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The Dark Eye - Magic of Aventuria

The Dark Eye - Magic of Aventuria


At some point, everyone dreams of being able to fly, look through walls, or move unseen. Now your character can do all these things and more! Magic of Aventuria offers a wealth of new rules, including new spells, Traditions, archetypes, magical special abilities, and casting styles to help you create the perfect mage character. Learn new staff enchantments and magical actions, and study ways to combine...   [click here for more]
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The Dark Eye - New Bonds and Ancient Quarrels

The Dark Eye - New Bonds and Ancient Quarrels


Deep hatred has divided the inhabitants of the Warring Kingdoms since the dawn of history. Now, a daring alliance promises to change everything and pave the way to forgiveness. All hope hinges on an arranged marriage taking place in a long-disputed border town. But not everyone in Nostria and Andergast longs for peace, and someone abducts the bride! To prevent another disastrous war between the realms,...   [click here for more]
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The Dark Eye - NPC Card Set 1 - Travel and Trade

The Dark Eye - NPC Card Set 1 - Travel and Trade


53 Character cards for Use with the The Dark Eye ...   [click here for more]
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The Dark Eye - One Death in Grangor

The Dark Eye - One Death in Grangor


Sumudan de Vries made a risky investment in a trading voyage to the exotic southern continent of Uthuria, and his gamble paid off. Almost overnight, the daring young merchant became one of the richest men in Grangor and gained the admiration of his peers, the respect of the city’s patricians, and the blessing of Phex. His new-found fame even secured him a place in high society and gave him a taste...   [click here for more]
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The Dark Eye - Red Choir (Theater Knights VI)

The Dark Eye - Red Choir (Theater Knights VI)


Festum in Firun 1040 FB. Despite the bitterness of winter, the noble diet attracts Bronnjars from all parts of the Bornland. The noble marshal Nadjescha hopes to be confirmed in office, while notable and bizarre rivals are getting ready to challenge her. At the same time, a new Korian cult is spreading in the city. Whilst the cult‘s leader is only too well known to the heroes, her connection to the...   [click here for more]
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The Dark Eye - Revelations from Heaven

The Dark Eye - Revelations from Heaven


Looking forward to a well-deserved rest, the heroes travel to the Principality of Kosh, known for its unspoiled and breathtakingly beautiful landscapes and the hospitality of its people. But in "Revelations from Heaven," things don’t always go as planned, and the heroes soon discover that something is rotten in the idyllic village of Oldenbridge. Not everyone who lives here acts in a way that is...   [click here for more]
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The Dark Eye - Silver Guard (Theater Knights V)

The Dark Eye - Silver Guard (Theater Knights V)


After the Battle at Fortress Graytooth, the Alliance of Kor’s Sign forces seem defeated. Noble Marshal Nadjesha of Lionsford, though, senses the threats created by the Goblin Timbal’s emergence. Unprecedented destruction has already been wrought by this weapon of war of the Kunga Suula, and it must be destroyed! Nobody knows how this could be done. It is up to the heroes to guard the Timbal during...   [click here for more]
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The Dark Eye - Tales of Dragons and Thieves

The Dark Eye - Tales of Dragons and Thieves


This exciting anthology presents three ready-to-play adventures all about fire-breathing dragons and cunning brigands. In Late Mail, a mysterious message from the past draws the heroes into someone else’s story about brigands, treachery, and a fabulous missing fortune in gold and jewels. Answering the call of a wealthy matron, the heroes promise to escort A Reluctant Groom...   [click here for more]
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The Dark Eye - The Black Forest (Theater Knights III)

The Dark Eye - The Black Forest (Theater Knights III)


“We seek the bravest!”—with these words, the temple of Rondra in Firunen summons entrants from all corners of the land to test their mettle in a holy tournament and determine whom among them is, indeed, the bravest. At stake is an exclusive, hereditary license to sell steel in the city of Firunen. The party arrives just in time for the contest and meets an old friend—Alriksej Jantareff,...   [click here for more]
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The Dark Eye - The Blue Tome (Theater Knights II)

The Dark Eye - The Blue Tome (Theater Knights II)


