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Heldenwerk #027 - Blutiger Pelz (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #027 - Blutiger Pelz (PDF) als Download kaufen


Tiefhusen, einst stolze Königsstadt im Svellttal, ist gefallen. Kaum ist das dumpfe Dröhnen der orkischen Kriegstrommeln verklungen, erscheinen Scharen von Glücksrittern, Schmugglern und Händlern, um von den neuen Machtverhältnissen zu profitieren. Bereit, die Lücke der Königlich Tiefhusener Handelskompagnie zu schließen, ringt die Horaskaiserlich Privilegierte Nordmeer-Compagnie (HPNC) um...   [click here for more]
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Heldenwerk #029 - Madas blaue Augen (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #029 - Madas blaue Augen (PDF) als Download kaufen


Vor vielen Zeitaltern soll Mada, die Göttin der Magie, den Sterblichen ihre Augen geschenkt haben. Diese legendären Artefakte sollen aus Mondstein gewesen sein und sollten den Blick in andere Sphären enthüllen können. Aufgrund ihres blauen Schimmers wurden die Steine auch Blaue Augen genannt, und sie sind bis heute eine Legende, die unter den mächtigsten und würdigsten Zauberern kursiert. Seit...   [click here for more]
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Heldenwerk #030 - Hinter der Fassade (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #030 - Hinter der Fassade (PDF) als Download kaufen


Farlorn im Hohen Norden wird von genügsamen Menschen bewohnt, die im Grunde nur in Frieden gelassen werden wollen. Nachdem Frisov im Winter 1040 BF zerstört wurde, scheint jedoch mit einem Mal überall der Schnee aufgewirbelt zu werden und heulende Schatten durchstreifen die Ebenen jenseits des Dorfes. Der geschätzte Dorfmedicus Nantralin, der sich liebevoll um die überlebenswichtigen Schlittenhunde...   [click here for more]
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Heldenwerk #031 - Die Axt im Walde (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #031 - Die Axt im Walde (PDF) als Download kaufen


In der kleinen Baronie Ambelmund wird das Efferdfest gefeiert. Gaukler, Spielleute und Schausteller unterhalten die Besucher, Recken, Ritter und andere Kämpfer fechten im Turnier um Gold, Ruhm und Ehre. Höhepunkt der Feierlichkeiten ist ein Wettschwimmen zum Ruhme Efferds. Doch nicht jeder kann das freudige Treiben genießen. Befinna, die jüngere Schwester der Baronin, sehnt sich danach, den Zwängen...   [click here for more]
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Heldenwerk #032 - Im Namen der Schlange (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #032 - Im Namen der Schlange (PDF) als Download kaufen


Maraskan. Schön und gefährlich, lebenslustig und zerstritten – der Dualismus des Seins ist nirgends so augenscheinlich wie auf der Insel der Wandelbaren. Doch Maraskan droht ein einzigartiges Unheil und Kerime al’Kadim will bereit sein, um ihm entgegenzutreten. Mit dem As’Haima der Madahajida besitzt sie eine verschlüsselte Karte, die im bevorstehenden Kampf wichtig sein wird, nur gelang es...   [click here for more]
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Heldenwerk #033 - Sehnsuchtsmelodie (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #033 - Sehnsuchtsmelodie (PDF) als Download kaufen


Weit fernab im Norden, jenseits der Grenzen von üppiger menschlicher Besiedlung, kämpfen die wenigen Bewohner des ewigen Eises täglich ums Überleben inmitten ihrer harschen Heimat. In Glyndhaven sucht der wagemutige Tirulf Karparenko das große Glück jedes Abenteurers, die Verheißung von Ruhm und Reichtum, irgendwo verborgen unter den Massen von Schnee und Eis – und nur er verfügt über eine...   [click here for more]
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Heldenwerk #035 - Morgenröte (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #035 - Morgenröte (PDF) als Download kaufen


