Dieser Quellenband der Sphäre Valcreon befasst sich mit den Siniten, ihrem Reich und ihren Lebensumständen. Nach einer allgemeinen Einführung folgt eine ausführliche Beschreibung der fünfzehn Fürstentümer, die zeigt, wie unterschiedlich dieses Volk doch ist. Teil der Schilderungen sind auch besondere Orte oder Szenarioideen, mit denen ein, für das Fürstentum typisches Abenteuer, begonnen... [click here for more]
Die folgende Sammlung von Spherechild-Szenarien und Ortsbeschreibungen sind losgelöst von der laufenden Kampagne. Alles lässt sich mit wenig Vorbereitung leiten.
Die Schatzkarte In diesem sphärenübergreifenden Abenteuer nutzt ein Vhoort seine Kräfte, um eine alte Schriftrolle aus Valcreon mit Computern aus Sol Thu‘ma zu entschlüsseln, zeigt diese den Weg zu einem Schatz.
Die... [click here for more]
Dieses Buch enthält alle Regeln zu Spherechild sowie zwei vollständige Weltbeschreibungen mit Bestiarium, Kampagnenvorschlägen und insgesamt drei einführenden Abenteuern. Die Sphäre Valcreon ist geprägt von den Elementen der Fantasy, die zwar keine Maschinen und Sprengpulver kennt, aber deren Zauberer eine eigene, fantastische Welt erschaffen. Magie ist in den Alltag integriert,... [click here for more]
Icros war Jahrzehnte lang von außerirdischen Invasoren namens Ekla besetzt, bis diese in einem opferreichen Krieg vertrieben wurden. Die Charaktere sind Wandler, außerirdische Hybride, die früher die Drecksarbeit der Ekla ausgeführt haben, aber bei deren Flucht zurückgelassen wurden. Damals entlud sich die Rachsucht der Einwohner an ihnen, auch wenn sie ebenso Sklaven der Ekla waren. Nur weil... [click here for more]
Willkommen zum ersten Teil der Spherechild-Kampagne „Die Jünger Kelghus“.
In diesem ersten Teil - „Der Weg des Assassinen“ - werden die Geschehnisse aus dem Spherechild-Grundregelwerk aufgenommen. Am Ende der Kampagne kann eine der Quellen geschlossen werden, aber dazu benötigen die Charaktere vier mächtige Artefakte, die sich im Besitz des Kelghu-Ordens befinden. Als wäre... [click here for more]
Willkommen zum zweiten Teil der Spherechild-Kampagne “Die unheilvolle Reise”.
Im zweiten Teil der Kampagne - „Die unheilvolle Reise“ - werden die Geschehnisse aus dem ersten Kampagnenband aufgenommen. Die Kelgharen haben den Xehil-Tempel in Adirak überfallen und wichtige Unterlagen über mächtige Artefakte gestohlen – die Amulette der Verschleierung. Die Charaktere müssen... [click here for more]
Seit Jahrhunderten ist Teromberg, die Hauptstadt des sinitischen Reiches, der Stolz des sinitischen Volks. Sie gilt als uneinnehmbar, als Zentrum von Kultur und Handel und als eine der schönsten Städte des Kontinents. Doch im Schatten der prachtvollen Mauern und Gebäude tobt ein blutiger Kampf um Macht in der Stadt. Diese Erweiterung für das Rollenspiel Spherechild enthält hunderte von Gebäudebeschreibungen,... [click here for more]