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Fantasy Age - Begegnungen #01 - Fluchthelfer (PDF) als Download kaufen

Fantasy Age - Begegnungen #01 - Fluchthelfer (PDF) als Download kaufen


Fluchthelfer ist die erste Fantasy AGE- Begegnung. Darin treffen unsere Helden auf Banditen, die eine Gruppe von Kindern entführen möchten. Aber die Banditen sind das Geringste ihrer Probleme und man weiß nie, ob alles so ist, wie es scheint. Fluchthelfer ist ein Fantasy-AGE-Abenteuer für Helden der Stufen 1-4. Fantasy AGE-Begegnungen sind...   [click here for more]
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Fantasy AGE Bestiarium

Fantasy AGE Bestiarium


Fordere deine Spieler mit den furchterregenden und gerissenen Monstern aus dem Fantasy AGE-Bestiarium heraus! Von den wilden Afanc bis hin zum Zenadrim, die mächtigen Gegner in diesem Buch können für einzelne Begegnungen oder langfristige Handlungsstränge in einer Kampagne verwendet werden. Das Fantasy AGE-Bestiarium umfasst Folgendes: • Mehr als 50 Monstereinträge, jeweils...   [click here for more]
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Titansgrave (PDF) als Download kaufen

Titansgrave (PDF) als Download kaufen


In diesem Buch werden die Welt Valkana und die Abenteuerserie um die Rückkehr der dunklen Prophetin vorgestellt. Titansgrave: Die Asche Valkanas basiert auf Wil Wheatons gleichnamiger Rollenspiel-Webserie. Schau dir diese phantastische Show auf Geek & Sundry an und erwecke sie mit diesem Buch zu neuem Leben. Denn diese Abenteuerserie beschreibt Valkana, ein neues Science-Fantasy-Setting, in...   [click here for more]
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Wildherz

Wildherz


Das Abenteuer Wildherz ist die Geschichte eines verzauberten Waldes, der einst gut war, aber den Geschmack von Drachenblut genossen hat und dunkel und böse wurde. Jeder kann den Wald betreten, aber niemand geht hinaus ohne einen großen Tribut zu bezahlen. Es ist eine Geschichte über alte vergessene Orte, geheimnisvolle Begegnungen, Trolle und Lindwürmer - ganz zu schweigen von der ersten Begegnung...   [click here for more]
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Abenteuer in Mittelerde - Breeland Regionalführer

Abenteuer in Mittelerde - Breeland Regionalführer


Willkommen in Bree und im Gasthaus zum Tänzelnden Pony Geschmiegt an den Fuß der uralten Landmarke des Breebergs bieten Bree und das Tänzelnde Pony eine willkommene Erholung von den Widrigkeiten der Straße. Bree besitzt eine eigene Weisheit und hat seit Jahrhunderten Bestand, denn es kümmert sich um seine Angelegenheiten und bietet Durchreisenden gutes Essen und noch besseres Bier. Umgeben von...   [click here for more]
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Abenteuer in Mittelerde - Bruchtal Regionalführer

Abenteuer in Mittelerde - Bruchtal Regionalführer


Der Bruchtal Regionalführer bringt deine Abenteuer nach Westen über das Nebelgebirge und zum Letzten Heimeligen Haus. Damit dehnt sich das Spiel bis ins östliche Eriador aus und deckt nicht nur Bruchtal ab, sondern auch Angmar, Fornost, den Gramberg, Tharbad und alles dazwischen. Darüber hinaus enthält der Band Regeln für die Erschaffung eigener Magischer Schätze, für das Spielen der...   [click here for more]
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Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalführer

Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalführer


Rhovanion ist ein wertvoller Quellenband für Abenteuer in Mittelerde, denn er geht näher auf die Länder am Fluss und am Wald ein: die grünen Täler des Anduin und den weglosen Düsterwald. Er erweitert die Beschreibungen aus den Grundregelwerken und bietet den Helden neue Zufluchten und neue Gefahren, die sie entdecken können. Jede Region wird in allen Einzelheiten...   [click here for more]
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Abenteuer in Mittelerde - Wilderland-Abenteuer

Abenteuer in Mittelerde - Wilderland-Abenteuer


„Es gibt keine sicheren Pfade in diesem Teil der Welt. Denkt daran, dass ihr nun die Grenze zur Wildnis überschritten habt, und das kann heiter werden, wo ihr auch hinkommt.“ Ein gescheiterter Raubüberfall, der Wagemut zweier Hobbit-Brüder, ein schreckliches Verbrechen, die Flucht der Elben, die Angelegenheiten von Zauberern, düsterer Verrat eine uralte Bedrohung – sieben Geschichten, die...   [click here for more]
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Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch

Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch


Mit Abenteuer in Mittelerde trifft ein großartiger Fantasy-Hintergrund auf die beliebtesten Rollenspielregeln der Welt. Smaug ist besiegt, die Schlacht der Fünf Heere gewonnen und Bilbo ins Auenland zurückgekehrt. Doch es gibt noch viele Gefahren: Von den Orkfestungen der Gebirge bis zu den dunklen und verderbten Tiefen des Düsterwalds lauert etwas Finsteres, das seine Stärke...   [click here for more]
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Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch

Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch


Dieses Spielleiterhandbuch bietet Inspiration, Anleitung sowie zusätzliche neue Regeln und unterstützt dich dabei, Begegnungen, Abenteuer und Kampagnen in der Welt von Der Hobbit™ und Der Herr der Ringe™ mit den Regeln der OGL zu leiten. Die Suche, die im Spielerhandbuch begonnen hat, wird in diesem aufwendigen, gebundenen Abenteuer in Mittelerde – Spielleiterhandbuch™...   [click here for more]
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Barbarians of Lemuria (PDF) als Download kaufen

Barbarians of Lemuria (PDF) als Download kaufen


Vollständiges Regelwerk mit einer einfachen, eleganten Charaktererstellung. Das Spielsystem fördert die Handlungsfreiheit, lässt Regelinterpretation zu und ermöglicht große Heldentaten. Durch seinen schnellen Einstieg wird es sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler ansprechen. Enthält die Beschreibung von Lemuria, einem wilden und ursprünglichen Land, wo...   [click here for more]
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City of Mist

City of Mist


Du warst schon immer Teil zweier Welten. Die, die du die „echte Welt“ nennst, ist eine Stadt voller Menschen, die ein normales Leben führen, geprägt von Kriminalität und Korruption, Liebe und Leidenschaft, Selbstsucht und Verfremdung. Die andere Welt, die in deinem Inneren, birgt eine uralte Legende, ein unermessliches Mysterium, dessen Keim tief in dir vergraben liegt. Doch...   [click here for more]
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Die Wipfel des Düsterwalds mit Schirm

Die Wipfel des Düsterwalds mit Schirm


Eine unschätzbare Erweiterung für den Spielleiter. Das Set enthält: Einen wunderbaren vierteiligen Spielleiterschirm auf schweren Karton. Die Vorderseite zeigt einen anregenden Blick auf Seestadt. Die andere Seite beinhaltet eine Sammlung von nützlichen Referenzen, die das Spiel flüssig und einfach machen. Die Wipfel von Düsterwald: Ein 32-seitiges Abenteuer, dass die...   [click here for more]
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Trudvang Chronicles Dämmerwanderer

Trudvang Chronicles Dämmerwanderer


Götter und Priester Solange sie schon in Trudvang wandeln, glauben die Menschen, dass die Götter sich im Nebel verbergen und dies ein Ausdruck ihrer Gegenwart ist. Jene, die in der Lage waren, durch diesen Nebel zu wandeln und mit den Göttern darin zu sprechen, wurden als Dämmerwanderer bekannt. Es gibt hunderte unterschiedlicher Religionen und Kulte, von denen alle behaupten,...   [click here for more]
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Trudvang Chronicles Grundregeln

Trudvang Chronicles Grundregeln


Dieses Buch hilft euch dabei die Abenteuer, Geschichten und Kampagnen in der Welt von Trudvang zu erfinden und zu entwickeln. Es enthält die Grundregeln für Spielleiter und Spieler, einschließlich der folgenden Kapitel: - Überblick über die Welt und das Spiel - Kampagnenspiel - Kampf - Schaden - Angst - Ausrüstung - Bestiarium ...   [click here for more]
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Trudvang Chronicles Spielerhandbuch

Trudvang Chronicles Spielerhandbuch


Dieses Buch enthält Regeln und Anregungen für die Spieler. Es ermöglicht ihnen, mit ihren Charakteren in der Welt von Trudvang einzigartige Abenteuer zu erleben. Es ist die wichtigste Referenz für sie. Es stellt die einzelnen Rassen wie Menschen, Elfen und Zwerge und ihre Kulturen vor. Auch werden die Archetypen mit ihren Fertigkeiten und den zugehörigen Disziplinen und Spezialisierungen...   [click here for more]
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Trudvang Chronicles Zauberweber

Trudvang Chronicles Zauberweber


Dieses Buch enthält Regeln und Anregungen für die Vitnerweber, so werden die Zauberer in den Trudvang Chronicles genannt. Ihnen stehen zahlreiche Vitnertafeln zur Verfügung. Eine Vitnertafel ist eine Sammlung von Zaubern, die auf die ein oder andere Art miteinander verbunden sind. Ein einzelner Zauber ist das, was geschieht, wenn man die Vitnerfäden in der vorgegebenen Weise webt,...   [click here for more]
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Witcher Journal

Witcher Journal


Wirf einen Blick ins Goldene Zeitalter der Hexer, als Ungeheuer die Welt durchstreiften und man kaum von einer Stadt zur nächsten gelangen konnte, ohne einem Kyklopen oder einem Nebling zu begegnen! Das Tage­buch des Gründers der Greifenschule der Hexer, Erland von Larvik, offenbart viele neue Ungeheuer – von denen einige seit Generationen nicht mehr gesehen wurden. Das Witcher-Journal ist eine...   [click here for more]
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