Seit Jahrtausenden werden die Weiten der Orkschädelsteppe von den riesigen Herden der Steppenrinder durchzogen, geführt von den mächtigen Kriegern des Stiergottes Brazoragh, den Orks. Karrkarach nennen sie die unendliche Grasfläche, die ihren umherziehenden Sippen seit jeher Heimat und Schutz bietet. In all der Zeit hat sich ihre uralte Kultur kaum gewandelt und ist stets ihren Traditionen und...   [click here for more]
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Heldenwerk #036 - Der blaue Bruder (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #036 - Der blaue Bruder (PDF) als Download kaufen


Unruhige Zeiten sind in der Heldentrutz angebrochen. Während die Orks sich an den Grenzen der Grafschaft wieder zeigen, Räuberbanden die Gegend unsicher machen und Ungeheuer durch die Wälder ziehen, sehen sich in der Hauptstadt Reichsend die Menschen mit einer Diebesbande konfrontiert, die für allerlei Übel verantwortlich ist. Ihr mysteriöser Anführer, der Blaue Bruder, konnte sich bislang der...   [click here for more]
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Heldenwerk #037 - Gebet an die Tiefe (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #037 - Gebet an die Tiefe (PDF) als Download kaufen


Tosende Wellen schlagen gegen die hohen Klippen der Küsten Südaventuriens. Eine geschichtsträchtige Felsnadel ragt hier unweit des Dorfes Ranak aus dem Meer, und kreischende Seemöwen kreisen über der Ruine eines alten Efferdklosters. Einst verrichteten hier Anhänger des launischen Meeresgottes ihren Dienst, doch nun ist der Ort verlassen. Vor mehr als 40 Jahren wurde das Kloster von den schuppenhäutigen...   [click here for more]
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Heldenwerk #038 - Eine vergessene Mine (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #038 - Eine vergessene Mine (PDF) als Download kaufen


Uhdenberg ist eine freie Stadt an der Nordgrenze des Mittelreiches. Hier herrschen die Gesetze der Minenloge, eines Konsortiums aus reichen Minenbesitzern, die in der Stadt regieren, aber auch Arbeit und gute Bezahlung versprechen. So hat sich die Stadt über die Jahre dahin entwickelt, dass hier Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und Goblins weitgehend friedlich beisammen leben. Einer der Minenbesitzer...   [click here for more]
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Heldenwerk #039 - Puppenspiel (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #039 - Puppenspiel (PDF) als Download kaufen


Es könnte ein Routineauftrag sein: Die Helden müssen eine hölzerne Waldmenschen-Statuette zu einem verschrobenen Sammler in Mirham bringen. Dort soll sie in einem kleinen Kreis unter Gästen versteigert werden. Andererseits ist es eben Mirham, die südaventurische Stadt voller dekadenter Adliger, heimtückischer Verschwörer und schwarzkünstlerischer Verwandlungsmagier. So stellt sich spätestens...   [click here for more]
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Heldenwerk #040 - Wolfsherz (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #040 - Wolfsherz (PDF) als Download kaufen


Die Nivesen: Seit Jahrtausenden ziehen sie als Nomaden ihren Karenherden durch Nordaventurien hinterher, sie trotzen Kälte und Wind und sie glauben an die Himmelswölfe. In ihrer schriftlosen Kultur wird alles Bewahrenswerte von Generation zu Generation durch mündliche Überlieferungen weitergegeben. Nun führt ein Wolf die Helden in ein Nivesendorf, dessen Schamanin im Sterben liegt. Ihre letzten...   [click here for more]
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Heldenwerk #041 - Der Trovere (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #041 - Der Trovere (PDF) als Download kaufen


Die Helden geleiten die Edle Leonore zu einem Fest des Condottieres Correro di Madaluna. In der Familie des rücksichtslosen Landedlen gab es vor vielen Jahren einen Unglücksfall: Der kleine Bruder Correros war im Säuglingsalter angeblich von einer Zahori-Hexe verflucht worden, weshalb diese auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde. Die Tochter der Hexe entführte in ihrem Rachedurst den Säugling,...   [click here for more]
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Heldenwerk #042 - Der Fluch der Seestern (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #042 - Der Fluch der Seestern (PDF) als Download kaufen


