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When Storm Knights travel through the Living Land, they must overcome the hazards presented by the land itself. The Perils of the Living Land Cosm card allows players to introduce these perils into the game, if the GM can come up with something that fits the adventure. This short supplement offers twelve ready-made perils, with a range of difficulties and styles, ready to drop in whenever necessary.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$1.50
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Sieben heilige Tugenden, sieben Mal untergraben.
Sieben Kulte, sieben Todsünden.
Sieben Könige, sieben Kronen.
Sieben Mal verdammt!
Was ist Seven Sinners?
Es ist die korrupte Vision einer Welt, die die Todsünden nicht in die Sphäre der Ethik oder Moral verbannt, sondern sie auf konkrete, überwältigende und erschreckende Weise in die Realität zerrt. Seven Sinners ist ein Quellenbuch, das... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$19.39
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In dieser Abenteuer-Anthologie finden sich insgesamt elf Kurzabenteuer. Sie wurden von Kobold Press ursprünglich in der Reihe Warlock Lair Adventures herausgegeben und sind allesamt in der legendären und mystischen Welt von Mythgart angesiedelt.
Die Abenteuer des dunklen Meisters vertiefen viele Ideen, die bereits in anderen auf Deutsch erschienenen Bänden aus der Welt von Mythgart angerissen wurden,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.69
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Ein Fülle neuer Monster für 5E!
Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen – im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen.
Das Buch der Bestien... [click here for more] |
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$26.93
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Abenteuer für 5e im tiefen, dunklen Wald ...
Geschichten aus dem Alten Margreve beschreibt einen ungewöhnlichen Schauplatz: Den Alten Margreve, ein unheimliches Waldgebiet, das schon alt war, als die Götter noch jung waren. In diesem Band für das größte Rollenspiel der Welt wird der Alte Margreve im Detail beschrieben. Es werden neue Zauber vorgestellt, aber auch Monster, magische Gegenstände... [click here for more] |
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$21.54
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Der Band "Der Graue Wanderer" enthält die zwei Abenteuer "Der Graue Wanderer" (von Stufe 1-4) sowie "Kämpfe jenseits der See" (von Stufe 4-7).
Der Graue Wanderer
Der Fimbulwinter ist über Midgard hereingebrochen, die Ressourcen gehen im ganzen Land zur Neige und die Spannungen zwischen den Klans stehen kurz davor, überzukochen. Der Feind lauert und ist bereit zuzuschlagen, aber... [click here for more] |
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$21.54
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Der Runendieb ist eine Serie von neun Abenteuern, die in der Welt von Journey To Ragnarok angesiedelt sind. Sie können zu einer Kampagne verknüpft werden, die die Charaktere von der ersten bis zur siebten Stufe begleitet, während sie das Herz von Midgard erkunden und versuchen, eine mysteriöse Bedrohung aufzuhalten.
Etwas Schreckliches ist im Begriff, die Ordnung der Dinge in Midgard zu untergraben... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$21.54
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Mit diesem Digitalbundle erhältst du ein Sammelsurium spannender Bonusinhalte:
The Art of Journey to Ragnarok
Landkartenset
13 vorgefertigte Charaktere
Metrezept
Ausfüllbarer Charakterbogen
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$5.38
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Das nordische Nordische Grimoire ist eine Ergänzung zur 5. Edition, die entwickelt wurde, um die Galdrastafir (die magischen Sigillen Islands) und das ältere Futhark (das Alphabet der Runen des Wissens) in deine Spielsitzungen und Kampagnen zu integrieren.
Es ist die Fortsetzung unserer Arbeit, die vor fast 20 Jahren begann und das „Journey To Ragnarok“-Projekt, unsere erste Kickstarter-Kampagne,... [click here for more] |
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$29.09
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Brüder befehden sich und fällen einander, Geschwister sieht man die Sippe brechen. Der Grund erdröhnt, üble Disen fliegen; Der eine schont des andern nicht mehr Unerhörtes ereignet sich, großer Ehbruch. Beilalter, Schwertalter, wo Schilde krachen, Windzeit, Wolfszeit eh die Welt zerstürzt.
Völuspá (45) Edda
Journey to Ragnarok ist ein Abenteuer- und Hintergrundband für die 5. Edition (für... [click here for more] |
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$37.70
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Der Wald ruft – Und Helden werden antworten!