The Temple of Efferd in Neersand asks the heroes to deliver the Blue Tome, a relic of the legendary Order of the Theater Knights, to a researcher in Hinterbruch. After an encounter with thieves and a brush with vicious killers, the heroes make an unexpected stop at a fortress monastery that serves as a hospital for the insane. During their stay, the heroes discover that some of the hospital’s most...   [click here for more]
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The Dark Eye - The Legacy of the Theater Knights

The Dark Eye - The Legacy of the Theater Knights


This invaluable GM sourcebook expands upon the epic Theater Knights campaign, describing the region and its inhabitants in greater detail and providing tools to create exciting new encounters. Bornland is not merely a former province of the Middenrealm. It was in days past the home of the famous Order of the Theater Knights. Today, little remains of the Order’s many towers and guard posts, but rumors...   [click here for more]
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The Dark Eye - The Molted Serpent

The Dark Eye - The Molted Serpent


A Blessed One has been murdered! Two years ago, a charismatic priest from the north caused a great stir in the Horasian Empire. He became famous for demanding that knowledge be made available to everybody and gathering a growing community of followers devoted to mutual enlightenment. Now the Blessed One is dead—murdered by one of his own disciples. What caused his young student to turn against...   [click here for more]
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The Dark Eye - The Thorwal Drum

The Dark Eye - The Thorwal Drum


Phex, 1038 FB. The Middenrealm marches to war against Lord Commander Helme Haffax, but Festum, the trade capital on the Sea of Pearls, has its own problems. The city’s once-cherished tradition of the Atmaskottje Parade has become a serious issue of contention, and the population is divided. Many would agree that the Thorwal Drum, a historic relic crafted from human skin, is what angers Festumers...   [click here for more]
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The Dark Eye - The Vampire of Havena

The Dark Eye - The Vampire of Havena


You hear the muffled sound of footfalls on wet cobblestones, then the sound of heavy boots stepping through puddles. You can’t see farther than ten yards in the thick fog that billows through the dockyards of Havena. You’ve lost track of your pursuers, but you’re sure they haven’t lost track of you. How can you get away? You never respected law and order quite as much as the priests of Praios...   [click here for more]
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The Dark Eye - The White Lake (Theater Knights I)

The Dark Eye - The White Lake (Theater Knights I)


As the first snowflakes of the season begin to fall in Bornland, an armed group sets out in search of the missing Thorwal Drum, a symbol of pride and patriotism for the citizens of Festum. The Drum was stolen last spring, and to get it back, Guard Captain Timpski and his men are more than willing to use force. The trail leads them to a laager of Norbard houseboats locked in the ice, and only the heroes...   [click here for more]
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The Dark Eye - Three colors of snow

The Dark Eye - Three colors of snow


A dark secret looms like a shadow over the Castle of Lejenfels, which overlooks a remote valley in the snowcovered Nordwalser Heights of the Bornland. Since the death of his wife many years ago, the Nobleman Tirulf of Lejenfels has changed—he spends most of the year withdrawn and in communion with the gods, so they say. However, when the heroes escort the noblewoman Janne of Tritzow to the Nobleman’s...   [click here for more]
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The Dark Eye - Transformation in Chaos

The Dark Eye - Transformation in Chaos


For Khunchomers it is Dar-Marustani, for most outsiders a completely foreign and crazy world - but for its Marascan inhabitants the neighborhood of As'Tuzak has become their home during the time of exile. Order was kept here for many years by the eastern tetrarch Keïderan-Dajin and his guards. But the tetrarch has died, and unrest has gripped the neighborhood. Two candidates are competing for the...   [click here for more]
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The Dark Eye - Turnip Harvest

The Dark Eye - Turnip Harvest


Every year, the turnip harvest in the tranquil Bornlandish village of New Wulzen is reason for joy and celebration. This year, the village community celebrates a particularly bountiful harvest, and all are welcome at the festivity, but it quickly becomes clear that this harvest is anything but normal—some turnips even bleed when sliced. Superstitious minds immediately leap to curses, but the evidence...   [click here for more]
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The Dark Eye - Warring Kingdoms Figure Flats Supplement

The Dark Eye - Warring Kingdoms Figure Flats Supplement


This set includes more than 60 figure flats and the characters, races, creatures, and monsters from the Dark Eye Core Rules, the Aventuria Almanac and the Warring Kingdoms. Let Aventuria truly come to life at your gaming table. Adventure awaits! ...   [click here for more]
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The Dark Eye - Warring Kingdoms Sourcebook

