Beute und ihren Leben zu entkommen! Speere, Wurfpfeile und Zauber prasseln auf sie ein, und sie müssen ihren ganzen Einfallsreichtum und ihre Fernkampfwaffen benutzen – nicht...   [click here for more]
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Mit Gewohnheiten brechen

Mit Gewohnheiten brechen


Mit Gewohnheiten brechen - Ein Mythras Kampfmodul Eingeschlossen in einer engen Gasse müssen vier Flüchtlinge den Schildwall der gut ausgebildeten Stadtmiliz durchbrechen, um die Stadt verlassen zu können. Die Gegner sind gut bewaffnet und gerüstet. Um das Stadttor und in die Freiheit zu erreichen, müssen sich die Flüchtlinge darauf konzentrieren, die Schwerter und Schilde ihrer...   [click here for more]
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Abenteuer in Meeros

Abenteuer in Meeros


Abenteuer in Meeros Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die in der Stadt Meeros spielen oder dort beginnen. Die Handlung von Meeros nach dem Fall knüpft unmittelbar an die Geschehnisse in den Beispielen des Regelbuchs an. Ein Erdbeben hat die Stadt zerstört, die zum Tode verurteilte Anathaym ist verschwunden, und die Abenteurer werden von Anathayms Schwester...   [click here for more]
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Meeros - Dem Untergang geweiht

Meeros - Dem Untergang geweiht


Meeros - Dem Untergang geweiht Eine Kurz-Kampagne in Meeros Der Stadtstaat Meeros liegt in Trümmern.  Königin Herathos will, dass die abtrünnige Priesterin Kara vor Gericht gebracht wird, um Rechenschaft für ihren Verrat abzulegen. Die Charaktere erhalten den Auftrag, ins ferne Kopasch zu reisen und sie dort festzunehmen. Aber ist Alles, wie es scheint? Geheime Mächte planen,...   [click here for more]
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Xamoxis` Schale der Reinigung - Ein Abenteuer in Meeros

Xamoxis` Schale der Reinigung - Ein Abenteuer in Meeros


Xamoxis‘ Schale der Reinigung Ein Abenteuer in Meeros Die Charaktere werden von einer einflussreichen Familie aus Tithys angeheuert, um ein altes und mächtiges Artefakt zu beschaffen: die Schale der Reinigung. Aber sie sind nicht die Einzigen; auch andere wollen den Schatz erbeuten und sind bereit, dafür zu töten … Reist nördlich von Tithys und Meeros auf dem Fluss Amaranth...   [click here for more]
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Wahnsinn & Andere Farben

Wahnsinn & Andere Farben


Wahnsinn & Andere Farben Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras Vor langer Zeit, in einem weit entfernten bösen Reich, verlangte Kaiser Sool, dass jeder, der ihn kränkte, auf möglichst grauenhafte Art bestraft werden sollte. So wurden die Sool-Statuetten kreiert, und ihr Erschaffer war niemand geringerer als Loric Nygh, ein aalglatter und listiger Zauberer, der für genau solche...   [click here for more]
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Die Bestie von Arkadon

Die Bestie von Arkadon


Die Bestie von Arkadon - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras - „Auf Reisen lernt man nicht nur Leute, sondern auch sich selbst kennen.“, sagt ein Sprichwort.  Auf der Durchreise durch das exotische Städtchen Arkadon freunden sich die Charaktere mit einem jungen Kaufmann an.  Doch wie reagieren die Charaktere, wenn der neugewonnene Freund aufgrund lächerlicher Anschuldigungen vom...   [click here for more]
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Das Juwel von Ratrasch

Das Juwel von Ratrasch


Das Juwel von Ratrasch  - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras -  Als eure Eltern in eurem Alter waren, wurde die Minenkolonie Sityhs im Urwald von Ratrasch aufgegeben. Zu mühsam der Abbau, zu aufwändig die Instandhaltung der Siedlung, zu gefährlich die Orks des Urwaldes! Doch wer mag sie nicht: kühle, glatte, glitzernde, wertvolle Edelsteine? Prochmais, der bekannte Edelsteinhändler...   [click here for more]
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Buch der Questen – Eine Kampagne in 7 Abenteuern in der GEGEND