Die Menschen auf den Inseln der Seefreiherrschaft von Ila und Eiras vor der albernischen Küste sind von rauem Schlag und an das harte, entbehrungsreiche Leben gewöhnt. Abwechslung bietet nur das Feiern alter Traditionen wie der Ottajara, mit der die dort lebenden Thorwaler ihre jüngeren Familienmitglieder in der Gemeinschaft der Erwachsenen begrüßen. Doch kurz nachdem der rebellische Kari von...   [click here for more]
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Heldenwerk #043 - Die zweite Schale (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #043 - Die zweite Schale (PDF) als Download kaufen


In der tulamidischen Hafenstadt Khunchom werden tapfere Abenteurer gesucht, die sich in die Dienste der Drachenei-Akademie stellen. In den Hallen der Zauberschule wurde ein Artefakt von großer Macht untersucht, welches seine Geheimnisse bislang nicht offenbarte. Für die schwierige Analyse des Objektes, einem drachischen Karfunkel, bat die Akademie um Hilfe bei den Elementaristen aus dem sagenumwobenen...   [click here for more]
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Heldenwerk #044 - Heiße Ware (PDF) als Download kaufen

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Eingepfercht zwischen den drohenden Klippen des Finsterkamms und dem wilden Thaschgebirge liegt die Donnermark. Eigentlich unter der Knute der Orks, beginnt sich das Kräfteverhältnis in der Region langsam zu verschieben. Atrrazan Ogerschelle herrscht seit dem Winter des Aufstands als Statthalter des Aikar Brazoragh, des nominellen Herrschers aller Orks, über diese Gegend. Das Zentrum seiner Macht...   [click here for more]
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Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen

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Frisov: Einst war die Siedlung ein wichtiger Hafen in der Bernsteinbucht und ein Schmelztiegel der Kulturen. Heute versinkt Frisov in Bedeutungslosigkeit. Große Schiffe sind selten, aber gern gesehen – so wie die Jolenta. Die Besatzung der Jolenta zeigt sich großzügig und trinkt auf die anstehende Waljagd. Nach dem Löschen der Fracht verlässt das Schiff Frisov, nur um keine zwei Tage später...   [click here for more]
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Heldenwerk #046 - In Stein gemeißelt (PDF) als Download kaufen

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Rau und abweisend thront das Windhaggebirge über der Siebenwindküste. Nicht einmal seine Bewohner, die WindhagerSippen, kennen alle Geheimnisse, die von den sturmumtosten Gipfeln gehütet werden. Einmal im Jahr steigen Angehörige aller Sippen aus den Bergen hinab, um beim traditionellen Allding über Recht und Wahrheit, Schicksal und Zukunft zu beraten. Sie berufen sich dabei auf die uralten Gesetze...   [click here for more]
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Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen


An einem abgelegenen Seitenarm des Hanfla, einem Ort am Rande des Regenwaldes, der auf keiner offiziellen Karte verzeichnet ist, liegt die geheimnisumwobene Plantage Paligana de Seda. Dort, wo feuerrotfellige Affen brüllen und bunte Papageien kreischen, wird jener Stoff produziert, der in ganz Aventurien begehrt ist und um dessen Entstehung sich zahlreiche Mythen ranken: die Al’Anfaner Seide. Sie...   [click here for more]
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Heldenwerk #048 - Mondsilberner Schleier (PDF) als Download kaufen

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Der aufstrebende Elburische Bund plant, seine Macht im Radjarat Elburien zu festigen und versucht zu diesem Zweck, die wichtige Stadt Narhuabad unter seinen Einfluss zu bringen. Der dortige Phextempel wird jedoch bereits von der ehrwürdigen Mada Basari, der etablierten Handelsmacht Araniens, kontrolliert. Während die Helden gerade vor Ort sind, wird einem Händler, der unter dem Schutz dieser mächtigen...   [click here for more]
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Heldenwerk #050 - Wellen von Wert (PDF) als Download kaufen