Der Wald mit Namen "Alter Margreve" war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert.... [click here for more] |
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$10.77
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Willkommen in einer Welt düsterer Pfade und reicher Magie, wo du dich mit Baba Yaga messen, mit Minotaurenkorsaren unbekannte Inseln ansteuern und den zornigen Riesen aus dem eisigen Norden Einhalt bieten kannst.
Das Handbuch der Helden für die 5. Edition beinhaltet alles, was du brauchst, um einen schillernden Charakter für eine Kampagne in der Welt von Mythgart zu erschaffen. Darunter elf neue,... [click here for more] |
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$21.54
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Diese Kurzbeschreibung umfasst Kapitel 1 aus dem "Handbuch der Helden" für die Spielwelt Mythgart. Hier werden die typischen Völker Mythgarts vorgestellt, darunter auch spezielle Völker dieser Welt wie z.B. Minotauren, das Rattenvolk, das Rabenvolk, Schattenfeen, Dhampire und Zahnradgeschmiedete. ... [click here for more] |
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$5.38
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Mythgart-Sagas präsentiert sechs Abenteuer für die 5. Edition, ausgelegt für Charaktere der 3. bis 8. Stufe. Alle sechs Abenteuer wurden ursprünglich dafür entworfen, auf Conventions spielbar zu sein, also sind sie vollgepackt mit schneller Action.
MORD AM KREUZWEG (STUFE 3) Die Charaktere werden von einem unnatürlichen Schneesturm im Anwesen eines berühmten Generals eingeschlossen, in dem... [click here for more] |
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$16.15
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In einer Zeit der Kriege breitet sich die Wildnis immer mehr aus. Einstmals mächtige Königreiche liegen versunken im Meer. Nur die Magie und die Verheißung von Hoffnung hält das Licht am Leuchten, während furchteinflößende Wesen umherstreifen und die Schutzzauber der Priester von teuflischen Kreaturen zerschmettert werden.
Die Vorzeichen künden von schlimmen Zeiten. Die Straßen ins Reich... [click here for more] |
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$32.32
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Au travers de cette aventure en deux actes, vos chevaliers vivront une aventure qui leur fera pleinement vivre les lois de l'action et de l'héroisme de l'empire du Nil. Sauront ils la traverser et empeché le Dr Mobius de devenir TORG ... [click here for more] |
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Une aventure en un acte pour TORG Eternity se déroulant au moment que vous jugerez le plus approprié à votre campagne, prévue pour une équipe de quatre ou cinq chevaliers des tempêtes d'habilitation Alpha proche du niveau Béta, se déroulant au cœur de l'Empire du Nil afin d’empêcher qu’une armée disparue il y a fort longtemps ne revienne d’outre-tombe et massacre tout ce qui se trouvera... [click here for more] |
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Learn of and explore the expansive and gothic world of Aphos.
In these pages, you will learn of a dark and mysterious world. Complete with 3 new races, classes, and backgrounds, all rooted in the world's lore and culture, Aphos awaits you to wander its vast lands or perhaps create a story to guide a party.
With races like Lingering Ones and Artifactals, one can explore the aspects of living an... [click here for more] |
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A70 | Erster Band der Aarenstein-Kampagne
Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich... [click here for more] |
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$5.38
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A73 | Zweiter Band der Aarenstein-Kampagne
Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein,... [click here for more] |
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$5.38
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A Supplement for Torg Eternity.
Explosions! Mayhem! Slow-mo!
Action Set Pieces provides tips and tricks on constructing thrilling fight and chase sequences for your Torg Eternity campaign. Taking inspiration from classic action-adventure cinema and channeling it into a new framework for building your action scenes, this 37-page sourcebook breaks down the narrative and mechanical components that... [click here for more] |
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$5.00
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Karte von Al’Anfa
Die aus dem Quellenbuch „Rabenblut“ bekannte Karte der aventurischen Stadt Al’Anfa in hochauflösender Form (30x 73,5 cm, 300 dpi") in zwei Varianten. Einmal mit Legende und Nummerierung, einmal ohne. Damit kann man die schwarze Perle des Südens jetzt wandfüllend ausdrucken oder jedes Haus einzeln inspizieren.
