Spieler finden in diesem Buch hunderte von Talenten und Makel, um ihren Charakter mit Tiefe und Hintergrund zu versehen, hunderte Fertigkeiten, neue Völker, Kulturen, Berufe und Ausbildungspakete. Für den Spielleiter gibt es optionale Regeln zur Handhabung von Magie, magische Kreaturen, Beispiele für verschiedene Schwierigkeitsstufen beim Fertigkeitseinsatz und vieles mehr. Tauchen Sie in die Welt... [click here for more]
Ein Klassiker kehrt überarbeitet und erweitert zurück. Das Kampfhandbuch ist die ultimtative Ressource zum Kampf.
4 neue Berufe (wie Kriegsmönch).
11 neue Ausbildungspakete (wie Assassine).
Neue Fertigkeiten (wie Waffenloser Kampf).
Optionale Regeln zum Kampf und zur Heilung.
94 spezielle Waffeninformationen.
Spezielle Angriffsinformationen.
Kritische Treffer.
Umrechnungsregeln für u.a. D20, D&D,... [click here for more]