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Punin – Die Hauptstadt Almadas, am malerischen Fluss Yaquir gelegen, ist ein Ort der Inspiration für Gelehrte, Magier und alle Arten von Künstlern gleichermaßen. Die Lebensfreude und das Temperament der Almadaner ist allgegenwärtig, doch gibt es auch Schattenseiten: Neid, Intrigen, Zwist und Gesetzlosigkeit werden gerechtfertigt durch die Hoffnung auf ein besseres Leben. Im vorliegenden Abenteuer...   [click here for more]
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Heldenwerk #051 - Magica Lucis (PDF) als Download kaufen

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Alabaster! Er ist die Grundlage für den Wohlstand Jilaskans, einer Enklave praiosgefälliger Glückseligkeit südlich von Maraskan. Seit Jahrhunderten fördern die Nachkommen der Priesterkaiser den einzigartigen, manchmal fast goldfarbenen Stein, um daraus Altäre, Statuen und Kerzenhalter für die Tempel des Sonnenfürsten zu fertigen. Doch seit einigen Wochen blockieren Häretiker die Abbaustätten....   [click here for more]
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Heldenwerk #052 Zwist der Raben (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #052 Zwist der Raben (PDF) als Download kaufen


Versteckt in den Ausläufern der Goldfelsen liegt ein Tal, das von den meisten Reisenden, die dem Lauf des Yaquir folgen, nie betreten wird. Hier liegt Mantrash’Mor, das Hauptkloster des Bundes des Wahren Glaubens. Dieser Orden hat sich seit den Dunklen Zeiten Aventuriens der gemeinsamen Verehrung aller Zwölfgötter verschrieben. Viele Jahrhunderte arbeitet man nun schon unweit des Klosters am Zwölfgöttermonument,...   [click here for more]
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HeXXen 1733 - Finstere Herzen (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Finstere Herzen (PDF) als Download kaufen


In dieser Spielbox sind drei größere Universal-Abenteuer enthalten, die sich alle um das Thema Hexen und deren „finstere Herzen“ drehen. Mit „Das finstere Herz des Waldes“ haben wir ein Abenteuer gewählt, das erstmals für HeXXen 1730 erschien, nun aber komplett um- und ausgebaut wurde. In „Sieben mal Sieben Jahre“ verschlägt es die Jäger in eine Stadt, die von unheimlichen Phänomenen,...   [click here for more]
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HeXXen 1733 - Spielleiterschirm und Dämonenbrut (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Spielleiterschirm und Dämonenbrut (PDF) als Download kaufen


Spielleiter-Schirm mit dem Miniabenteuer „Dämonenbrut“, in dem sich die Jäger einer dämonischen Gefahr stellen müssen, die sich im Herzen der Stadt Waldenau auszubreiten droht, sowie allen für das Abenteuer benötigten NSC-Plättchen.  ...   [click here for more]
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Ifirn-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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Was ist der Winter? Viele nennen ihn zehrend und grausam, der Frost sei ein Mörder des Lebens. Darüber schreibe ich dir, einem jungen Geweihten oder einer Akoluthin, denn du verbreitest ein Licht in Ifirns Namen. Ich bringe in diesem Büchlein einige meiner Erfahrungen und Ratschläge zu Papier, auf dass sie dir helfen mögen. Sie sollen für dich eine Stimme der Zuversicht sein, wenn ringsherum...   [click here for more]
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Im Antlitz des Sturms (PDF) als Download kaufen

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Pathfinder Abenteuerpfad 21 Abenteuer 3/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ Durch ihre bisherigen Taten erhalten die Spielercharaktere die Chance, sich ihren Platz bei den Freien Kapitänen zu sichern, den höchstrangigen Piraten der Gegend. Die Spielercharaktere erlangen die Gunst einer Gönnerin, die ihnen anbietet Teil ihrer Flotte zu werden und erkunden Port Fährnis, bevor sie an der...   [click here for more]
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Im Spinnenwald - Die Erforschung des Orklandes 1 (PDF) als Download kaufen