The Dark Eye - Warring Kingdoms Sourcebook


The grudge between the Warring Kingdoms of Nostria and Andergast has burned for almost two millennia. This regional sourcebook provides detailed background information on these hostile realms and their combative inhabitants in northwestern Aventuria. Explore the hazardous Forest Wilderness, the deadly Bladegrass Steppes in the east, and the rough shores of the Lakelands. Uncover hidden secrets of...   [click here for more]
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The Dark Eye - Witch's Dance

The Dark Eye - Witch's Dance


An evil warlock used cunning and treachery to take control of a small coven of witches and now holds their fate in his hands. Every attempt to overthrow him has failed, but one witch refuses to submit. In the name of freedom, she searches far and wide for help. A party of valiant heroes answers the call, but can they save her coven before the warlock learns about their plans and seeks revenge?...   [click here for more]
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The Island of the Piranha Men (Adventures in Kaphornia 02) (EPUB)

The Island of the Piranha Men (Adventures in Kaphornia 02) (EPUB)


Barbasco Roteon, the Blood Sucking Scourge of the Sea, has returned and kidnapped the daughter of the Kaphornian museum’s curator. Will the heroes manage to gain the upper hand against zombies, pirates and other monsters and put a stop to the vampire captain’s rule? The Island of the Piranha Men is a complete game providing 3 hours of humorous, adventurous entertainment for you and 3...   [click here for more]
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The Island of the Piranha Men (Adventures in Kaphornia 02) (PDF)

The Island of the Piranha Men (Adventures in Kaphornia 02) (PDF)


Barbasco Roteon, the Blood Sucking Scourge of the Sea, has returned and kidnapped the daughter of the Kaphornian museum’s curator. Will the heroes manage to gain the upper hand against zombies, pirates and other monsters and put a stop to the vampire captain’s rule? The Island of the Piranha Men is a complete game providing 3 hours of humorous, adventurous entertainment for you and 3 or 4 friends...   [click here for more]
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Torg Eternity - Flussaufwärts (PDF) als Download kaufen

Torg Eternity - Flussaufwärts (PDF) als Download kaufen


Dieser Schnellstart ist als einstündige Einführung in die Konzepte und Regeln von Torg Eternity gedacht. Er wurde so gestaltet, dass SL und Spieler gemeinsam durch die Regeln geleitet werden, indem dem Spiel nach und nach neue Elemente hinzugefügt werden. So erhalten alle am Tisch in kurzer Zeit einen guten Eindruck von dem Spielgefühl, das Torg Eternity bietet. Zum Spielen benötigt: • 1...   [click here for more]
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Träume von Tod - Splitterdämmerung 5 (PDF) als Download kaufen

Träume von Tod - Splitterdämmerung 5 (PDF) als Download kaufen


A 206 Seit dem Verrat und Fall Lucardus von Kémet muss sich der Orden des Heiligen Golgari gegen die Angriffe ihres Gründers und ersten Großmeisters zur Wehr setzen und leidet unter dem kräftezehrenden Krieg gegen den Thargunitoth-Paktierer. Mit der Unterstützung ihrer Verbündeten aus dem Pakt von Al’Zul startet der Orden einen letzten gewaltigen Versuch, die ihm anvertraute Rabenmark...   [click here for more]
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Unter Barbaren - Feuer und Eis (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Unter Barbaren für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Expedition, fremde Kultur, fremde Magie, feindliche Umwelt Spielorte: eine Stadt im aventurischen Norden (z. B. Riva), Leskari, Nebelzinnen Zeit: im Ingerimm/Rahja eines beliebigen Jahrs ab 1026 BF Helden: 3–6 Helden mit Forscherdrang Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler:...   [click here for more]
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Unter dem Nordlicht (PDF) als Download kaufen

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A51 | DSA-Klassiker In wilder Fahrt prescht ein Schlitten durch die endlose Schneewüste Nordaventuriens. Die Insassen machen sich mit grimmigen Gesichtern kampfbereit. Das eisige Metall der Waffen klebt an den bloßen Händen ... Vielleicht wäret Ihr besser zu Hause geblieben und hättet es jemand anderem überlassen, den Polardiamanten zu suchen, jenen unermeßlich wertvollen...   [click here for more]
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Verrat auf Arras de Mott (PDF) als Download kaufen