Der Ausdruck ist zu privaten Zwecken gestattet.... [click here for more] |
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$5.38
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Vor 10.000 Jahren: Dies ist die Geburtsstunde der Elfen Aventuriens. Zu jener Zeit verlässt auch der Elf Aldarin mit-dem-Sternenmal als einer der ersten die Inneren Wälder von Sala Mandra. Mit dem Schritt über eine unsichtbare Schwelle lässt er den Geburtsort der Elfen Aventuriens hinter sich und taucht ein in die Wirklichkeit. Er folgt den Spuren Simias der-aus-dem-Licht-trat,... [click here for more] |
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$8.61
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Vor 10.000 Jahren: Dies ist die Geburtsstunde der Elfen Aventuriens. Zu jener Zeit verlässt auch der Elf Aldarin mit-dem-Sternenmal als einer der ersten die Inneren Wälder von Sala Mandra. Mit dem Schritt über eine unsichtbare Schwelle lässt er den Geburtsort der Elfen Aventuriens hinter sich und taucht ein in die Wirklichkeit. Er folgt den Spuren Simias der-aus-dem-Licht-trat,... [click here for more] |
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$8.61
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Überwältigende Macht Von Legenden geschmiedet und mit der Macht der Unsterblichen ausgestattet, besitzen Artefakte welterschütternde Fähigkeiten weit jenseits der Kräfte selbst der verheerendsten Magie der Sterblichen. Artefakte werden jedoch geboren und nicht einfach nur hergestellt. Hinter jedem unglaublichen Artefakt steht eine bemerkenswerte Erzählung - jene Sorte von Geschichte,... [click here for more] |
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$16.15
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Seit Urzeiten haben die Drachen einen besonderen Platz in den Sagen der Menschen. Mächtig und wild, mit heißem Feueratem und gewaltigen Schwingen, wüten sie auf der Suche nach Beute durch die Lande oder regieren mächtige Nationen mit eiserner Klaue. Ihre fantastischen Schatzhorte sind Stoff für Legenden, und die wenigen tapferen Krieger, die sich ihnen in den Weg zu stellen wagen, gehen ruhmreich... [click here for more] |
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$14.00
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Erde, Feuer, Luft und Wasser! Die elementaren Gewalten gehören zu den größten Mächten im Multiversum, formen sie doch die Grundlage der Materiellen Welt und verleihen jenen, die sie nutzen können, unermesslichen Einfluss. Spieler und Spielleiter können nun dank dieses Quellenbandes ebenfalls auf diese urtümlichen Kräfte zurückgreifen und... [click here for more] |
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$16.15
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In der Tiefe ist eine andere Welt verborgen – eine Welt, die unter den Fundamenten der Städte der Sterblichen ruht, unter den Wurzeln uralter Wälder träumt und Ränke an verborgenen Orten schmiedet, die so tief unten liegen, wie die Berge hoch sind. Die endlosen Höhlen haben viele Namen: Kalte Hölle, Ewige Nacht, Jagdgründe … doch ihre Bewohner kennen sie als die Finsterlande. Der Almanach... [click here for more] |
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Erobere dein Territorium! Zwischen den von Anarchie geprägten Hügeln und Tälern der Flusskönigreiche gehört dir nur das, was du mit Gewalt halten kannst. Dutzende Nationen erblühen in diesem Land der Ausgestoßenen und Halunken, von mit hohen Mauern umgebenden Stadtstaaten
bis zu winzigen Stammeslagern. Und jeder Held mit Kraft und Visionen kann mit dem Schwert einen Thron beanspruchen. Verschwiegene... [click here for more] |
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$14.00
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Tief, Dunkel und Tödlich! Es gibt keine ältere Rollenspieltradition als das gewaltige Gewölbe voller Gefahren. Labyrinthe mit mehreren Ebenen mit Gruften voller Fallen, monsterverseuchten Kavernen und überquellenden Schatzkammern haben bereits zahllose Möchtegernhelden ins Verderben gelockt. Doch paradoxerweise scheint die Anziehungskraft eines Gewölbes auf Abenteurer umso stärker... [click here for more] |
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$14.00
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Schöpfer des Lebens, Erschaffer von Welten und Herrscher über die Realität: das alles sind die Götter und Göttinnen der Welt Golarion. Sie existieren schon seit Äonen. Ihre Spiel- und Schlachtfelder sind die zahllosen Welten des Großen Jenseits. Und doch: trotz ihrer unermesslichen Macht sind es nicht die Götter Golarions, die Nationen formen und Geschichte schreiben. Diese Aufgabe fällt ihren... [click here for more] |
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$14.00
