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Wappne dich!

Wappne dich!


Wappne Dich! - Ein Mythras Kampfmodul WAPPNE DICH! untersucht, wie man nichtmenschliche Gegner im Kampf angehen kann. Vier Helden sehen sich der Riesin Tadc und ihrem Haustier - einem Grizzlybären - gegenüber. Das Modul untersucht die möglichen Taktiken beider Seiten und liefert Erkenntnisse und Optionen zu den wirksamsten Kampftechniken. Wie in den anderen MYTRAS-Kampfmodulen...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $6.33 $3.14

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Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil

Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil


Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil Sechs Abenteuer in den NEUEN REICHEN. Was mit einem einzelnen Zwischenfall beginnt, entpuppt sich alsbald als eine sich ausweitende Gefahr für die Stadt Kalraak. Die Charaktere werden in die Ereignisse eines Plans des  Chaosgottes ZORIACH hineingezogen. Kann die Obrigkeit mit den zusammengepuzzelten Hinweisen überzeugt...   [click here for more]
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Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil

Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil


Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil Sieben Abenteuer in den NEUEN REICHEN. Die Ursache für die Zwischenfälle mit Kalraaks Kindern wurde gefunden (in ZORIACHS KINDER, oder – für neue Charaktere – Informationen der Obrigkeit)! Nun muss die Bedrohung am Ursprungsort unterbunden werden. Eine lange Reise liegt vor den Helden. ÜBER DEN RAND DER WELT besteht...   [click here for more]
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Die Moore von Zashaar

Die Moore von Zashaar


Die Moore von Zashaar - Zwei Fantasy-Abenteuer in den Neuen Reichen Zashaar - Das Land am großen Strome, gelegen im Südwesten der Neuen Reiche, ist ein friedfertiges Land. Die ordnungsliebenden Heidebauern des moorige Landes sind nicht für Abenteuer gemacht. Doch was, wenn plötzlich ängstliche Stimmen berichten, dass Die schwarze Meute das friedfertige...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $15.90 $7.98

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