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Corpus Mechanicum Plus - Sogni artificiali

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In Corpus Mechanicum Plus – Sogni artificiali i giocatori vestono i panni di Androidi connessi fra di loro e impegnati in una profonda simulazione all’interno di un luogo virtuale noto come “Aetherea”.

   Una volta collegatesi al Cronopticon, in qualità di unità neurale, le IA condivideranno la medesima esperienza simulata attraverso le proprie proiezioni costruite durante la fase di Log-In.

   Corpus Mechanicum Plus presenta, oltre alle meccaniche tipiche di un gioco narrativista, alcune innervature neotrad e di meta-game attivo che permettono ai giocatori di modificare e influenzare la storia in corso d’opera e, soprattutto, di giocare due personaggi attraverso un approccio binario (IA e Proiezione). Presentando, inoltre, un’impostazione di tipo modulare, il GM e i giocatori possono decidere di inserire, di volta in volta, alcune regole opzionali che aggiungono colore e spessore al gioco.

   Corpus Mechanicum Plus è stato concepito per giocatori che già conoscono il mondo del GdR, inserendo sin dall’inizio tematiche molto specifiche e un set di regole che approfondiscono in maniera capillare i nuclei essenziali del background di gioco.

  

Gameplay

Corpus Mechanicum Plus è un gioco di ruolo adatto alle one shot, studiato per 3/4 giocatori, senza alcuna pretesa per giocate più ampie o intere campagne e per qualsiasi tipo di sessione. All’interno del Concept del gioco ciò ha senso: gli Avalon si incontrano di notte sotto la folta chioma di un grande Albero Meccanico, al quale si connettono per condividere un’esperienza singolare, per fruire di un istante creativo che li solleva dalla fredda condizione di androidi, di un anonimo coacervo di metallo e cavi sintetici. Le IA vivono per quell’istante, fugace quanto il battito d’ali di una farfalla.

   All’interno del manuale sono state inserite alcune regole speciali per la gestione delle sessioni One o’ One, concentrandosi sull’impiego di un androide animale (modello AVA-CSD) in qualità di compagnia. La proiezione di questa IA prende il nome di “Beast” e accompagnerà la proiezione dell’Avalon durante la sua avventura simulata.

 

Ambientazioni

Ancor prima di connettersi al Cronopticon, gli Avalon devono scegliere il tipo di ambientazione di cui far esperienza nella propria simulazione.

   Essendo Corpus Mechanicum Plus un gioco di stampo fantascientifico, tecnologico, è preferibile, possibilmente, un tipo di setting adeguato che spazi dallo Steampunk al Cyberpunk, dalla Fantascienza più pura a tutte le sue declinazioni. Gli Avalon possono far anche esperienza di un’avventura puramente Fantasy o, perché no, ammiccando anche ad alcune serie televisive come “Westworld”, ambientato nel Far West, “Altered Carbon” o Anime giapponesi come “Ghost in the shell” o “Blame”, e ancora videogiochi come “Detroit – Become Human”. Qui, non c’è nessun limite alcuno. Soprattutto, nella versione Plus è stata inserita una nuova rosa di Tiri di Conflitto che copre molte più evenienze come la Magia o la Psionica, ma anche tutte quelle azioni tipiche di un setting fantasy.

   Il meta-game della simulazione è, del resto, una sovrastruttura che nulla toglie alla sessione vera e propria.

   I giocatori sono perfino liberi di interpretare androidi come personaggi giocanti, ammiccando a serie quali Futurama (Silly session) o come Love, Death + Robots.

Il set base contiene (.zip):


1) Manuale Base (132 pagine);

2) Scheda Base + Schede degli Avalon

3) Screen delle Applicazioni

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March 24, 2020
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