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Betet um Gnade! Die Himmlischen Herrscher wachen über die unendliche Weise des Multiversums, so dass das Gute gedeihen kann und das Böse in jeder Form ausgerottet wird. Doch auch diese Mächte können die Flut des Bösen nicht allein aufhalten und müssen sich oft auf ihre himmlischen Diener verlassen - noble Engel, weise Agathionen, unnachgiebige Archonten und freigeistige Azatas -,... [click here for more] |
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$16.15
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Streiter der Gnadenlosen Ordnung Höllenritter sind gnadenlose Vollstrecker in schwarzen Rüstungen. Gut und Böse kümmern sie nicht, nur ihre eigene absolute, unflexible Sicht von Gesetz und Ordnung. Dieser Band präsentiert die unnachgiebigen Streiter der Ordnung – Ritter, deren eiserne Disziplin in den Flammen der Hölle geschmiedet wurden. Erfahre mehr über die Traditionen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.15
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Eine Welt der Geheimnisse Egal ob man sich mit den berüchtigten Diebesgilden von Absalom, den Rebellenbünden von Galt, den Giftmischern von Dolchenmark oder den geheimen Umtrieben an taldanischen Adelshöfen befasst, man kommt rasch zu der Erkenntnis, dass Intrigen und Heimlichkeit ganze Schicksale in der Region der Inneren See manipulieren. Dank des vorliegenden Bandes kannst du... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$14.00
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Eine Welt voller Kampf! Sei es am Rand der Weltenwunde, wo Dämonenhorden die Länder der Menschen belagern, sei es auf den Schlachtfeldern von Mendev und Nirmathas, wo sich Soldaten als Vertreter von Idealen auszeichnen, der Kampf ist überall ein Teil des Lebens im Gebiet der Inneren See. Egal ob tugendhafte Kreuzfahrer in die Schlacht ziehen, gnadenlose Gladiatoren aufeinandertreffen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.15
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Der Almanach ist mehr als eine einfache Monstersammlung. Auf 64 vollfarbigen, reich illustrierten Seiten werden zehn "klassische" Monster im Detail beschrieben, ihre Kultur, ihre Verhaltensweisen und Kampftaktiken, sowie zahlreiche Abenteuerideen vorgestellt. Erleben Sie alte Bekannte wie Orks, Oger, Goblins, Hobgoblins, Trolle und Grottenschrate in einem völlig neuen Licht. Der Almanach der klassischen... [click here for more] |
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$14.00
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Dunkle Wesen aus der Gruft Schreckgestalten aus uralten Mythen, Sagen und sogar aus modernen Filmen und Büchern, wie Mumien, Vampire, Werwölfe und Zombies, bevölkern oft unsere Albträume. Sie sind auch häufig Gegner heldenhafter Abenteurer! Zusammen mit Fleischgolems, Gargylen, Geistern, Ghulen, Vetteln und den geheimnisumwitterten Derro, bilden diese Ungeheuer einen Grundstock von zehn... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$14.00
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Die Geheimnisse der Kundschafter sind aufgedeckt! Endlich sind die Tore der Großen Loge aufgestoßen worden und bieten einen Blick auf die Gesellschaft der Kundschafter! Dieses Quellenbuch ist voll von Informationen über die berühmteste aller Entdeckergruppen in ganz Golarion. Es ist ein Muss für jede Kampagne, in der die Kundschafter vorkommen, ob als Arbeitgeber oder als Rivalen. Dieses Buch... [click here for more] |
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$14.00
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Treue über alles In jeder Kampagne gibt es Organisationen, die im Geheimen die Fäden in der Welt ziehen, Monarchen stürzen und Revolutionäre in die Freiheit und den Krieg führen. Diese Geheimorganisationen, Bardenschulen, Magierakademien, militärischen Orden und religiösen Kulte fesseln die Vorstellungskraft; und jetzt können eure Charaktere sich den Machern hinter den Kulissen anschließen:... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.15
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Eine Welt voller Magie! Sei es der gequälte Sand der Manaöden, wo Magie jemanden mit derselben Wahrscheinlichkeit zerfetzt, wie dass sie gar nicht funktioniert, oder das ewige Eis von Irrisen, dem Land der Winterhexen - Magie ist ein Bestandteil des Lebens in der Region der Inneren See. Egal ob sie von wohlmeinenden Klerikern... [click here for more] |
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$16.15
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Kreaturen über Kreaturen!
Dieses Buch enthält Dutzende neuer Monster aus der Region der Inneren See, die alle speziell für die Pathfinder-Kampagnenwelt entwickelt wurden. Manche, wie die der Göttin der Träume dienenden Sternenmonarchen oder die Zahnradleute Numerias, wurden schon öfter in Pathfinder-Kampagnenweltbänden erwähnt, während andere, wie der fremdartige Abendschreck... [click here for more] |
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$18.17 $10.91
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Tauche ein ins Unterwasserabenteuer!