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A40 | Soloabenteuer Auf Ihrer Reise durch den grimmigen aventurischen Winter lädt Sie ein altes Kloster zum Verweilen ein. Bei den Mönchen des Praios-Ordens finden Sie freundliche Aufnahme, ein stärkendes Mahl und einen warmen Platz zum Schlafen. Wo ließe es sich besser rasten als bei den frommen, gottesfürchtigen Männern ...? Als Sie bemerken, dass die ehrwürdigen Klostermauern...   [click here for more]
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Verschollen in Al'Anfa (PDF) als Download kaufen

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A5 Einen Sklavenhändlerring können Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu erkunden: als Kettensklave! WARNUNG! "Verschollen..." ist das bisher "härteste" Abenteuer für Das Schwarze Auge. Frischgebackene Krieger sollten lieber die Finger davon lassen, denn in Al'Anfa haben nur gewitzte und hartgesottene Veteranen eine...   [click here for more]
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Verwunschen und Verzaubert - Der gestohlene Traum (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Verwunschen und Verzaubert für DSA4. Zauberhafte Wesen: Einhorn, Waldschrat, Kobolde und sprechende Tiere Stichworte zum Abenteuer: In einer durch Einhorn-Magie zum Leben erweckte Traumglobule werden Märchen Wirklichkeit; ein Außenseiter wünscht sich, ein Held zu sein, und mutiert zum bösen König seiner eigenen Träume; ein Labyrinth hält ein Einhorn...   [click here for more]
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Verwunschen und Verzaubert - Die Bestie von Fairngard (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Verwunschen & Verzaubert für DSA4. Zauberhafte Wesen: eine Dryade, Chimären, ein Geist Stichworte zum Abenteuer: ein kleines, liebevolles Abenteuer um ein Dorf am Rande des Farindelwalds, den Schmerz einer Dryade, die ihre Heimat verlor, die fehlende Weitsicht der Menschen, einen Geist, der nicht vergehen kann, ohne dass das Ungeheuer, das er schuf,...   [click here for more]
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Von Orks und Menschen (PDF) als Download kaufen

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A171 Mit Blut auf uraltem Stein, Der Pfad des Häuptlings und Zahltag sind in dieser Anthologie die drei Siegerbeiträge des Abenteuer-Wettbewerbs um den Goldenen Becher 2008 versammelt. Alle drehen sich um das schwierige Verhältnis zwischen den schwarzpelzigen Invasoren des Svellttals und den von ihnen unterworfenen oder in steter Vorsicht...   [click here for more]
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Wahl der Waffen (PDF) als Download kaufen

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A166 Ob Expedition oder Handelszug, Kriminalfall oder Intrige - häufig sind es Talenteinsatz, Cleverness und ein geschickter Schwertarm, die entscheidender sind als allerlei übernatürliches Wirken. Diese Abenteueranthologie zum Regelband Wege des Schwerts enthält vier Abenteuer für bodenständige Helden. ...   [click here for more]
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Wandel im Chaos (PDF) als Download kaufen

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Für die Khunchomer ist es Dar-Marustani, für die meisten Auswärtigen eine völlig fremde und verrückte Welt – aber für seine maraskanischen Bewohnerinnen und Bewohner ist das Viertel As’Tuzak in der Zeit des Exils zu ihrer Heimat geworden. Die Ordnung hielten hier über viele Jahre der östliche Tetrarch Keïderan-Dajin und seine Wächter. Doch der Tetrarch ist verstorben, und Unruhe hat das...   [click here for more]
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Warhammer 40.000 - Deathwatch - Schlachtriten (PDF) als Download kaufen

Warhammer 40.000 - Deathwatch - Schlachtriten (PDF) als Download kaufen


BEREITE DICH AUF RUHM UND EHRE VOR! Die Space Marines der Deathwatch beschützen die Jericho-Weite vor den tödlichsten Feinden der Galaxis. Halte stand! Rüste dich mit dem besten Kriegsgerät und den besten Fähigkeiten, die die Deathwatch aufzubieten hat. Eine Reihe neuer Optionen erlaubt eine Personalisierung Ihres Charakters, das Erstellen eigener Orden und alternativer Regeln...   [click here for more]
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Warhammer 40.000 - Freihändler - In den Sturm (PDF) als Download kaufen