Buch der Questen – Eine Kampagne in 7 Abenteuern in der GEGEND


Buch der Questen - Eine Kampagne in 7 Abenteuern in der GEGEND Sieben Szenerios gegen den Zauberer Jedakiah ist in die GEGEND zurückgekehrt. Was sind seine Pläne? Wer sind seine Verbündeten?  Welche Untaten hat er geplant? Wer kann ihn herausfordern, besiegen? Kann die GEGEND gewinnen? Das Buch der Questen folgt den teuflischen Plänen des Zaubers von einem Ende der GEGEND bis...   [click here for more]
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Die Geheimnisse von Blutfelsen - Ein Abenteuer in der GEGEND

Die Geheimnisse von Blutfelsen - Ein Abenteuer in der GEGEND


Die Geheimnisse von Blutfelsen Ein Abenteuer in der GEGEND In den nordwestlichen Ausläufern von Thal erhebt sich ein alter Berg aus rotem und grauem Stein. Auf den Karten heißt er ‚Bändergipfel‘, aber in den nahegelegenen Stadt Crafton wird er nur ‚der Blutfelsen‘ genannt. Diesen Namen trägt auch ein auf dem Berg gelegenes Dorf, eine ruhige Siedlung in einer unruhigen...   [click here for more]
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Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND

Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND


Hessarets Schatz Ein Abenteuer in der GEGEND Etwas ist faul in der Stadt Advent. Advent der letzte zivilisierte Ort in der GEGEND, bevor man in die Barbarenlande Langreitens kommt. Vor vielen Jahren war das eine gesetzlose Region, ein Tummelplatz kriegerischer Clans und mörderischer Banditen. Seitdem ist Advent gewachsen, aber es hat sich wenig verändert. Es zieht noch immer...   [click here for more]
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Die gute Nadel

Die gute Nadel


Die gute Nadel - Ein Abenteuer in den Kernlanden Irgendetwas vergiftet den Bach bei Ulge, und die Gruppe durchreisender Abenteurer ist für die darbenden Dorfbewohner die einzige Hoffnung. Steckt die seit Kurzem den nahegelegenen Pass unsicher machende Goblinbande dahinter? Oder ist es etwas Älteres, über das die Greise und Vetteln Ulges munkeln? Und was hat es mit dem wütenden...   [click here for more]
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Thennla -Eine Kampagnenwelt für Mythras

Thennla -Eine Kampagnenwelt für Mythras


THENNLA - Eine Kampagnenwelt füt Mythras Eine Fantasy-Welt der alten Kulturen, lebenden Götter, ehrgeizigen Imperien, gescheiterten Hoffnungen und mächtigen Magie.  Auf dem Kontinent Taygus streiten das mächtige Taskabische Imperium und die listenreiche Theokratie der Jakkarener um die Vorherrschaft,während das zerfallende Reich der korantischen Stadtstaaten sein Leben durch die...   [click here for more]
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Die Küsten von Korantia

Die Küsten von Korantia


Die Küsten von Korantia Erkunde eine neue Welt voller Intrigen und Abenteuer mit DIE KÜSTEN VON KORANTIA! Korantia: Eine Küstenregion des großen Kontinents Taygus, Heimat von Dutzenden Stadtstaaten und einer Vielzahl von Göttinnen und Göttern – jeder mit seinen eigenen Wünschen, Bedürfnissen und Plänen. Die Feinde und Rivalen: Im...   [click here for more]
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Das Taskanische Imperium

Das Taskanische Imperium


Das Taskanische Imperium Das größte Imperium in Thennla. Regiert vom Eisernen Simulakrum, dem ma­gisch belebten Vizekönig des Unsterblichen Imperators. Doch im Imperium gärt der Verrat. An sei­nen Grenzen rüsten sich neue Reiche für den Krieg. Wer wird der Sieger sein, wenn der Imperator in den Himmel auffährt? Willkommen im Taskanischen Imperium. Willkommen im Zeitalter...   [click here for more]
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Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla

Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla


Khakun erwacht Ein Abenteuer in Thennla Nach den vernichtenden Angriffen der wilden Scheng vor 20 Jahren hat das Taskanische Imperium seine Kolonien in Ferntarsenia wieder aufgebaut. Auch die Silberminen von Neu-Seppesch haben den Betrieb aufgenommen, doch kürz- lich hörte man ein Grollen vom Berg Khakun, einem schlafender Riesen mit der Macht, das Land einzuebnen. Der Tarsen-Priester...   [click here for more]
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Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla

Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla


Der Tribut der Arakuliner Ein Abenteuer in Thennla Der Tribut des Stammes der Arakuliner am nördlichen Rand des Taskanischen Imperiums wurde vor vielen Jahren von Banditen geraubt. Jetzt glaubt man, ihn entdeckt zu haben – mitten im Tumbrischen Wald, gut versteckt und gut bewacht. Die Charaktere werden überredet, an einer Expedition teilzunehmen, um den verlorenen Schatz zurückzuholen,...   [click here for more]
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Sorandib - Die Stadt des Feuerdämons

Sorandib - Die Stadt des Feuerdämons


Sorandib - Die Stadt des Feuerdämons Sorandib ist eine alte Stadt, die in katastrophalem Niedergang begriffen ist. Das umliegende Land ist durch jahrelanges Banditentum und innere Streitigkeiten verwüstet; die Stadt selbst ist erfüllt von Parteienbildung, Gesetzlosigkeit und sozialer Unruhe. Große Bereiche sind praktisch verlassen oder stehen unter der Kontrolle örtlicher...   [click here for more]
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Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art

Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art


CLASSIC FANTASY – Dungeon-Abenteuer auf W100-Art Mit dieser MYTHRAS-Ergänzung kehrt die Begeisterung  von Damals zurück. Classic Fantasy erweitert  die Mythras-Regeln für Dungeon-Abenteuer der Alten Schule. Dieses Buch enthält alles, was benötigt wird, um den Spaß klassen- und stufenbasierter Abenteurer gegen die klassische Ansammlung von Monstern mit dem klassischen Arsenal...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $46.53 $20.91

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Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy


Der Einsame Leuchtturm – Ein Abenteuer für Classic Fantasy Willkommen an der Küste des trostlosen Drachenmeers im Nordosten des Herzogtums Bethanien. Mehrere Abenteuer erwarten eine furchtlose Gruppe, darunter die Erkundung des verlassenen Einsamen Leuchtturms und seltsame Vorkommnisse im nahegelegenen Tal des Blauen Flusses. Dieses Einführungsabenteuer für Classic Fantasy wurde für...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $11.59 $5.77

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So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy


So wilde Freude – Ein Abenteuer für Classic Fantasy “So wilde Freude” führt die Abenteurer nach Gramby, einer Kleinstadt in der Nähe des Grunewalds, wo sie von einer adeligen Elfe beauftragt werden, ihren verschwundenen Sohn zu finden. Doch ist wirklich alles so, wie es scheint? Was steckt hinter seinem Verschwinden, und wem genau können die Charaktere trauen? Dies ist ein vollständiges...   [click here for more]
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Weißer Tod - Ein Spionage-/Science Fiction Abenteuer für Mythras

Weißer Tod - Ein Spionage-/Science Fiction Abenteuer für Mythras


Weisser Tod - Ein Spionage-/Science Fiction Abenteuer für Mythras Eine verlassene russische Eisdriftstation im Nordpolarmeer. Was war ihr Zweck? Wo ist die Besatzung geblieben?  Der Geheimdienst schickt ein Team es herauszufinden. Was sie entdecken wird die Welt verändern. Für immer.  "Weißer Tod" ist ein Science Fiction- und Spionage-Szenario für Mythras und andere W100-Rollenspielsysteme...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $10.42 $5.24

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Charaktere für Sariniyas Fluch (aus Abenteuer in Meeros)

Charaktere für Sariniyas Fluch (aus Abenteuer in Meeros)


Charakterbögen für Sariniyas Fluch aus Abenteuer in Meeros Fünf vorgefertigte Charaktere auf zweiseitigen Mythras-Charalterbögen für das Abenteuer Sariniyas Fluch aus dem Band "Abenteuer in Meeros" ABENTEUER IN MEEROS  ist ein Abenteuerheft zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS. ...   [click here for more]
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Charaktere für Meeros nach dem Fall (aus Abenteuer in Meeros)

Charaktere für Meeros nach dem Fall (aus Abenteuer in Meeros)


Charakterbögen für Meeros nach dem Fall aus Abenteuer in Meeros Sechs vorgefertigte Charaktere auf zweiseitigen Mythras-Charalterbögen für das Abenteuer Meeros nach dem Fall aus dem Band "Abenteuer in Meeros" ABENTEUER IN MEEROS  ist ein Abenteuerheft zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS. ...   [click here for more]
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