Unter den zuweilen sanften, zuweilen tobenden und alles zerschmetternden Wellen Golarions liegen Abenteuer ohne Zahl verborgen. Viele Landbewohner erkennen gar nicht, dass in den salzigen Tiefen der Meere und Ozeane eine reichhaltige Gesellschaft und ein großer, vielseitiger Lebensraum existieren. Dieser Band bringt dir neben verschiedenen friedfertigen... [click here for more] |
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$16.15
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Meister des Schwerts und der Zauberei! Viele legendäre Helden Golarions fügen sich leicht in die Grundklassen des Pathfinder-Rollenspiels ein. Das umfasst den schwertschwingenden Kämpfer ebenso wie den Feuerbälle schleudernden Magier oder den meuchelnden Schurken und andere. Es gibt aber auch jene, die sich auf einzigartige Stile und Techniken spezialisieren und sich so perfekt... [click here for more] |
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$16.15
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In diesem Band lauert der Schrecken! Unvorstellbare Schrecken lauern in den Schatten und die tapfersten Helden Golarions stellen sich ihnen wieder und wieder. Dieser Almanach verbindet die Ausbauregeln IX: Horror mit der Kampagnenwelt Golarion; er stellt neue Regeln, heimgesuchte Orte und anspannende Charakteroptionen vor. In diesem Band findet du: Informationen zu Verderbnissen auf... [click here for more] |
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$16.15
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Lass Dich vom Glauben leiten! Nur wenige Dinge sind in der Region der Inneren See so vielfältig und doch weitverbreitet wie Glaube und Religion. Die vielen Kulturen und Nationen beschränken sich nicht auf die anerkanntesten Gottheiten der Region, daher wirft dieser Almanach ein Licht auf 15 weniger bekannte Götter. Diese bieten ihren Anhängern ebenfalls große Macht an - wer ihnen treu... [click here for more] |
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$20.46
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Überlebensgroß
Kein Wesen beweist die relative Bedeutungslosigkeit der kleineren Völker besser als die unheimlichen und ehrfurchtgebietenden Riesen. Ihre zugleich menschlich anmutenden Gesichter und ihre zyklopische Stärke strahlen sowohl Vertrautheit als auch Schrecken aus. Kleinere Völker stehen in den langen Schatten dieser Kolosse und können eine Art primitiver Macht erleben, die die Erde... [click here for more] |
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$16.15
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Die Ruinen warten! Golarion ist eine alte Welt, in der selbst die ältesten Zivilisationen auf den Ruinen noch älterer Nationen erbaut wurden, die längst den Wirren der Zeit zum Opfer gefallen sind. Jede in diesem Band vorgestellte Ruinenstadt bietet genug Herausforderungen und Schätze für ganze Kampagnen auf jedem Stufenbereich. Führe dein Spiel in die unbekannte Vergangenheit Golarions und... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.15
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Strahlenpistolen und Raketenrucksäcke!
Es mag eine Sache sein, sich einem Drachen bewaffnet mit einem Langschwert und geschützt durch eine magische Ritterrüstung entgegenzustellen, doch wie sähe es aus, wenn du über eine Protonenpistole und atomar angetriebene Rüstung verfügen würdest? Wie viele Zombies könntest du mit einem Raketenwerfer in die Luft jagen? Was passiert,... [click here for more] |
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$16.15 $8.08
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Die Toten werden auferstehen Für die meisten Leute ist der Tod eine Befreiung, ein Übergang zu einem gerechten Lohn im Jenseits. Aber nicht jeder, der stirbt, ruht auch in Frieden. Legenden und Lagerfeuergeschichten erzählen uns von Personen, die durch ihre pure Bösartigkeit, ihren Stolz oder mithilfe mächtiger magischer Rituale davon abgehalten wurden, zur anderen Seite hinüber zu treten. Diese... [click here for more] |
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$14.00
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Seit mehr als 30 Jahren bekämpfen Abenteurer diese seltsamen Monster, die nur dazu geboren und gezüchtet wurden, um Helden zu vernichten. Man erkennt sie auf den ersten Blick: Eulenbären, Gallertwürfel, Landhaie, Mantler, Mimiks, Modernde Schlurfer, Otyughs, Purpurwürmer, Rostmonster und Seiler. Manche davon sind das Ergebnis der Experimente eines wahnsinnigen Zauberers, der sie zu dem Zwecke... [click here for more] |
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$14.00
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