Warhammer 40.000 - Freihändler - In den Sturm (PDF) als Download kaufen


ABENTEUER UND PROFIT ERWARTEN SIE! So mancher törichte Freihändler durchquerte den Schlund und ward nie mehr gesehen. Entgehen Sie diesem Schicksal! Rüsten Sie sich mit den Werkzeugen und Fähigkeiten, die jeder würdige Freihändler zum Überleben braucht! Eine Vielzahl neuer Charakteroptionen ermöglicht Ihnen weitere Individualisierungen mit dem neuen, erweiterten Herkunftspfad...   [click here for more]
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Wege des Entdeckers (PDF) als Download kaufen

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So manche Reise stellt im Leben eines Helden eine weit größere Herausforderung dar, als das Erforschen düsterer Verliese oder die Befreiung entführter Prinzessinnen. Zahllose funkelnde Schätze und uralte Mysterien harren noch ihrer Entdeckung, bewacht von schauerlichen Bestien oder eingeborenen Stämmen, und nicht selten gilt es, in ferne und unbekannte Regionen vorzudringen, um sie zu bergen....   [click here for more]
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Wenn der Zirkus kommt (PDF) als Download kaufen

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A60 Irgendwann - zumeist, wenn das Alter kommt - stellt auch der reichste Händler fest, daß Dukaten allein nicht glücklich machen, und er fragt sich, welche Fehler er in der Vergangenheit gemacht hat, wo er seinem Leben eine Wendung hätte geben können, und ob es klug war, stets dem Golde und nicht der Liebe zu folgen. Ein solcher Handelsherr beauftragt die Helden, eine Geliebte...   [click here for more]
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Wetterleuchten (PDF) als Download kaufen

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A167 Zwölf Städte haben sich als Startpunkt für das legendäre Donnersturmrennen beworben, darunter Donnerbach, Brig-Lo, Neetha und Winhall. Doch schon im Vorfeld werden manche dieser Ortschaften in Geschehnisse verwickelt, die die Gläubigen vermuten lassen, Rondra wolle ihre Eignung prüfen. In vier Abenteuern können die Helden den Weg zum Donnersturm miterleben...   [click here for more]
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Wie Sand in Rastullahs Hand (PDF) als Download kaufen

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A17 Das Leben ist hart in der Khom, für Mensch und Tier. Nur die Starken haben eine Chance – die Schwachen werden vergehen wie Sand in Rastullahs Hand ... In diesem Abenteuer spielt die Landschaft, die große Khom-Wüste eine eigene Rolle – nicht minder feindselig und heimtückisch als die Schurken und Ungeheuer, die ohnehin auf die Abenteurer lauern. ...   [click here for more]
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Wind über Weiden (PDF) als Download kaufen

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A74 | Soloabenteuer Der Ritterschlag - ein großer Tag im Leben eines jungen Helden. Allein, das verbriefte Recht Waffen und Rüstungen zu tragen, die Pflicht, den Schwachen und Hilflosen beizustehen, sind nicht alles im Leben eines Ritters. Also macht sich der junge Hartmann Riedinger von Eschenbrück auf, um auf dem herzöglichen Turnier Ruhm in den Liedern der Barden zu erlangen....   [click here for more]
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Zeit der Ritter (PDF) als Download kaufen

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A110 Neersand – ein friedlicher, abgelegener Ort, schon immer im Schatten der großen Schwesterstadt Festum. So weit fort von den Gefahren der Schwarzen Lande, wie es im Bornland nur möglich ist. Doch üble Frevler treiben auch hier ihr Unwesen: ein nächtlicher Einbruch in das Haus des Meeresgottes ruft die Helden auf den Plan. Was haben die Diebe dort...   [click here for more]
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Zu wem die Eidechse spricht (PDF) als Download kaufen