Im Spinnenwald - Die Erforschung des Orklandes 1 (PDF) als Download kaufen


Das Abenteuer "Im Spinnenwald" folgt einem besonderen Konzept: Es ist besonders geeignet für junge Helden und erfahrene Spieler. Für solche Spieler nämlich, die sich einmal von ihrem vertrauten Helden trennen und einen neuen Charakter kennenlernen wollen. Mit Hilfe dieses neuen Helden werden die Spieler einen unbekannten Teil des Kontinents Aventurien erforschen: Das Orkland. "Im Spinnenwald" ist...   [click here for more]
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Im Zeichen der Kröte remastered (PDF) als Download kaufen

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A14 Es gibt in Aventurien gute Hexen und böse – grausame Geschöpfe, voller Gier nach Macht. Von einer Begegnung mit einem der schwarzen Zirkel handelt dieses Abenteuer, von einem Zusammentreffen, das ihre Helden sobald nicht wieder vergessen werden. ...   [click here for more]
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Ingerimm-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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Schließlich traten drei Schwestern der Giganten zu ihrem Bruder Ingerimm und baten den Gott, sie selbst zur Waffe zu schmieden. Er tat es, obgleich er Tränen aus flüssigem Stein dabei vergoss, und schmiedete aus Hazaphar eine gelbe Klinge, einhundert Meilen groß, aus Mithrida eine rote Klinge, zweihundert Meilen groß, und aus der größten der Schwestern, Sokramor, eine schwarze Klinge, dreihundert...   [click here for more]
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Insel der Toten Augen (PDF) als Download kaufen

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Pathfinder Abenteuerpfad 22 Abenteuer 4/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ Nichts ist auf den Fesselinseln so einfach wie es scheint. Anstatt das eigene Eiland direkt in Besitz nehmen zu können, müssen die Spielercharaktere es erst einmal den bisherigen Besitzern abringen. Degenerierte Zyklopen, die in den Ruinen ihres untergegangenen Reiches leben sind da nicht die einzigen Probleme....   [click here for more]
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Karawanenspuren - Echsenjäger (PDF) als Download kaufen

Karawanenspuren - Echsenjäger (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Karawanenspuren für DSA4. Der Krieg zwischen zwei Echsenstämmen wurde von Menschen verursacht. Die Helden müssen den Schuldigen entlarven und Frieden stiften. ...   [click here for more]
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Karawanenspuren - In den Schluchten des Raschtullwalls (PDF) als Download kaufen

Karawanenspuren - In den Schluchten des Raschtullwalls (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Karawanenspuren für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Stammeeskonflikt der Ferkinas, Helden als Gejagte Spielort: Raschtulswall Zeit: beliebig nach 1012 BF Helden: 3–5 Erfahrung: mittel Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: mittel ...   [click here for more]
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Kommando "Olachtai" (PDF) als Download kaufen

Kommando "Olachtai" (PDF) als Download kaufen


B18 Dieses Abenteuer führt die Helden in den hohen Norden Aventuriens, nach Olport. Hier hält ein mächtiger Zauberer die Bevölkerung in Atem und denkt sich immer neue Gemeinheiten aus, um die Städter in Panik zu versetzen. Gerade rechtzeitig stoßen nun die Helden hinzu und werden auch gleich Zeugen eines heimtückischen Überfalls räuberischer Riesengreifvögel, die mit...   [click here for more]
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Krieg der Flusskönige (PDF) als Download kaufen

Krieg der Flusskönige (PDF) als Download kaufen


Königsmacher 5/6 Der König muss sterben! Können zwei Herrscher einander wirklich vertrauen? König Irovetti, der Herrscher von Pitax und potentieller Rivale der Anführer der östlichen Raublande, öffnet die Tore seiner Stadt den Herren dieses Reiches und bietet ihnen seine Gastfreundschaft an. In seiner Stadt seichter Unterhaltung und primitiver Dekadenz hält er ein Turnier ab, welches angeblich...   [click here for more]
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Leicht verdientes Gold - Ein Diadem aus Elfenhand (PDF) als Download kaufen