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Im südaventurischen Großemirat Mengbilla schuften unzählige Sklaven auf Plantagen, in Manufakturen, Sägereien oder auf Galeeren – meist ohne Hoffnung, ihrem Los je entkommen zu können. Doch nicht alle Bewohner Meridianas nehmen die Sklaverei als göttergewollt und gerecht hin: Im Verborgenen entstand eine Gruppe, die im Namen der ewigjungen Göttin Tsa mit Gewalt gegen die Sklaverei und ihre...   [click here for more]
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DSA5 - Die dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln (PDF) als Download kaufen


Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den Dampfenden Dschungeln, der...   [click here for more]
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DSA5 - Die Gestade des Gottwals - Die Nacht der Feuertaufe (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die Gestade des Gottwals - Die Nacht der Feuertaufe (PDF) als Download kaufen


Dein kleiner Bruder steht neben dir an der Reling, eine steife Brise weht euch ins Gesicht. Das Segel knarzt, während euer Drachenboot auf den Wellen auf und ab tanzt. Du fasst den Griff deiner Axt fester, mit der anderen Hand umklammerst du ein Tau. Langsam nähert ihr euch eurem Ziel und du verspürst die Vorfreude. Schon seit du ein kleines Mädchen warst und den Geschichten der Erwachsenen lauschtest,...   [click here for more]
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DSA5 - Die Gestade des Gottwals - Geisterwald & Knochenklippen (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die Gestade des Gottwals - Geisterwald & Knochenklippen (PDF) als Download kaufen


Geisterwald & Knochenklippen ist eine Spielhilfe für Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland und beinhaltet weiterführende Informationen und zusätzliche Regeln für das Spiel im Hochland der Barbaren. Diese Spielhilfe enthält neue Animistenkräfte, Waffenzauber und mit der Krallenkette auch ein sekundäres Traditionsartefakt für Animisten. Für Gjalskerschamanen bietet...   [click here for more]
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DSA5 - Die Gestade des Gottwals - Heldenbrevier (PDF) als Download kaufen

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Als die Gjalsker Tierkriegerin Maighread brai Criosaidh entdeckt, dass ihr ruhmvolles Hautbild verdächtig dem eines aranischen Geschichtenerzählers ähnelt, der auf der Suche nach Stoff für seine Geschichten ins Hochland des Nordens gereist ist, und dass beide Hautbilder unbekannte Runen enthalten, bereitet ihr dieser Umstand große Sorgen. Gemeinsam mit dem Geschichtenerzähler Amud begibt sie...   [click here for more]
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DSA5 - Die Gestade des Gottwals - Mittsommerrache (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die Gestade des Gottwals - Mittsommerrache (PDF) als Download kaufen


Der Küste Thorwals wohnt eine urtümliche Schönheit und Wildheit inne. Doch nicht nur die Bewohner dieses rauen Landstrichs können mitunter ungemütlich werden. Gleiches gilt für Efferd, den launischen Gott des Meeres. Mit Mühe und Not kann sich die Besatzung der Liaiella II. inmitten eines heftigen Sturms in einen Fjord retten. Das kleine Handelsschiff wurde von Efferds Toben schwer gezeichnet,...   [click here for more]
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DSA5 - Die Gestade des Gottwals - Runen des Schicksals (PDF) als Download kaufen

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Das Schicksal eines jeden Menschen wird von den Runjas vorherbestimmt, das weiß jeder Thorwaler. Doch nur weil das Ziel gewiss ist, kennt man noch lange nicht den Reiseweg. So befragen die Seher des Nordens oft ihre Runen, um den Willen des Schicksals zu deuten. Die legendärsten Runen aber, die Jurga Tjalfsdottir von Swafnir selbst geschenkt bekam, sind längst nur noch Stoff für Lieder und Sagas....   [click here for more]
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DSA5 - Die Gestade des Gottwals - Sturmgeheul und Runenzauber (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die Gestade des Gottwals - Sturmgeheul und Runenzauber (PDF) als Download kaufen


Sturmgeheul & Runenzauber Sturmgeheul & Runenzauber ist eine Spielhilfe für Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland und beinhaltet weiterführende Informationen und zusätzliche Regeln für das Spiel in Thorwal. Diese Spielhilfe enthält alternative Lehrpläne für die Magierakademien in Thorwal und Olport, die Traditionen der Magiedilettanten, die in Thorwal oft einem...   [click here for more]
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