Leicht verdientes Gold - Ein Diadem aus Elfenhand (PDF) als Download kaufen


Eine Abenteuerklamotte in fünf Akten für 3–5 Einsteigerhelden Das im Zuge eines Abenteuerwettbewerbs entstandene Erstlingsabenteuer Ein Diadem von Elfenhand ist eine humoristische Fortsetzung des Solo-Abenteuers Ein Stab aus Ulmenholz. Die schwungvolle Abenteuerklamotte mit viel Witz und Augenzwinkern gefällt sicher nicht nur alten Hasen ... ...   [click here for more]
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Leicht verdientes Gold - Ein Hauch von Unvergänglichkeit (PDF) als Download kaufen

Leicht verdientes Gold - Ein Hauch von Unvergänglichkeit (PDF) als Download kaufen


Ein Kurzabenteuer für 3–5 Einsteigerhelden In dem Beitrag zu einem Abenteuerwettbewerb Ein Hauch von Unvergänglichkeit versucht eine heldenparanoide Gegnerin mit Heldenablenkungsmanövern, ungestört die Koscher Flüsse zu verderben, bevor die Charaktere unerwartet Hilfe durch einen ehrgeizigen Konkurrenten erhalten, der sie schließlich auf die richtige Spur bringt. ...   [click here for more]
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Märchenwälder Zauberflüsse (PDF) als Download kaufen

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A153 Dies ist der Folgeband von Verwunschen & Verzaubert – der Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen rund um das Herz der aventurischen Welt: die Phantastik. Auch in diesem Band treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen, deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend...   [click here for more]
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Maskenspiele und Kabale - Ein Spiel um Macht und Liebe (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Maskenspiele & Kabale für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Wahl eines Stadtoberen, Intrigen und Machenschaften in Belhanka, eine unglücklich verliebte junge Frau Ort: Belhanka, Coverna Zeit: ab 1033 BF Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): erfahren (Einsteiger möglich) ...   [click here for more]
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Maskenspiele und Kabale - Tyrann der Tiefe (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Maskenspiele & Kabale für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Ein Seeungeheuer in der Zyklopensee, das ungewöhnlichen Ursprungs ist Ort: Athyros auf Phrygaios, umliegende Zyklopensee Zeit: Travia / Boron 1034 BF Helden: Ein oder zwei schlagkräftige Charaktere in der Gruppe und Wissenscharaktere sind von Vorteil, ein Mechanicus kann das Abenteuer seines...   [click here for more]
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Meuterei auf der Wehrmuth (PDF) als Download kaufen

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Pathfinder Abenteuerpfad 19 Abenteuer 1/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ Nach einer durchzechten Nacht finden sich die Spielercharaktere unvermutet an Bord eines Schiffes wieder. Dort müssen sie schnell feststellen, dass es sich um ein Piratenschiff handelt, welches mit harter Hand geführt wird… und das man von ihnen erwartet, dass sie die Mannschaft verstärken sollen! Die Spielercharaktere...   [click here for more]
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Myranor - Im Namen des Thearchen - Alter Hass (PDF) als Download kaufen

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Als die Shindra vor über 9000 Jahren von den Jharra aus dem heutigen Tharpura und Makshapuram vertrieben wurden, fanden sie jene grünen Inseln, die man heute das Schlangenarchipel von Shindrabar nennt, bewohnt vor. Getrennt vom Festland, abgeschieden und tief verborgen im Dschungel hatte sich das Volk der Halimatongan (‘Kinder Halimatons’) parallel zu den Amaunir und den Echsen in dem Jahrtausend...   [click here for more]
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Myranor - Im Namen des Thearchen - Tod eines Drepaniers (PDF) als Download kaufen

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Das Abenteuer Tod eines Drepaniers soll die Helden nach Eshbathmar entführen – in jene Stadt am Rande der lebensfeindlichen Narkramar, die selbst lange Zeit Teil des Imperiums gewesen ist und auch heute noch nicht ganz frei von imperialen Einflüssen bleibt. Die Helden sollen die Gelegenheit erhalten, in diese Stadt einzutauchen und die Atmosphäre der alten Metropole zu schnuppern, die sich seit...   [click here for more]
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Opfergang - Tage der Leuin II (PDF) als Download kaufen

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Eine schreckliche Vision ruft den Hochgeweihten der Rondrakirche Romur von Schreyen in die Ruinen der Stadt Arivor, die vor einigen Jahren von einem fallenden Stern zerstört wurde. Romur ahnt, was auf dem Spiel steht, und er bittet seine engsten Vertrauten, ihn auf der gefahrvollen Reise zu begleiten. Die Helden wandeln auf den Spuren von legendären Heiligen der Kirche, um eine selbstmörderische...   [click here for more]
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Orkengold - Ein Turm aus Horn (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Orkengold für DSA4. Schwerpunkt: Erkundung der Baustelle um den Hornturm und des Turmes selbst, Kampf gegen Sharaz Eisauge und den Aikar Brazoragh Stichworte zum Abenteuer: Baustelle um den Hornturm herum, der Hornturm selbst Ort und Zeit: Zentrum des Orklandes direkt am Hornturm, Ende Rahja 1032 BF Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister: mittel ...   [click here for more]
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Pfade des Lichts - Pfade der Geister - Der Jadeberg (PDF) als Download kaufen

Pfade des Lichts - Pfade der Geister - Der Jadeberg (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Pfade des Lichts für DSA4. Glaube: Schamanimus Stichworte zum Abenteuer: eine gefährliche Reise in den Regenwald, die 'grüne Hölle' Aventuriens, um Handelsbeziehungen wieder aufzufrischen. Die Helden haben Teil an der Aufhebung einer Tabuzone und erhalten einen stimmungsvollen Einblick in Glauben und Wesen zweier aventurischer Waldmenschenstämme....   [click here for more]
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Questadores - Das Erbe des Magiers (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4. Das Erbe des Magiers führt die Helden nach Al’Anfa, wo die Ränke eines Meisters der arkanen Kunst weite Kreise ziehen. Zahlreiche Gerüchte rankten sich um das plötzliche Verschwinden des Magister Ragodan, eines angesehenen Dozenten der Universität und beliebten Gastgebers der Reichen und Mächtigen....   [click here for more]
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Questadores - Der Widerspenstigen Rettung (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4. Obwohl Hamarro, der ‘sanfte Pirat’, erst seit wenigen Jahren die südlichen Meere unsicher macht, hat sein Ruf als verwegener Herzensbrecher und tollkühner Abenteurer selbst die entlegensten Ortschaften Meridianas erreicht. Seine Legende als unwiderstehlicher Verführer und Liebhaber wird von allerlei romantischen Geschichtchen...   [click here for more]
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Questadores - Leichte Beute (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4. Das vorliegende Abenteuer beginnt in Sylla, wo die Helden den Weg in die Mannschaft von Suldokan finden, einem der bekanntesten Freibeuter der Stadt. Von den Gerüchten angetrieben, dass sich eine reich beladene Handelsschivone in den Gewässern befindet, versuchen die Freibeuter – als solche sollten sich die Helden verstehen...   [click here for more]
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Schicksalspfade Zwergensöldner-Spielset (PDF) als Download kaufen

Schicksalspfade Zwergensöldner-Spielset (PDF) als Download kaufen


Die Zwerge sind da! Das Schicksalspfade-Spielset: Zwergensöldner enthält ein 32-seitiges Heft mit den Regeln der neuen Fraktion der zwergischen Kor-Knaben, die Charakterkarten der Kor-Knaben und eine aus drei Szenarien bestehende Kampagne, die die Zwerge auf ihre erste kleine Mission in eine alte Mine führt. Die zwei ebenfalls enthaltenen Spielpläne führen unterirdische...   [click here for more]
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  The Shadow over Providence: Enhanced Edition